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2009年02月20日 0:32

中国游戏开发者互助联盟
一.简介
【中国游戏开发者互助联盟】Help Game Developer Of China(HGDC)
1.纯属民间自发组织的公益性免费游戏开发者组织联盟,组织将增强中国游戏开发者之间的交流互助。
2.中国游戏开发者互助联盟总会->HGDC(城市)编程者联盟+HGDC(城市)策划者联盟+HGDC(城市)美术者联盟

二.论坛
【中国游戏开发者互助联盟论坛】Help Game Developer Forum Of China(HGDFC)
1.永久免费主论坛:

 
2008年11月28日 15:26
作为程序员,平时最担心见到的事情就是程序发生了崩溃,无论是指针越界还是非法操作,都将给我们的应用系统造成巨大的损失。但在一个大型系统的测试过程中,初期出现程序崩溃似乎成了不可避免的事。其实测试中出现程序崩溃并不可怕,反而是测试的成功。我们更为关心的是程序中的哪一行导致了系统崩溃,这样我们才能有针对性的进
 
2008年11月28日 14:57
何苦呢?因为游戏是最难做的,做高品质的游戏更是难上加难!需要全面的知识用不完的热情!

 “有困难咱们克服困难要上,没有困难咱们制造困难也要上!”这是我听到一个游戏开发工作组的一个搞笑口头禅!游戏制作还有一个说法就是“平均每50个游戏只有一个能完成”国产游戏发展到今天可以说很不容易,但现在这个工业很火爆!

 但是游戏程序毕竟不是那么容易的东西,“游戏不是儿戏”一个完整的有价值的游戏其难度不是一般没从事过商业游戏开发过程的人员能相象的。

 

 
2008年11月28日 14:57
作为一个专业的游戏开发人员,做出好的产品是应该的。

     要和国外的游戏厂商比较的!我们决不把一个不成熟的产品推向市场,我们一开始就要树立精品形象,这一点必须向洪恩公司学习。我们要一再强调精品意识! 不必太考虑低配置机器的运行需要,而放弃许多游戏效果。如《Diablo2》采用的640x480的显示方式,是考虑到了低配置机器的运行效果的,但是Blizzard 的这个作法我认为是很失败的。使的我所期待的伟大游戏和我想的差了很多。他的美工在640x480的条件下表现的令人失望,加上3D透视和人物装

 
2008年11月28日 14:56

     前几天收到一封来自台湾的同行的邮件:写希望台湾和大陆的开发人员联合起来才能打败美国和日本的游戏业!很是高兴。可惜的是国内包括台湾到现在为止还是没有什么好东东,很多人开始怀疑国内是否有开发游戏的必要了....

     可是国内都是这样,不仅仅是游戏,电影,音乐,...中国整个软件产业不成熟,也许还没有到可以作出精品的条件。也知道大环境,不是靠一两个人能够扭转乾坤的,但更不是我们等到环境的成熟,我们现在需要脚踏实地的做工作,一步一步的提高,

 
   
 
 
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最新文章评论
  

文章中的图片都不能显示,这是怎么回事?
 

吉日加入~
 

对,重装机兵是FC版的,不要加入网络,这样就不好玩了
 

支持一下
 

这年头浮躁的太多。。。
   
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