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swf文件分析(三)
2007年02月21日 星期三 下午 07:24

开始解析。

46 57 53 08 没有问题,fws形式的flash8版本的swf

24 01 00 00 00 00 01 24292 字节。

80 00 02 51 c0 00 01 96 40  代表了他的尺寸,950×650,不懂的看前面。

00 1e 30/

01 0000 011

44 11 00 00 00 00 FileAttributes 不明白

43 02 ff ff ff =背景颜色是 白色

3f 0303 3f 00000011 00111111 0000001100  111111 tag 类型 12 ,长字节,算后面四个

69 00 00 0000 00 00 69105 个字节就是这tag类型12 的东西。

tag类型12 DoAction,就是语句了。。

看后面的东西,叫做ACTIONRECORD,可以为0 也可以很多(说明书这样写的)。。。汗一个。。废话一个。。

后面是 88 36 。。。

查到88ActionConstantPool,动作常数池?算了,不翻译了。。就是这个。

后面是 36 00 00 36 54个字节是 这个池子里面的东西。。

开始看池子里面的东西了。

07 00 7a 6d 74 78 74 31 00 e5 bc 80 e5 8f a3 e6 9e a3 00

07 00看不懂,好像是id号,不管了。

开始读取

7a 6d 74 78 74 31 zmtxt1

00 =分隔符

e5 bc 80 e5 8f a3 e6 9e a3=开口枣 (这个怎么来的?这个。。。这个。。。啊,看,飞碟。。)

接着

00

7a 6d 74 78 74 32 zmtxt2

00

e5 a4 a9 e5 a4 a9 e5 ad a6 e4 b9 a0=天天向上

00

74 78 74 31 txt1

00

74 65 78 74  = text

00

74 78 74 31 = txt2

00

好,刚好54个字节。

后面就不在是这个池子里面的东西了。

96  这个由于还在105 字节内,所以,还是action,看看他的类型是什么。

ActionPush,汗一个,是动作推。。。。不要翻译了,就是放置了。

04  这个是。。。。

好了,破了,那个瓶颈,现在继续说.

96 就是push ,就是var的意思了

04就是Register number,就是使用池子里面的东西的意思..我想是这样吧.

00

08 是后面的就是索引,index的意思

00 就是指池子里面的第一个常量,就是说是 zmtxt1,

08 索引池子

01 2个常量 开口枣

3c ActionDefineLocal,看解释是说,一个常量被定义之后的信息.

push zmtxt1 开口枣

直接弄成flash语句就是,

var zmtxt1="开口枣"

同理,弄出了

var zmtxt2="天天向上"

后面呢

96

02 ....这个上面写的是 null ,就是空..无意义

08 04 这个当然是id5,txt1,

1c ActionGetVariable,获取参数,就是说txt1的参数是获取的,

就是说,

txt1=

就这样,没有后文了,继续解读

96 push

04 熟悉的影子

08 05 =text

08 00 = zmtxt1

1c  获取参数

4f  ActionSetMember,就是把这个参数设置到 member就是说设置到场景里面.

这样,回忆flashas,可得

就是说,

txt1.text=zmtxt1

后面同理

解读出

txt2.text=zmtxt2

想想...

07 ActionStop,就是stop()

...

就是这样了..

计算一下,加上后面的00分隔符,就是105个字节

整个语句就是

var zmtxt1="开口枣"

var zmtxt2="天天向上"

txt1.text=zmtxt1

txt2.text=zmtxt2

stop()


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