仿网络游戏风格作

我们的职业叫做尸体猎人,为金钱而战斗是这个职业诞生的理由。
对活人,我们毫无兴趣;只有死人才是我们关注的焦点。我们猎取尸体,不择手段的猎取尸体,然后以奇货可居之势,将猎获的尸体用高价(对,极高的价格,甚至比一件BOSS级装备的价格更高。当然,这也要视死者的身份等级而论。)卖给需要将他们领回去的人。无论对方是已在市政厅注册的夫妻,还是师父或徒弟,抑或是属于一个强大公会的首脑人物。只要他已经成为尸体并落入我们的手中,就是我们的商品。
诚然,我们也有我们的职业道德,只要对方肯付足够的钱,尸体会得到体面的保管,身上的装备和财物也会原封不动的保留,不会被拣走,或因为时间太长而自然耗损或消失。
也许有人会问,这个世界上的人虽然并非都有足够的聪明,但主动犯险送死的傻瓜也不是天天都会有,你们的职业不像很有前途的样子。
那么,我告诉你,你的想法不无道理。但是,发财的机会决不是等来的,盼来的,而是要靠我们自己去争取。我们也知道天上不会掉馅饼,地面不会生面包,死亡不出头活人不会自动变成尸体。所以,再伟大的尸体猎人也不会单枪匹马的去作战。我们不是一个人,我们也有我们的团体,和你们的公会并无差别,只是名称有异而已。
怎样让一个看上去很聪明,实际上也不傻的人最终沦为尸体呢?我们最通常的做法是利用职业的特殊能力,由我们之中的某一人或两人化妆为NPC:或是落难求助,利用人类最愚蠢的同情心,引他们走入险地,挑战超出能力之外的BOSS;或是散布巨大宝藏的假消息,利用人类另外一种愚蠢的贪婪心理,使之去自蹈危机,自寻死路。总而言之,再聪明的人也是有弱点的,只要被我们所掌握,他们的杯具就已注定。从与我们发生接触的那一刻,他们的半条腿就迈过了死亡线。所以说,化妆、洞察和引诱,是我们这一行必不可少的三大主动技能。
当然,仅有这三大技能还不足以做为一个成功的尸体猎人。最主要的是,每个猎人都要有一颗黑暗的心,彻底的黑暗才能变得冷酷坚强,获得在恻隐、怜悯、良知、软弱检定上的极高豁免,以防临时发生放上当者一马的情况发生。如果你发现对方在和BOSS激战后还剩下一口气,请不必客气,立刻制造出一次意外送他一命归阴。
对别人仁慈就是对自己钱包的不负责任——这是在我们行内广为留传的一句话。据说,最早说出这句话的人,当年已经达到了完全免疫了上述检定的境界。而他,这位没有留下一点个人资料以供后人瞻仰或唾弃的前辈,正是而今我们这些后来者所崇拜/效法/力图超越的目标。
除了以上这些必备技能和属性之外,每个尸体猎人还要针对各自所处的环境练就一身精湛的技艺来对付那些自入或被诱入险境却有能力摆脱的漏网之鱼。艺高人胆大,这话也不假。敢于冒险的人也并非都是等闲之辈。那么,在他们侥幸逃脱的一刹那,我们这些尸体猎人就要凭借自身的能力来切断他们最后的生机。何况,每个人都可能有三亲六故。在这个危险的世界里,player们组队冒险已经是个常识。于是,搭救者也就成了我们必须阻止的对象。尤其是当一个强大公会或者家族的首脑遇险的时候,他的亲友或部下为了表达虚伪的忠诚也会赶来相助。好吧,你们这些谄媚的家伙请先考量一下是否有能力战胜我们尸体猎人。虽然彼此平生无冤无仇,为了我们的良好收益,不妨放手一搏。
原则上,不到万不得已,我们不会正面出手阻拦。但是,如果你发现必经之路上的桥突然断掉;穿过峭壁间的小路被巨石阻断;传送门忽然失效。。。。。。等等诸如此类的情况,那么十有八九就是我们尸体猎人的得意之做。如果你傻得认为这都是意外,我们当然欢迎你这么想。但我真的告诉你:这个世界上的意外其实并不如你想象的那么多。
在大家明知金钱万能无钱则万万不能的世界里,我们的职业依然被许多道貌岸然者所诟病。甚至连官网也否认我们的存在,禁止我们成立自己的公会,禁止申请国家任务,禁止参加国君争霸,禁止。。。。。。太多的禁止,这太多太多虚伪矫饰的禁止。
他们指责我们是被金钱扭曲的灵魂,是道德沦丧的怪胎,把自己的天良卖给了魔鬼。真好笑,天良多少钱一磅?谁肯花钱买?指责者们,你们愿意买吗?
神殿的牧师们,当我拖着被异常状态折磨得虚弱无力的躯体去找你们的时候,少一个金币你们会为我解除吗?
装备升级师们,我请你们为我的装备进行升级的时候你们会因为我刚刚白送装备给一个新手玩家而少收一个子儿吗?而且在升级的过程中,不知是你们却是手艺拙劣还是出于官方的授意,总会失败几次,你们会歉意的补偿我因此损失的升级费用吗?
曾经,我帮助过一个不自量力挑战BOSS而濒临全灭的冒险队伍,但他们反过来就为了一件从BOSS身上掉下来的好装备对我突下杀手。被我摆脱以后还上告公会说我为了那件装备抢他们的怪,让整个公会来通缉追杀我。当我找到公会首领告知他事实的时候,对方却说“你如果不是为了抢装备会一起对付BOSS?”从此,我再不决定见死不救是什么卑劣的行径了。
也有人指责我们的尸体赎取费太过昂贵,几万金币的要价简直是敲竹杠,借尸讹诈。但是我们一天能遇到几宗生意呢?需知,这不是一种可以在光天化日之下广而告知的买卖。我们往往要从凶狠强大的BOSS眼皮底下抢来尸体,危险程度不亚于你们组队打怪。说来说去,你们是为了经验值和BOSS身上诱人的宝物,又有何资格自命伸张正义替天行道呢?运营者们挖空心思的让player充值现金,厚颜无耻的降低装备升级成功率,又何尝不是为了塞满自己的钱包?大家都是为了钱,无论虚拟的还是现实的货币,谁又有资格指责谁呢?
所以我承认,我们这些尸体猎人,是黑暗的子民,是疯狂世界里的变易,是秩序脱轨后的扭曲。这就是我和我的职业的自述。
附录:
职业:尸体猎人
主技能:化妆、洞察、引诱
其他技能:格斗、魔法任选
主武器:捞尸铁网
副武器:意外事故制造器
职业奖励:在恻隐、怜悯、良知、软弱获得高豁免检定
职业惩罚:经验值减半,罪恶值增加速度加快,不能在正规神庙获得援助