曝光方式:指数,参数默认,1500*1628
IM+LC:高+1400
DMC:0.75,0.02,16
灯光:
窗口,VR面灯,(158,73,254),7.0,不可见,忽略灯光法线,全影响,细分18。
斗胆灯,15.ies,(27,94,255),34000cd,Varyshadowmap。
书柜隔板,VR面灯,(26,139,255),14.0,不可见,忽略,全影响,细分8。
落地灯,VR球灯,(26,139,255),50.0,8cm,不可见,忽略,全影响,细分8。
左边门口补光,VR面灯,(26,152,255),2.0,不可见,忽略,全影响,细分18。
材质:
顶面白:基本色-全白,反射-衰减,菲涅尔,全黑,(151,43,255),高光模糊0.4,细分12.
左边墙纸:基本色-120,反射-位图,高光0.5,模糊0.85,细分4,深度3.
地板:基本色-位图,反射-衰减,菲涅尔,全黑,(158,59,254),高光模糊0.85,细分16,凹凸,5,位图,环境,output,输出4.0.
毛毯:标准材质,119,18,10,0.1.
黑镜:基本色-33,反射-90,衰减,菲涅尔,全黑,(156,89,255),其它默认.
不锈钢:基本色-201,反射-195,高光模糊0.9,细分15,沃德,0.5,45.
皮革:基本色-22,反射-51,高光0.6,模糊0.75,细分20.
靠椅腿:基本色-128,反射-176,高光模糊0.92.
棕色窗帘:基本色-(19,108,59).
白色窗纱:基本色-全白,折射-89,模糊0.95,深度2,影响.
最近比较闲,发一套上个月的设计表现
只有一点点,也不是很高深,继继续续的写
不是标准的教程,相关资料可以参考标准教程看一下,我这个是自己的心得,嘿嘿 因为去年下半年买了一个数码相机,玩了玩再结合一点心得可以用到VR物理相机渲染上,因为VR物理相机 的参数是基于真正的物理相机做的,嘿嘿 第一个是关于F-number的,就是光圈大小,一般调在2.8-8之间,这个你试试通用的单片机就知道啦,一般的光圈都在这个范围内,嘿嘿,2.8的进光量最大,就是最亮,8进光量就比较小啦
第二个是快门。。。先空着
第三个是ISO。。。继续空着
还有一个参数
就这几个参数比较重要 先空着,整理好再写
得到此模型渲染面板关闭的,一切都是默认,所以分析一下灯光系统
天光:VR半球灯,RGB(80,140,160),强度为8,细分25
台灯:omni,RGB(230,200,132),强度为160,类型用inverse square,start:30cm,勾选VRBOX阴影,下面全勾,范围为65cm,细分18.
射灯:光域网(21.ies),RGB(217,204,188),强度为3000%CD,勾选VRBOX阴影,下面全勾,范围为21cm,细分16.
笔记本电脑:VR面灯,RGB(138,182,195),强度为12,细分16.
进门补光:VR面灯,RGB(125,150,147),强度为2,细分15.
梯子下补光:omni,RGB(216,218,229),强度为80,类型同上,start:10cm,其它同上
部分材质分析:
灯罩:VRMtl,diffuse value 240,反射为0,折射类型falloff,上面value 35,下面为0,类型默认,折射模糊0.95,IOR 1.001,勾选影响阴影,fog mul:0.01.