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[进阶技术问题]
首先好感度为一带符号整数,范围-2147383648到2147483647。 1.让景天站在阵中间,战斗时点援 缺点:只能查看0-100范围内的好感度,且无精确数值,并需要女主角在队,无法查看花楹好感度。 2.使用控制台,具体方法: 在游戏的任何时刻,按下 ~ 所在的那个键。(此时不要按shift,这个键在键盘的左边,在 ESC下面)按下去之后,看不到有任何反应。但不用管它。 继续凭空输入以下一段文字: 输入完之后按回车键,如果你输入的完全正确,屏幕上就会出现如下图的控制台。 出现以上控制台之后,就可以再输入两个代码了。 3.使用修改器,直接看数值 缺点:某些修改器不能正确读出花楹好感度(读成了长卿的),有些则会将离谱的好感度自动改到正常范围。 4.使用UltraEdit查看存档 存放地址如下: 雪见:2b8H 问题91-怎么用四方四象枢加好感度? 首先与转的情况没有关系,转到哪都一样。四方四象枢的四面分别从当前队伍中等概率抽取一人,如果四面均为同一女主角,就可以增加10点好感度。 与女主角单独在队的机会: 雪见:去雷州前,唐家堡争掌门结束后,回蜀山。
援护条件: 每次战斗选择一次女主角即可,被选择的女主角处于高量状态。 援护需要女主角的精小于或等于其最大精的10%,剩余的精不过几十点,但如果掌握得当,并没有什么危险。物理伤害方面,调节女主角的防值,使其恰好低于怪物的武值1点,这样即使未能及时援护,受到攻击,也不会有危险(当然,选择那些普通攻击不会施加特殊状态的怪物),法术方面,只要选择不会攻击性仙术的怪物就可以了,抑或用鬼炼狂魔使怪物处于“狂”状态,使其只会普通攻击。 关于选怪,可以查阅降妖谱资料: 【资料】仙剑三降妖谱之完全版 如果仍然不放心,就让女主角使用破财装吧,一样可以援护,这下就万无一失了……
使用控制台可以查到长卿好感度的信息,而在游戏存档中,也为长卿好感度预留了位置,介于紫萱和花楹好感度之间,以致某些修改器把长卿好感度误当作花楹好感加以处理。 至于为什么这样设定,这个算是程序设计的思想了,如果是我来编也会这样,并不是等我必须用到一个变量才去设置,把这些基本变量做好,将来剧情脚本就可以根据需要来设计,比如增加一条根据长卿好感度分支或者增加长卿好感度数值的命令都可以直接进行,底层数据对剧情脚本的设计可以说是完全透明的…… 问题94-阵的作用是什么? 应当怎样调整? 阵的作用与调整策略: 1.影响仙术伤害(新手知道这个就行了) 仙术属性与站位属性相同时伤害为平时1.5倍。 利用这点可以提高仙术的伤害,提高攻击力,当然也可以故意降低伤害练习仙术。 2.阵位掩护 普通攻击可以分为行攻击,列攻击和单体攻击,在战斗时,中位的属性与战场属性相同,后位属性克制中位属性,中间的人为后面提供掩护。只要中位有人,普通攻击中只有列攻击才能伤及后位的人。 利用这点可在BOSS战中更具BOSS的攻击类型,调整阵形,减少伤害。 3合击技 在特定的人员站位,武器,状态都满足时,可以发动威力不俗的合体技。 4影响援护和尸块 使用“援”需要景天站在中位,点“援”时还可以查看好感度。 5节奏调整(使用困难,需要实验) 由于不同站位和敌人间相互进行普攻动作总时间略有不同,恰好可以用来调整战斗时的节奏,躲过敌人的攻击。我打重楼方法的理论基础就是利用了这点打时间差: 6地灵属性(问情篇) 在问情篇中在特定的战场环境中,在特定站位还可以得到特殊状态的奖励,比如“运”增之类,对使用特技和战术配合很有用。比如对阵“速”很高的风灵兽就可以让王蓬絮在风位“运”增,雷音咒一次“封”掉。 问题95-怎么判断中的是什么毒? 中毒可以分为野外中毒,仙术中毒,普攻中毒。 野外中毒的话系统会提示中毒的类型,蓬莱、古藤林、剑冢为风毒,草海为水毒,熔岩地穴为火毒。 仙术中毒可以根据仙术名称判断: 毒雨-水毒 毒焰-火毒 毒雷(绞杀藤)-雷毒 毒瘴-风毒 毒沼-土毒 普攻中毒可以根据降妖谱查到,一般都是固定类型: 此外战斗中中毒也可根据头像颜色判断: 蓝-水毒 红-火毒 紫-雷毒 绿-风毒 土黄-土毒 实在不会判断的话就用五毒归元或毒龙胆来解毒吧!
不可以,战斗中速度只有正常,速增,速减三种情况,流风散和仙风云体等等都可以使人物处于速增状态,但没有叠加效果。
使用神炼水后,队伍处于精进状态,保持该状态的时间即为神炼水的有效时间。具体来说,这一时间又会受到使用其他物品的影响,比如所谓的失效问题。 实验表明,非战斗状态下,队伍处于精进状态时(包括系统界面中使用神炼水尚未切出),如果对景天使用恢复类道具(含解毒)或永久加属性物品,则精进状态消失(对其他人使用是没有影响的,用其它仙宝,如法术书,土灵珠,引路蜂,搜宝鼠也没有影响)影响队伍状态的其他物品(除紫幽粉外)包括狂龙香,驱魔香,极目水,也都存在这一问题,但紫幽粉不会失效。
雷音鸟和BOSS魔骨初始带界。
这些状态对敌我双方略有不同,和仙四的设定也有很大差别: 敌方: 定 不能行动; 我方: 定 不能行动;
一般来说,武器上标明某种状态的含义是“普通攻击有一定几率对敌人施加该状态” 同时,针对其它状态实验,定封禁眠乱狂、隐界壁镜、五毒、武防速运的增长均可利用武器普攻正常施加,而死亡、避毒和濒死一样,未见效果。 有人提出,“濒死”是让佩戴的人处于濒死状态,然而在实验上很容易就可以否定,实际上这种和武器施加状态不同,在数据库中的写法也是不一样的,就像五毒珠的避毒功能。不过实践证明,即使参照装备上避毒的写法,装备也同样不能使人处于濒死状态。 而如果暂且撇开这个不谈,修改药物属性来施加濒死,效果却是立杆见影的,对我方人物施加后,如果精大于最大精10%,则降为最大精10%取下整,且此时构成合击中濒死的条件。(注意:通常请况下,构成合击的濒死并非按血量判定,但是现存精要小于最大精10%取下整时才能获得濒死状态,所以药物施加濒死的影响并非仅仅体现在血量上) 总而言之,“濒死”和仙剑三的其它很多设定一样,成了一个虚设的属性,没有给出合理的实现,抑或由于影响过大而被屏蔽了。
关于具体条件就不再一一赘述了,参考: ◎仙3合击技的发动条件 以[断空噬地]为例说明,解释一下条件的含义: [断空噬地] 合体技发动时首先要满足一定的限定条件,包括: 站位限制:景天-中位 雪见-雷位 龙葵-土位 此招的发动技为景天的绣口锦心咒,也就是说如果景天使用绣口锦心咒时上述条件满足,发出来就不是绣口锦心咒,而是[断空噬地]。 如果是在渝州打唐门弟子,那么肯定没有天罡战气用来加武,所以必须有两仪仙丹(武增,防增) 问题102-为什么满血也能放[魔剑飞仙]? [魔剑飞仙]要求龙葵处于濒死状态,实际上濒死状态并非总是与血量一致,当现存精小于最大精的10%取下整,且未死亡时,可获得濒死状态,之后用法术补血的话(道具不行),濒死状态仍将保持。
很多合击技需要人物处于一定的不良状态,往往需要利用特殊的场景和怪物。 濒死的话在战斗中相对不太好控制,但是利用迷宫场景中的毒却可以轻易达到,而且战斗中使用法术补血后濒死状态仍将继续,合击也可照常使用。所以可以利用迷宫场景中的毒使需要达到濒死状体的人物血量小于其最大精的10%,构成战斗初始濒死条件,并在开始战斗时运用法术补血,之后再发动合击,保证安全。 至于中毒,持久性的火毒每回合减去最大精的5%,是最适合合击的一种,蜀山故道的三人首会放毒焰,可以考虑在这里施放[十方封魔斩]。 [连环破斩]需要状态封,这个相对比较容易达成,如蜀山派的蜀山入门弟子、锁妖塔人形蛛、剑冢长鞭魔女等多种怪物均可利用。 至于[珠帘璧合]的定,由于长卿紫萱同时出现的机会不多,所以难度相对较大。船·长江无法做到,到后面就是打老邪前了,能回去的地方只有大渡口的火球怪普攻可以定身,理论上如果保持紫萱等级不高于19级,此时换装破财装组件,就能使紫萱防低于火球怪武,从而满足被定条件。 问题104-[珠帘璧合]不修改可以放出吗? 这招需要紫萱被定身,而长卿紫萱同时出现的机会不多,船·长江无法做到,到后面就是打老邪前了,能回去的地方只有大渡口的火球怪普攻可以定身,理论上如果保持紫萱等级不高于19级,此时换装破财装组件,就能使紫萱防低于火球怪武,从而满足被定条件。
[五芒镇邪破]这个合体技要求龙葵、紫萱、长卿死亡,乃是一个狠招,基础伤害参数与[天魔往生诀]并列合体技最高。如果此时景天站在中间穿着破财装抑或刚刚使用潜身蛊隐身,回回都放合体技,自然是嚣张的很。
依照目前所知道的,运的高低对我方人物的特技成功率和普攻爆击率会产生影响,而对尸块爆率没有影响,其它有待验证。 其中特技成功率是针对那些即使敌人在位,也不确定成功的特技,例如龙葵的鬼降、鬼禁,长卿的束身定、禁咒封等等,攻击性特技不在此列。敌我双方运都会影响这些特技的成功率,根据初步测试的结果,运过低则成功率为0%,运比敌人高出一定程度则为100%,在一定范围内(注意:不是中间的所有范围),运每提高1点,特技成功率大约相应的提高10%。
根据目前的实验结果,“加爆击”对爆击时的伤害有影响,至于对爆击率是否有影响,有待验证。“加特技”对特技伤害无影响,但可以提高特技成功率。(特指那些即使敌人在位,也不确定成功的特技,例如龙葵的鬼降)
神恢复x%的首饰,佩戴者每回合到达行动点时会神自动回复其最大神的x%。 带百分比回复的首饰有: 太极护符:火 防+10 精恢复5%(神魔之井辛,神树二层) 香袋:火 神恢复2%(渝州西南行脚商米财处出售,需要1.1以上补丁) 追风头带:风 武+10 速+1 气恢复5%(冶炼 蓝幽羽+黑耀岩)
与通常所讲的仙术条件是不同,龙葵即使满足各个条件,也不能学到风露饮。 实际上,在存档中,每个人可能习得的所有仙术和特技会以法术代码的形式给出,但是要在游戏中学会以后才能开启。有些仙术尽管不修改情况下理论上无法习得,但列表中却给出了,比如景天有天魔附体……反之有些仙术按理说应该有,却没有列出,像龙葵的风露饮就没有给出,所以不修改的法术代码的话就学不到了,即使满足了通常的条件也不可以……(一般修改器法术修改部分会列出该角色的全部法术列表,但是能执行法术代码替换的修改器并不多……)
目前可以确定的是,五灵仙术对于仙术伤害、特技伤害、尸块爆率等数值没有影响,至于五灵属性是否有其它作用,例如对普通攻击和开宝箱成功率是否有影响,尚且有待验证。
第一次出场时人物等级与经验值固定: 景天-1级 雪见-1级 龙葵-14级 紫萱-10级 长卿-13级 注意:雪见第一次出场是在百毒楼,渝州夜晚是第二次。 之后共有以下七次等级调整: 雪见:渝州夜晚去九龙破前雪见加入; 调整后等级计算方法: 这里其他人是指在队伍中的其他人,[]表示取下整,也即舍去小数部分。 问题112-能给出人物属性随等级的成长规律吗?每个人的特点是什么? 人物的武防精气神会随等级提高而提升,而速运及五灵属性不会自动提高。 武 防 精 神 速 运 考虑上初始值,k级时的属性为: 武 防 精 神 速 运 这里[]表示取整,为仙三特色取整方式,在四舍五入基础上,小数部分为0.5时向偶数取整。 从这里也可看出每个角色的特点,景天其实是个很均衡的角色,亮点更多体现在魔剑技和合体技上,所谓景天怎么怎么强,往往是玩家偏心导致的。龙葵攻击方面也没什么优势,她的特色是血多防高,加速困难,不折不扣的硬抗性角色。雪见、紫萱则恰好相反,血少防低,但速度能加起来,神也多,适合攻击主力。长卿虽然出场不多,但有着强力的普攻和特技,也是很好用的。
长弓为龙葵初始自带武器,全关仅此一把,商店没有卖的,实际上净化魔剑并不需要长弓,用一双草鞋取代即可,效果完全相同。 关于魔剑净化,详细参考: 【研究】魔剑养成系统之终极解析 长弓问题的由来: “长弓”问题的来源是: 作者提出了自己已知的最省钱净化方案(要求达到最高属性) 后来有人依然没有摆脱这一定势,所以又有了: 咱们吧里有人悟出了这个问题: 关于魔剑最省钱养成方法的思考 最后就是我的帖子了: 【研究】魔剑养成系统之终极解析 解决了一开始提出的最优化问题,实际上前面用草鞋,最后一次要配合牛皮板带和状元冠,才是“最”省钱的。
不修改情况下,魔剑武值理论上限220,同步率理论上限20,不难达到。 关于魔剑净化,详细参考: 【研究】魔剑养成系统之终极解析 其中2.6节推荐了几套净化方案,可以根据自身喜好选择,如果实在觉得魔剑没用,建议走特效流路线……
不好,这样将失去一些得到稀有物品的机会。实际上,当铺是在每次升级的时候刷新物品列表,而升级过后,直到下次升级前物品都不会再更新,切换经营方向等操作也不会产生新的物品。每次升级都有一些机会获得稀有物品,只是甲级相对更容易一些,只有一级一级升,才能利用好每次升级刷新物品列表的机会。 更多当铺经营规律,详细参考: 【研究】当铺经营系统深度发掘-BT收购指南
当铺每级每个经营方向至多一个金蝉蜕(与龙骨粉不冲突),由于丁级不能选择经营方向,所以理论上最多13个(丁1-丙4-乙4-甲4)。每次当铺升级时会刷新物品列表,而升级过后,直到下次升级前物品都不会再更新,切换经营方向也不会产生新的物品,所以必须要在升级前存档,通过反复读档升级获得新的物品,切换经营方向前存档是无效的。 更多当铺经营规律,详细参考: 【研究】当铺经营系统深度发掘-BT收购指南
基本介绍和达成方法: ◎仙三BUG之人为回魂仙梦 景天逍遥3吧友已经实现了利用此bug循环一周,过程截图见此帖回复。 相关的研究的应用: ◎仙三5个人战斗BUG的猜想证明
首先,雷州刺史府剧情战斗中,雪见会加入队伍,形成5人战斗,战斗胜利后跳出,此时需要通过修改去掉一人(去掉紫萱回复正常队伍组合),方可使剧情继续,参考: ◎仙三5个人战斗BUG的猜想证明 此后城镇迷宫机关、物品、支线等继承当前的状态,但主线剧情均可如原先顺利进行,直到冰风谷雪见分支对话时,会有地震,触发雪球机关,原先剧情正常触发后雪球出现,而第二次非正常触发则使得雪球消失,于是看到紫萱却无法过去,这时就要通过存档修改来解决了,直接修改人物坐标或者通过修改将机关强行打开,才能继续进行。 之后剧情可以顺利进行,直到循环一周,具体实验过程见此帖回复: ◎仙三BUG之人为迴魂仙梦 此外中间的回魂仙梦和剑冢剧情可以选择不同的分支,由于剑冢分支选择不同分支,到新仙界还会出现一些有趣的现象,类似此帖的情形: ◎剑冢无限重复剧情拿到镇妖剑 中间的迴魂仙梦已经学会御剑飞行,且剑冢机关已打开,同样可以大作文章: ◎同时进入雪和葵的迴魂仙梦的方法 迴魂仙梦、剑冢相关bug帖: ◎仙3很神奇的一个BUG——剑冢里的箱子 如果要求完全不修改,按照正常模式到刺史府战斗就进行不下去了,但是如果利用非常规手段,同样强行存档改变剧情进度,却可以实现一个小循环: ◎发现了一个和龙葵一起打楼哥的方法
http://webdisk.cech.com.cn/download/file_share_7594661.html http://webdisk.cech.com.cn/download/file_share_7594651.html 建议两款修改器配合使用,实际上修改器只是一个工具,关键还是看玩家怎么去用,如果只是简单的增加属性,恐怕会失去游戏乐趣,反过来,如果能多改出些花样,反而会增加游戏乐趣。也请BS修改的朋友注意,不是只有过不了关才需要修改,说句实在话,如果不修改的话,恐怕很难成为真正的高手……
软件介绍: IDM Computer Solutions公司出品的著名文本编辑器UltraEdit发布了最新的10.0版本,相应的官方汉化版也已经推出。 这款功能强大的文本编辑器,可以编辑文字、Hex、ASCII码,可以取代记事本,内建英文单字检查、C++ 及 VB 指令突显,可同时编辑多个文件,而且即使开启很大的文件速度也不会慢。最新版本的软件修正了老版本存在的一些Bug,并新增了对安全FTP(SFTP)的支持,整合了CSE HTML Validator,增添了新的宏命令等二十余项新功能。 下载地址: 在UltraEdit吧可以得到序列号: 此软件乃研究仙三存档修改和游戏修改必备,需要掌握基本的进位转换知识方可使用,修改方面欢迎讨论!
下载地址: 仙剑三CPK分离器相当于一个解压软件,仙剑三的游戏数据、音乐、动画等等,大都存放在以.cpk为后缀的压缩文件内,使用这一分离器可以将各个文件提取出来,供研究或使用。 游戏数据: 解压basedata文件夹下basedata.cpk,包含以下重要部分: cbdata: 存放着游戏中法术、物品、怪物等的数据资料,其中.attrib为文本文件,可以直接用记事本查看,可以得到很多游戏内部参数,如合击条件,怪物属性等(部分与游戏有出入,以PAL3_Softstar.gdb为准),游戏运行使用的是PAL3_Softstar.gdb,相当于多个.attrib文件的集成,可以用UltraEdit查看和修改。 datascript: 游戏中场景音乐、属性,部分特殊对话和提示信息,以及战斗视角、位置等的设定文件,.ini和.txt均可直接用记事本查看和修改,具体内容如下: cbCam.ini 战斗系统镜头参数 DealScript: 店铺和商人信息,分为AnyShop(杂货店、商人),DragShop(药店)、Rest(客栈)、WeaponShop(武器店),包括打折接受概率和买卖对话等信息,可用记事本查看并修改。 ROLE: 各个游戏角色的头像和3D模型信息,包括主角、配角、NPC、怪物、BOSS等各类角色,每一个角色的数据存放在一个文件夹下。如“101”代表景天,其中101A、101B等为人物头像,其余的3D模型由文件夹下的101.ini来控制,101.tga为皮肤文件,各个贴图都是tga格式,在通道中有一个蒙版控制要显示的部分,黑色部分在游戏中不会造成影响。 ui:各个界面的贴图,tga格式。 caption:诗词贴图,tga格式。 SubGame:小游戏系统。 cbScene:战斗场景信息。 weapon:武器模型信息。 item:物品模型信息。 游戏场景: 解压scene文件夹下的场景文件,Q打头为城镇文件,M打头为迷宫文件,对应关系如下: Q01 渝州 M01 璧山 T01 安溪茶壶 在每个场景的文件中,object.asm可用记事本打开,存放着各个剧情脚本,包括主线、支线、NPC对话、场景切换、自动运行等各类脚本,描述了各个剧情段的具体内容,而.sce是object.asm对应的二进制文件,也是游戏执行所用到的文件,可用UltraEdit查看并修改(部分与object.asm有出入,游戏中以.sce为准)DecoderHelp.h是C语言头文件,其中描述了.sce用到了指令集,用于辅助分析。 游戏音乐: 解压music文件夹下的music.cpk,得到的音乐对应关系如下: PI01 :御剑江湖 游戏动画: 解压游戏movie文件下的movie.cpk和movie_end.cpk,得到的动画文件为bik格式,可以用radvideo播放器观看并转为其它格式动画。movie_end.cpk包含结局,片头等动画,而movie.cpk主要包含剧情中的前尘忆梦动画。
◎仙剑三CPK合成器 【作用范围】 仙剑三的游戏数据,场景数据和音乐动画等都集成在.cpk格式的压缩文件中,使用“仙剑三CPK分离器”可以将这些文件提取出来,仙剑三CPK合成器的工作恰好相反,是把分立的文件整合到CPK压缩包内,替换原有的同名文件或者增加新文件。 【工作机理】 Patcher.exe实际上就是官方游戏补丁中的执行档,这一程序可以起到CPK合成的作用。具体来说,Patcher.exe的工作模式是: 1.将basedata文件夹下的所有内容添加到游戏文件夹\basedata\basedata.cpk中。 2.将scene文件夹下的每一个子文件夹*里面的全部内容添加到游戏文件夹\scene\*.cpk中,如果找不到压缩包*.cpk则提示错误。 3.将Root文件夹下的直属文件(不包含子文件夹)直接拷贝到游戏文件夹下。 其中游戏文件夹的定位是通过注册表项来进行的,也就是说,程序能不能正常工作,关键不在于是否安装了仙剑三游戏,而在于注册表项的设置,点击桌面上的"开始菜单",选择"运行",输入 regedit 打开注册表,找到HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\SOFTSTAR\PAL3\CH,其中install键值是游戏路径,程序就是按这个路径寻找文件的,设置好就可以了。 【使用方法】 如上所述,要替换数据库和场景压缩包中的文件,只要按照原先的路径建立文件夹,把文件放在对应的位置就可以了。 【场景对应】 补丁scene文件夹下一个文件夹对应一个场景的压缩包,具体对应关系如下: Q01 渝州 M01 璧山 T01 安溪茶壶 也是类似的,把文件放在对应的路径,运行Patcher即可。 【其他修改】 利用程序的工作机制,还可以类似的修改音乐、动画以及问情篇的压缩文件,如前所述,其实只要把对应的压缩文件放在仙三游戏文件夹\scene\下,就可以在补丁的scene文件夹下建立同名的子文件夹,进行修改,修改后的文件放回原处即可。
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