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【资料】仙剑三飞絮问题集1.1版(三)
2007-11-25 23:39

[进阶技术问题]
 
90-如何查看好感度?
91-怎么用四方四象枢加好感度?
92-如何使用“援”?有什么技巧?
93-长卿好感度对结局是否有影响?意义何在?
94-阵的作用是什么? 应当怎样调整?
95-怎么判断中的是什么毒?
96-流风散和仙风云体可以叠加吗?
97-神炼水作用时间有多长?什么情况下会失效?
98-如何破除敌人的[界]?
99-能解释一下[定封禁眠乱狂]的含义吗?
100-武器上的“濒死”是什么意思?八卦刺为什么不起作用?
101-合击如何发动?能详细解释一下吗?
102-为什么满血也能放[魔剑飞仙]?
103-合击需要的濒死和中毒等如何达成?
104-[珠帘璧合]不修改可以放出吗?
105-传说中的[五芒镇邪破]打老邪是怎么回事?
106-运的作用是什么?
107-首饰上百分比加爆击加特技的含义是什么?
108-首饰上百分比神恢复%的含义是什么?
109-龙葵为什么不能习得风露饮?
110-五灵属性的作用是什么?
111-人物归队级别是如何调整的?我的长卿怎么升到了100级~
112-能给出人物属性随等级的成长规律吗?每个人的特点是什么?
113-哪里有卖长弓的?攻略上说要用长弓净化魔剑啊~  
114-魔剑最高属性是多少?感觉没什么用啊~
115-一次将当铺升至顶级好吗?
116-当铺里最多能买到多少金蝉蜕?切换经营方向前存档是否有效?
117-所谓“御剑飞行强行存档”“无所不在的XX”的bug是什么?
118-强行存档bug能否顺利循环一周?
119-能推荐一款好用的修改器吗?
120-UltraEdit32是什么软件?
121-仙剑三CPK分离器是做什么用的?哪些文件有研究价值?
122-如何对仙剑三实现游戏修改?


问题90-如何查看好感度?

首先好感度为一带符号整数,范围-2147383648到2147483647。

1.让景天站在阵中间,战斗时点援

缺点:只能查看0-100范围内的好感度,且无精确数值,并需要女主角在队,无法查看花楹好感度。

2.使用控制台,具体方法:

在游戏的任何时刻,按下 ~ 所在的那个键。(此时不要按shift,这个键在键盘的左边,在 ESC下面)按下去之后,看不到有任何反应。但不用管它。

继续凭空输入以下一段文字:
sOFTsTAR_pAL3_2003
这一段文字输入的时候要认真,不要输入错误,因为屏幕上看不到有任何变化,所以得靠印象了。如果感觉输入错误,按回车,重新输入。
大小字要区分正确,另外,字母O与数字0要注意区分:
sOFTsTAR 是“软星”的英文,中间那个 O 为大写的字母 o 。
_ 是下划线,输入方法是按住 shift 键,然后按主键盘上的 - (减号)键。
pAL3 是仙剑三的缩写。
2003 是仙剑三发行的年份,为数字。

输入完之后按回车键,如果你输入的完全正确,屏幕上就会出现如下图的控制台。

出现以上控制台之后,就可以再输入两个代码了。
输入 fv 然后按回车,查看各位队友的好感度。这对于结局的选择是很重要的。
输入 km 然后按回车,清除当前迷宫中所有怪物(不包括BOSS等剧情必打的敌人,并且注意,切换场景后就要重新按 km 回车。)  

3.使用修改器,直接看数值

缺点:某些修改器不能正确读出花楹好感度(读成了长卿的),有些则会将离谱的好感度自动改到正常范围。

4.使用UltraEdit查看存档

存放地址如下:

雪见:2b8H
龙葵:2bcH
紫萱:2c0H
长卿:2c4H
花楹:2c8H

问题91-怎么用四方四象枢加好感度?  

首先与转的情况没有关系,转到哪都一样。四方四象枢的四面分别从当前队伍中等概率抽取一人,如果四面均为同一女主角,就可以增加10点好感度。
当然,队伍中人少的话,成功率会高些,最好是某一女主角单独与景天在对,那么每面有50%为该女主角,有6.25%的概率增加10点好感,平均玩一次增加0.625点,还是相当可观的。

与女主角单独在队的机会:

雪见:去雷州前,唐家堡争掌门结束后,回蜀山。
龙葵:神魔之井进入时和鬼界外围(都是现成的)
紫萱:雪见去世后,找龙葵之前(太无耻,自PIA~)


问题92-如何使用“援”?有什么技巧?

援护条件:

每次战斗选择一次女主角即可,被选择的女主角处于高量状态。
除此之外,要求是这样的:
女主角精量小于或等于其最大精的10%,
男主角精量大于或等于其最大精的50%。  
怪物普通攻击女主角,男主角处于中位,如果不在行动硬直时间内(施放法术、攻击受创等等都会有硬值时间,导致不能立即行动),就会及时的自动上去帮女主角挡攻击(有可能由于硬值时间略慢一步、怪物攻击MISS或者怪物连环攻击,挡不到攻击)。

援护需要女主角的精小于或等于其最大精的10%,剩余的精不过几十点,但如果掌握得当,并没有什么危险。物理伤害方面,调节女主角的防值,使其恰好低于怪物的武值1点,这样即使未能及时援护,受到攻击,也不会有危险(当然,选择那些普通攻击不会施加特殊状态的怪物),法术方面,只要选择不会攻击性仙术的怪物就可以了,抑或用鬼炼狂魔使怪物处于“狂”状态,使其只会普通攻击。
要使女主角的精处于合适的数值,也大可不必毒龙胆自杀,利用迷宫中的风毒,每次现存精减半,就可以找到合适的取值,在战斗开头的准备过程中,出于安全考虑,也可以让女主角先处于隐或界状态,普通攻击方面则可置于后位,利用中位进行掩护,准备好后,怪物的法术已被封杀,普攻亦在掌握之中,就可以不断的按R,施以援护了,如果留下多个怪物,景天可能由于硬值时间无法及时援护抑或怪物对女主角连环攻击,难以全挡,只留下一个就很稳妥了,但效率可能较低,这个就看玩家自己的权衡了。

关于选怪,可以查阅降妖谱资料:

【资料】仙剑三降妖谱之完全版
http://post.baidu.com/f?kz=226319508

如果仍然不放心,就让女主角使用破财装吧,一样可以援护,这下就万无一失了……


问题93-长卿好感度对结局是否有影响?意义何在?

使用控制台可以查到长卿好感度的信息,而在游戏存档中,也为长卿好感度预留了位置,介于紫萱和花楹好感度之间,以致某些修改器把长卿好感度误当作花楹好感加以处理。
经过实验验证,长卿好感度并不参与结局的判定。

至于为什么这样设定,这个算是程序设计的思想了,如果是我来编也会这样,并不是等我必须用到一个变量才去设置,把这些基本变量做好,将来剧情脚本就可以根据需要来设计,比如增加一条根据长卿好感度分支或者增加长卿好感度数值的命令都可以直接进行,底层数据对剧情脚本的设计可以说是完全透明的……

问题94-阵的作用是什么? 应当怎样调整?

阵的作用与调整策略:

1.影响仙术伤害(新手知道这个就行了)

仙术属性与站位属性相同时伤害为平时1.5倍。
仙术属性被站位属性克制时伤害为平时0.5倍。
(特别的,烈焰燃雷在火位,火相同,雷被克,伤害为平时0.75倍)

实际上仙三中五灵相克只体现在己方站位的相克,与敌人站位和五灵属性等因素无关(本人大量取样实验的结果),安宁村的NPC说的有点问题,每个站位上仙术对敌方各个站位伤害的平均值实际上都是一样的。详见:
[仙三五灵仙术伤害均值公式]
http://post.baidu.com/f?kz=205770584

利用这点可以提高仙术的伤害,提高攻击力,当然也可以故意降低伤害练习仙术。

2.阵位掩护

普通攻击可以分为行攻击,列攻击和单体攻击,在战斗时,中位的属性与战场属性相同,后位属性克制中位属性,中间的人为后面提供掩护。只要中位有人,普通攻击中只有列攻击才能伤及后位的人。

利用这点可在BOSS战中更具BOSS的攻击类型,调整阵形,减少伤害。

3合击技

在特定的人员站位,武器,状态都满足时,可以发动威力不俗的合体技。
如[断空噬地][飞鸟裂天][天魔往生诀]都是很实用的技巧。发动合体技方法:
http://post.baidu.com/f?kz=53002333

4影响援护和尸块

使用“援”需要景天站在中位,点“援”时还可以查看好感度。
而打尸块则必须注意把阵形中间留空。

5节奏调整(使用困难,需要实验)

由于不同站位和敌人间相互进行普攻动作总时间略有不同,恰好可以用来调整战斗时的节奏,躲过敌人的攻击。我打重楼方法的理论基础就是利用了这点打时间差:
[景天零损耗虐重楼图文详解]
http://post.baidu.com/f?kz=204947656

6地灵属性(问情篇)

在问情篇中在特定的战场环境中,在特定站位还可以得到特殊状态的奖励,比如“运”增之类,对使用特技和战术配合很有用。比如对阵“速”很高的风灵兽就可以让王蓬絮在风位“运”增,雷音咒一次“封”掉。

问题95-怎么判断中的是什么毒?

中毒可以分为野外中毒,仙术中毒,普攻中毒。

野外中毒的话系统会提示中毒的类型,蓬莱、古藤林、剑冢为风毒,草海为水毒,熔岩地穴为火毒。

仙术中毒可以根据仙术名称判断:

毒雨-水毒 毒焰-火毒 毒雷(绞杀藤)-雷毒 毒瘴-风毒 毒沼-土毒

普攻中毒可以根据降妖谱查到,一般都是固定类型:
http://post.baidu.com/f?kz=226319508

此外战斗中中毒也可根据头像颜色判断:

蓝-水毒 红-火毒 紫-雷毒 绿-风毒 土黄-土毒

实在不会判断的话就用五毒归元或毒龙胆来解毒吧!


问题96-流风散和仙风云体可以叠加吗?

不可以,战斗中速度只有正常,速增,速减三种情况,流风散和仙风云体等等都可以使人物处于速增状态,但没有叠加效果。
具体来说,速增时,当前速为[原速×1.25]
速减时,当前速为[原速×0.75]
这里[]表示取整,为仙三特色取整方式,在四舍五入基础上,小数部分为0.5时向偶数取整。


问题97-神炼水作用时间有多长?什么情况下会失效?

使用神炼水后,队伍处于精进状态,保持该状态的时间即为神炼水的有效时间。具体来说,这一时间又会受到使用其他物品的影响,比如所谓的失效问题。

实验表明,非战斗状态下,队伍处于精进状态时(包括系统界面中使用神炼水尚未切出),如果对景天使用恢复类道具(含解毒)或永久加属性物品,则精进状态消失(对其他人使用是没有影响的,用其它仙宝,如法术书,土灵珠,引路蜂,搜宝鼠也没有影响)影响队伍状态的其他物品(除紫幽粉外)包括狂龙香,驱魔香,极目水,也都存在这一问题,但紫幽粉不会失效。
另一方面,非战斗状态下,队伍处于某种特殊状态时,使用影响队伍状态物品(此条对紫幽粉有效,可以是同一种,也可以是其他的)将保持所有现有状态,多个特殊状态共存,且倒计时还原至初始状态。简单来说,可以在神炼水效果快要消失时使用其它仙宝继续,轮流使用,长时间保持多种状态共存。


问题98-如何破除敌人的[界]?

雷音鸟和BOSS魔骨初始带界。
紫萱的万蚁蛊可以破除单体的界,只要敌人在位就一定成功,但不推荐。
事实上,四个优良状态[隐界壁镜]和六个不良状态[定封禁眠乱狂]十种之间两两不可共存,所以只要用某个状态取代[界]即可。
例如打魔骨时,使用长卿的束身定成功,魔骨被[定]住,同时[界]取消,之后一顿狂K,估计魔骨还没醒过来就一命呜呼了~


问题99-能解释一下[定封禁眠乱狂]的含义吗?

这些状态对敌我双方略有不同,和仙四的设定也有很大差别:

敌方:

定 不能行动;
封 不能使用[敌方仙术];
禁 不受影响,可正常逃跑;
眠 不能行动,受攻击可解除;
乱 不分敌我,对敌我双方做战斗中能做的一些事(并非全部,具体范围待定);
狂 不分敌我,除可正常逃跑外,只会普通攻击,且攻击力翻倍;

我方:

定 不能行动;
封 不能使用[仙术]指令;
禁 不能使用道具和逃跑指令;
眠 不能行动,受攻击可解除;
乱 不受控制,不分敌我,对敌我双方做战斗中能做的一些事(并非全部,具体范围待定);
狂 不受控制,不分敌我,只会普通攻击,且攻击力翻倍;


问题100-武器上的“濒死”是什么意思?八卦刺为什么不起作用?

一般来说,武器上标明某种状态的含义是“普通攻击有一定几率对敌人施加该状态”
在数据库中,相应的状态栏位也会有标明,以多大的概率对敌人施加该状态,如鬼手在濒死栏中标明0.1。(八卦刺封的概率为0,所以总是没有效果)将这一概率改为100%进行实验,攻击敌方没有任何效果,设法中乱攻击己方人员,被攻击者血量无额外变化,也不能帮助被攻击者构成合击中濒死的条件,需要被攻击者濒死的合击仍然不能发动。

同时,针对其它状态实验,定封禁眠乱狂、隐界壁镜、五毒、武防速运的增长均可利用武器普攻正常施加,而死亡、避毒和濒死一样,未见效果。

有人提出,“濒死”是让佩戴的人处于濒死状态,然而在实验上很容易就可以否定,实际上这种和武器施加状态不同,在数据库中的写法也是不一样的,就像五毒珠的避毒功能。不过实践证明,即使参照装备上避毒的写法,装备也同样不能使人处于濒死状态。

而如果暂且撇开这个不谈,修改药物属性来施加濒死,效果却是立杆见影的,对我方人物施加后,如果精大于最大精10%,则降为最大精10%取下整,且此时构成合击中濒死的条件。(注意:通常请况下,构成合击的濒死并非按血量判定,但是现存精要小于最大精10%取下整时才能获得濒死状态,所以药物施加濒死的影响并非仅仅体现在血量上)

总而言之,“濒死”和仙剑三的其它很多设定一样,成了一个虚设的属性,没有给出合理的实现,抑或由于影响过大而被屏蔽了。


问题101-合击如何发动?能详细解释一下吗?

关于具体条件就不再一一赘述了,参考:

◎仙3合击技的发动条件
http://post.baidu.com/f?kz=75936679

以[断空噬地]为例说明,解释一下条件的含义:

[断空噬地]  
景天站在阵中,雪见站在雷位(武增状态),小葵装备弓站在土位(防增状态),然后景天使用秀口锦心咒,攻击敌方全体

合体技发动时首先要满足一定的限定条件,包括:

站位限制:景天-中位 雪见-雷位 龙葵-土位
武器限制:景天-剑 雪见-双手武器 龙葵-弓
状态限制:景天-无 雪见-武增 龙葵-防增 (如真元护体可以施加防增状态,角色头像下的红箭头显示)

此招的发动技为景天的绣口锦心咒,也就是说如果景天使用绣口锦心咒时上述条件满足,发出来就不是绣口锦心咒,而是[断空噬地]。

如果是在渝州打唐门弟子,那么肯定没有天罡战气用来加武,所以必须有两仪仙丹(武增,防增)

问题102-为什么满血也能放[魔剑飞仙]?

[魔剑飞仙]要求龙葵处于濒死状态,实际上濒死状态并非总是与血量一致,当现存精小于最大精的10%取下整,且未死亡时,可获得濒死状态,之后用法术补血的话(道具不行),濒死状态仍将保持。
换言之,战斗某一时刻龙葵获得濒死状态,之后用法术补满血,但是龙葵仍处于濒死状态,所以依然可以使用[魔剑飞仙],[修罗绝杀阵]也可用类似方法使用,故意濒死,然后补血运用在BOSS战中,也将是不错的选择。


问题103-合击需要的濒死和中毒等状态如何达成?

很多合击技需要人物处于一定的不良状态,往往需要利用特殊的场景和怪物。

濒死的话在战斗中相对不太好控制,但是利用迷宫场景中的毒却可以轻易达到,而且战斗中使用法术补血后濒死状态仍将继续,合击也可照常使用。所以可以利用迷宫场景中的毒使需要达到濒死状体的人物血量小于其最大精的10%,构成战斗初始濒死条件,并在开始战斗时运用法术补血,之后再发动合击,保证安全。

至于中毒,持久性的火毒每回合减去最大精的5%,是最适合合击的一种,蜀山故道的三人首会放毒焰,可以考虑在这里施放[十方封魔斩]。

[连环破斩]需要状态封,这个相对比较容易达成,如蜀山派的蜀山入门弟子、锁妖塔人形蛛、剑冢长鞭魔女等多种怪物均可利用。

至于[珠帘璧合]的定,由于长卿紫萱同时出现的机会不多,所以难度相对较大。船·长江无法做到,到后面就是打老邪前了,能回去的地方只有大渡口的火球怪普攻可以定身,理论上如果保持紫萱等级不高于19级,此时换装破财装组件,就能使紫萱防低于火球怪武,从而满足被定条件。
一个更容易实现的方法,是让自己人把紫萱定住,具体来说就是让长卿装备定魂剑,在剑冢有一种魔猩猩普攻带乱,长卿受普攻处于乱,就有可能攻击紫萱,将紫萱定住。此法需要注意给其他人加防,并注意补血,长卿最好不会流星火雨,单纯普攻好控制一些。 

问题104-[珠帘璧合]不修改可以放出吗?

这招需要紫萱被定身,而长卿紫萱同时出现的机会不多,船·长江无法做到,到后面就是打老邪前了,能回去的地方只有大渡口的火球怪普攻可以定身,理论上如果保持紫萱等级不高于19级,此时换装破财装组件,就能使紫萱防低于火球怪武,从而满足被定条件。
一个更容易实现的方法,是让自己人把紫萱定住,具体来说就是让长卿装备定魂剑,在剑冢有一种魔猩猩普攻带乱,长卿受普攻处于乱,就有可能攻击紫萱,将紫萱定住。此法需要注意给其他人加防,并注意补血,长卿最好不会流星火雨,单纯普攻好控制一些。


问题105-传说中的[五芒镇邪破]打老邪是怎么回事?

[五芒镇邪破]这个合体技要求龙葵、紫萱、长卿死亡,乃是一个狠招,基础伤害参数与[天魔往生诀]并列合体技最高。如果此时景天站在中间穿着破财装抑或刚刚使用潜身蛊隐身,回回都放合体技,自然是嚣张的很。
进一步来说,由于可以对死人用物品,就可以给他们神机四枢丸,以获得相应的状态,这样的话,[断空噬地]和[天魔往生诀]也可以类似的使用,适应了不同队伍组合,从鬼界回来,拿到破财装,就所向披靡了……


问题106-运的作用是什么?

依照目前所知道的,运的高低对我方人物的特技成功率和普攻爆击率会产生影响,而对尸块爆率没有影响,其它有待验证。

其中特技成功率是针对那些即使敌人在位,也不确定成功的特技,例如龙葵的鬼降、鬼禁,长卿的束身定、禁咒封等等,攻击性特技不在此列。敌我双方运都会影响这些特技的成功率,根据初步测试的结果,运过低则成功率为0%,运比敌人高出一定程度则为100%,在一定范围内(注意:不是中间的所有范围),运每提高1点,特技成功率大约相应的提高10%。


问题107-首饰上百分比加爆击加特技的含义是什么?

根据目前的实验结果,“加爆击”对爆击时的伤害有影响,至于对爆击率是否有影响,有待验证。“加特技”对特技伤害无影响,但可以提高特技成功率。(特指那些即使敌人在位,也不确定成功的特技,例如龙葵的鬼降)


问题108-首饰上百分比神恢复%的含义是什么?都有哪些首饰带回复?

神恢复x%的首饰,佩戴者每回合到达行动点时会神自动回复其最大神的x%。

带百分比回复的首饰有:

太极护符:火 防+10 精恢复5%(神魔之井辛,神树二层)
祝融玉佩:火 精恢复10%(锁妖塔三层雷属性宝箱,草海虫洞)
仙草结风:精恢复10% 特技+2%(黄泉路三层土属性宝箱)

香袋:火 神恢复2%(渝州西南行脚商米财处出售,需要1.1以上补丁)
软玉手镯:火 神恢复5%(神魔之井正西侧)
封神结:风 防+10 神恢复15%(冶炼 幻香花蕊+琥珀)

追风头带:风 武+10 速+1 气恢复5%(冶炼 蓝幽羽+黑耀岩)
镇魔槌:雷 武+15 气恢复10%(冶炼 死灵骨+绿松石)
天冥宝戒:雷 防+10 气恢复15%(冶炼 摄魂眼+赤铜矿)


问题109-龙葵为什么不能习得风露饮?

与通常所讲的仙术条件是不同,龙葵即使满足各个条件,也不能学到风露饮。

实际上,在存档中,每个人可能习得的所有仙术和特技会以法术代码的形式给出,但是要在游戏中学会以后才能开启。有些仙术尽管不修改情况下理论上无法习得,但列表中却给出了,比如景天有天魔附体……反之有些仙术按理说应该有,却没有列出,像龙葵的风露饮就没有给出,所以不修改的法术代码的话就学不到了,即使满足了通常的条件也不可以……(一般修改器法术修改部分会列出该角色的全部法术列表,但是能执行法术代码替换的修改器并不多……)


问题110-五灵属性的作用是什么?

目前可以确定的是,五灵仙术对于仙术伤害、特技伤害、尸块爆率等数值没有影响,至于五灵属性是否有其它作用,例如对普通攻击和开宝箱成功率是否有影响,尚且有待验证。


问题111-人物归队级别是如何调整的?我的长卿怎么升到了100级~

第一次出场时人物等级与经验值固定:

景天-1级 雪见-1级 龙葵-14级 紫萱-10级 长卿-13级

注意:雪见第一次出场是在百毒楼,渝州夜晚是第二次。

之后共有以下七次等级调整:

雪见:渝州夜晚去九龙破前雪见加入;
雪见:渝州打唐门弟子前雪见加入;
紫萱:霹雳堂地牢打魔披风前紫萱加入;
长卿:上蜀山准备找灵珠时长卿加入;
紫萱:神树回蜀山后紫萱加入;
雪见:鬼界外围轮回井前雪见加入;
长卿:从剑冢去蜀山后长卿加入;

调整后等级计算方法:
女性角色(雪见紫萱)的级别=[其他人的平均级别]+1。
男性角色(长卿)的级别=[其他人的平均级别]+4。

这里其他人是指在队伍中的其他人,[]表示取下整,也即舍去小数部分。
如果按上述公式计算出的等级大于人物现有等级,则将人物等级调整为该等级,并将经验调整为该级别的最低经验,否则不调整。

特别的,如果调整后等级大于99,(如剑冢全练到99级,长卿直接调整为103级)经验值变为2147483647,也即四个字节能表示的最大带符号正整数。
此时如果进入系统界面,超过99的人物回降会99级,而经过战斗后(不必拿经验值)人物会升至100级,并增加属性,再进入系统界面又回到99级,利用这个可以反复增加人物属性。

问题112-能给出人物属性随等级的成长规律吗?每个人的特点是什么?

人物的武防精气神会随等级提高而提升,而速运及五灵属性不会自动提高。
不考虑加属性物品,成长系数是这样的(气的规律比较复杂,附带速运初值):

   武 防 精 神 速 运
景天 4.5 3.3 8 4 3 2
雪见 4 3 7 5 5 4
龙葵 4.5 3.5 9 4 4 5
紫萱 4 3 7 6 4 1
长卿 5 3 9 4 3 3

考虑上初始值,k级时的属性为:

   武 防 精 神 速 运
景天 [26+4.5k][17+3.3k] 80+8k 25+4k 3 2
雪见 24+4k 13+3k 75+7k 25+5k 5 4
龙葵 [20+4.5k][16+3.5k] 80+9k 22+4k 4 5
紫萱 22+4k 16+3k 60+7k 30+6k 4 1
长卿 35+5k 18+3k 110+9k 20+4k 3 3

这里[]表示取整,为仙三特色取整方式,在四舍五入基础上,小数部分为0.5时向偶数取整。

从这里也可看出每个角色的特点,景天其实是个很均衡的角色,亮点更多体现在魔剑技和合体技上,所谓景天怎么怎么强,往往是玩家偏心导致的。龙葵攻击方面也没什么优势,她的特色是血多防高,加速困难,不折不扣的硬抗性角色。雪见、紫萱则恰好相反,血少防低,但速度能加起来,神也多,适合攻击主力。长卿虽然出场不多,但有着强力的普攻和特技,也是很好用的。


问题113-哪里有卖长弓的?攻略上说要用长弓净化魔剑啊~

长弓为龙葵初始自带武器,全关仅此一把,商店没有卖的,实际上净化魔剑并不需要长弓,用一双草鞋取代即可,效果完全相同。

关于魔剑净化,详细参考:

【研究】魔剑养成系统之终极解析
http://post.baidu.com/f?kz=215194372

长弓问题的由来:

“长弓”问题的来源是:   
http://post.baidu.com/f?kz=231206426   

作者提出了自己已知的最省钱净化方案(要求达到最高属性)
其中“第二~第八次都仅用一把长弓7*100=700(打折后为350)”受了“第一次50双草鞋,第二次开始每次一把武器”思维定势影响(长弓是最便宜的武器,可是作者忽略了长弓无法买到,就造就了这个常有的疑问)

后来有人依然没有摆脱这一定势,所以又有了:
http://www.palunion.net/bbs/viewthread.php?tid=82987&extra=page%3D1%26amp%3Bfilter%3Dtype%26amp%3Btypeid%3D51
提出缅钢刀取代长弓。

咱们吧里有人悟出了这个问题:

关于魔剑最省钱养成方法的思考
http://post.baidu.com/f?kz=213274421

最后就是我的帖子了:

【研究】魔剑养成系统之终极解析
http://post.baidu.com/f?kz=215194372

解决了一开始提出的最优化问题,实际上前面用草鞋,最后一次要配合牛皮板带和状元冠,才是“最”省钱的。


问题114-魔剑最高属性是多少?感觉没什么用啊~

不修改情况下,魔剑武值理论上限220,同步率理论上限20,不难达到。
实际上,魔剑的威力并不体现在攻击上,而是体现在魔剑技上,像[幻水惊雷]这种魔剑技,实际上是相当实用的,一招多用,配合合体技更是威力无穷,甚至可以说是仙三第一BT招数。但如果你总是忘记在BOSS战前聚气,又不喜欢合体技等战术,那可能就没什么用了。

关于魔剑净化,详细参考:

【研究】魔剑养成系统之终极解析
http://post.baidu.com/f?kz=215194372

其中2.6节推荐了几套净化方案,可以根据自身喜好选择,如果实在觉得魔剑没用,建议走特效流路线……


问题115-一次将当铺升至顶级好吗?

不好,这样将失去一些得到稀有物品的机会。实际上,当铺是在每次升级的时候刷新物品列表,而升级过后,直到下次升级前物品都不会再更新,切换经营方向等操作也不会产生新的物品。每次升级都有一些机会获得稀有物品,只是甲级相对更容易一些,只有一级一级升,才能利用好每次升级刷新物品列表的机会。

更多当铺经营规律,详细参考:

【研究】当铺经营系统深度发掘-BT收购指南
http://post.baidu.com/f?kz=204618553
如果觉得复杂,也可看看给出的参考文献


问题116-当铺里最多能买到多少金蝉蜕?切换经营方向前存档是否有效?

当铺每级每个经营方向至多一个金蝉蜕(与龙骨粉不冲突),由于丁级不能选择经营方向,所以理论上最多13个(丁1-丙4-乙4-甲4)。每次当铺升级时会刷新物品列表,而升级过后,直到下次升级前物品都不会再更新,切换经营方向也不会产生新的物品,所以必须要在升级前存档,通过反复读档升级获得新的物品,切换经营方向前存档是无效的。

更多当铺经营规律,详细参考:

【研究】当铺经营系统深度发掘-BT收购指南
http://post.baidu.com/f?kz=204618553
如果觉得复杂,也可看看给出的参考文献


问题117-所谓“御剑飞行强行存档”“无所不在的XX”的bug是什么?

基本介绍和达成方法:

◎仙三BUG之人为回魂仙梦
http://post.baidu.com/f?kz=235563672

景天逍遥3吧友已经实现了利用此bug循环一周,过程截图见此帖回复。

相关的研究的应用:

◎仙三5个人战斗BUG的猜想证明
http://post.baidu.com/f?kz=243117177
◎发现了一个和龙葵一起打楼哥的方法
http://post.baidu.com/f?kz=264838360
◎同时进入雪和葵的回魂仙梦的方法
http://post.baidu.com/f?kz=283439642


问题118-强行存档bug能否顺利循环一周?

首先,雷州刺史府剧情战斗中,雪见会加入队伍,形成5人战斗,战斗胜利后跳出,此时需要通过修改去掉一人(去掉紫萱回复正常队伍组合),方可使剧情继续,参考:

◎仙三5个人战斗BUG的猜想证明
http://post.baidu.com/f?kz=243117177

此后城镇迷宫机关、物品、支线等继承当前的状态,但主线剧情均可如原先顺利进行,直到冰风谷雪见分支对话时,会有地震,触发雪球机关,原先剧情正常触发后雪球出现,而第二次非正常触发则使得雪球消失,于是看到紫萱却无法过去,这时就要通过存档修改来解决了,直接修改人物坐标或者通过修改将机关强行打开,才能继续进行。

之后剧情可以顺利进行,直到循环一周,具体实验过程见此帖回复:

◎仙三BUG之人为迴魂仙梦
http://post.baidu.com/f?kz=235563672

此外中间的回魂仙梦和剑冢剧情可以选择不同的分支,由于剑冢分支选择不同分支,到新仙界还会出现一些有趣的现象,类似此帖的情形:

◎剑冢无限重复剧情拿到镇妖剑
http://post.baidu.com/f?kz=265114201

中间的迴魂仙梦已经学会御剑飞行,且剑冢机关已打开,同样可以大作文章:    

◎同时进入雪和葵的迴魂仙梦的方法
http://post.baidu.com/f?kz=283439642

迴魂仙梦、剑冢相关bug帖:

◎仙3很神奇的一个BUG——剑冢里的箱子
http://post.baidu.com/f?kz=201183760
◎仙3回魂仙梦避开邪剑仙的全过程截图
http://post.baidu.com/f?kz=123576222
◎回魂仙梦之土灵珠BUG
http://post.baidu.com/f?kz=253447113

如果要求完全不修改,按照正常模式到刺史府战斗就进行不下去了,但是如果利用非常规手段,同样强行存档改变剧情进度,却可以实现一个小循环:

◎发现了一个和龙葵一起打楼哥的方法
http://post.baidu.com/f?kz=264838360


问题119-能推荐一款好用的修改器吗?

http://webdisk.cech.com.cn/download/file_share_7594661.html
这款修改器简单实用,常用的功能可以满足,数据限制较少,比较灵活。需要解压到游戏文件夹下(不要另设文件夹)方可使用,虽然有繁体和乱码,但只有不能改花楹好感度和尸块绿玉骨等少量bug。

http://webdisk.cech.com.cn/download/file_share_7594651.html
这款修改器功能比较全面,包括获得敌方法术,大地图,魔剑净化,人物装备等内容,使用方法也很简单,快捷设定大大提高修改效率,还可以用来解决一些卡关问题,可惜数据限制过于严格,不能改负数。

建议两款修改器配合使用,实际上修改器只是一个工具,关键还是看玩家怎么去用,如果只是简单的增加属性,恐怕会失去游戏乐趣,反过来,如果能多改出些花样,反而会增加游戏乐趣。也请BS修改的朋友注意,不是只有过不了关才需要修改,说句实在话,如果不修改的话,恐怕很难成为真正的高手……


问题120-UltraEdit32是什么软件?

软件介绍:

IDM Computer Solutions公司出品的著名文本编辑器UltraEdit发布了最新的10.0版本,相应的官方汉化版也已经推出。 这款功能强大的文本编辑器,可以编辑文字、Hex、ASCII码,可以取代记事本,内建英文单字检查、C++ 及 VB 指令突显,可同时编辑多个文件,而且即使开启很大的文件速度也不会慢。最新版本的软件修正了老版本存在的一些Bug,并新增了对安全FTP(SFTP)的支持,整合了CSE HTML Validator,增添了新的宏命令等二十余项新功能。

下载地址:
http://www.onlinedown.net/soft/7752.htm

在UltraEdit吧可以得到序列号:
http://post.baidu.com/f?kz=6743913

此软件乃研究仙三存档修改和游戏修改必备,需要掌握基本的进位转换知识方可使用,修改方面欢迎讨论!


问题121-仙剑三CPK分离器是做什么用的?哪些文件有研究价值?

下载地址:
http://webdisk.cech.com.cn/download/file_share_7594761.html

仙剑三CPK分离器相当于一个解压软件,仙剑三的游戏数据、音乐、动画等等,大都存放在以.cpk为后缀的压缩文件内,使用这一分离器可以将各个文件提取出来,供研究或使用。

游戏数据:

解压basedata文件夹下basedata.cpk,包含以下重要部分:

cbdata:

存放着游戏中法术、物品、怪物等的数据资料,其中.attrib为文本文件,可以直接用记事本查看,可以得到很多游戏内部参数,如合击条件,怪物属性等(部分与游戏有出入,以PAL3_Softstar.gdb为准),游戏运行使用的是PAL3_Softstar.gdb,相当于多个.attrib文件的集成,可以用UltraEdit查看和修改。

datascript:

游戏中场景音乐、属性,部分特殊对话和提示信息,以及战斗视角、位置等的设定文件,.ini和.txt均可直接用记事本查看和修改,具体内容如下:

cbCam.ini 战斗系统镜头参数
combat.ini 五灵法阵参数、升级经验和战斗对话
combatBE.ini 部分物品设定
combatScn.txt 战场环境与五灵属性
lang.txt 游戏提示信息与星森对话
music.txt 场景音乐和场景战斗音乐
scene.txt 角色怪物行动参数
SceneName.txt 各个场景名称

DealScript:

店铺和商人信息,分为AnyShop(杂货店、商人),DragShop(药店)、Rest(客栈)、WeaponShop(武器店),包括打折接受概率和买卖对话等信息,可用记事本查看并修改。

ROLE:

各个游戏角色的头像和3D模型信息,包括主角、配角、NPC、怪物、BOSS等各类角色,每一个角色的数据存放在一个文件夹下。如“101”代表景天,其中101A、101B等为人物头像,其余的3D模型由文件夹下的101.ini来控制,101.tga为皮肤文件,各个贴图都是tga格式,在通道中有一个蒙版控制要显示的部分,黑色部分在游戏中不会造成影响。

ui:各个界面的贴图,tga格式。

caption:诗词贴图,tga格式。

SubGame:小游戏系统。

cbScene:战斗场景信息。

weapon:武器模型信息。

item:物品模型信息。

游戏场景:

解压scene文件夹下的场景文件,Q打头为城镇文件,M打头为迷宫文件,对应关系如下:

Q01 渝州
Q02 宾化
Q03 镇江
Q04 蓬莱御剑堂
Q05 唐家堡
Q06 德阳
Q07 安宁村
Q08 蜀山派
Q09 雷州
Q10 神界天门
Q11 蛮州
Q12 古城镇
Q13 酆都
Q14 鬼界外围
Q15 雪岭镇
Q16 安溪
Q17 船

M01 璧山
M02 九龙坡
M03 大渡口
M04 船·长江
M05 船·海
M06 蓬莱
M08 九顶山
M09 霹雳堂总舵
M10 古藤林
M11 蜀山故道
M15 神魔之井
M16 神树
M17 锁妖塔
M18 草海
M19 灵山仙人洞
M20 熔岩地狱
M21 黄泉路
M22 冰风谷
M23 海底城
M24 剑冢
M25 新仙界
M26 星森

T01 安溪茶壶
T02 安宁村陶罐

在每个场景的文件中,object.asm可用记事本打开,存放着各个剧情脚本,包括主线、支线、NPC对话、场景切换、自动运行等各类脚本,描述了各个剧情段的具体内容,而.sce是object.asm对应的二进制文件,也是游戏执行所用到的文件,可用UltraEdit查看并修改(部分与object.asm有出入,游戏中以.sce为准)DecoderHelp.h是C语言头文件,其中描述了.sce用到了指令集,用于辅助分析。
另一方面,.scn文件包含了每个特定场景的NPC,物品,机关,通路,固定物品,剧情触发点等等信息,并与.sce的剧情脚本相联系,触发剧情时则运行相应的脚本。每个大场景只有一个.sce,但有多个.scn,其中每个小场景(迷宫的一层,或城镇的一个房间等等)都会对应一个,具体对应关系参考basedata.cpk中datascript文件夹下的SceneName.txt。

游戏音乐:

解压music文件夹下的music.cpk,得到的音乐对应关系如下:

PI01 :御剑江湖
PI03 :寥落风
PI05 :凄凉雪
PI05A:凄凉雪·变奏
PI06 :萧瑟霜
PI06A:失魂雨(萧瑟霜·变奏)
PI08 :流转虹
PI09 :月迷踪
PI10 :紫陌丰田
PI10A:紫陌丰田·变奏(蒙茫原)  
PI11 :临江仙
PI12 :望海潮
PI13 :降妖谱
PI14 :幽林蔽日  
PI15 :洞天福地
PI16 :紫鸦乌
PI17 :沧桑叹
PI17A:沧桑叹·变奏
PI19 :铁索镇妖
PI20 :魔神诀
PI21 :步云登仙
PI22 :水岸风堤
PI23 :楚天谣   
PI24 :仗剑
PI24A:仗剑·变奏
PI25 :临危
PI25A:临危·变奏
PI26 :魔剑斩妖
PI26A:魔剑斩妖·变奏
PI27 :玉满堂
PI27A:玉满堂·变奏
PI28 :还魂草
PI28A:还魂草·变奏
PI29 :朱砂变
PI30 :水柔声
PI30A:水柔声·变奏
PI31 :青玉案
PI31A:青玉案·变奏
PI32 :玄色风
PI33 :情牵
PI33A:旖旎情(情牵·变奏)
PI34 :轮回

游戏动画:

解压游戏movie文件下的movie.cpk和movie_end.cpk,得到的动画文件为bik格式,可以用radvideo播放器观看并转为其它格式动画。movie_end.cpk包含结局,片头等动画,而movie.cpk主要包含剧情中的前尘忆梦动画。


问题122-如何对仙剑三实现游戏修改?

◎仙剑三CPK合成器
http://webdisk.cech.com.cn/download/file_share_7594771.html

【作用范围】

仙剑三的游戏数据,场景数据和音乐动画等都集成在.cpk格式的压缩文件中,使用“仙剑三CPK分离器”可以将这些文件提取出来,仙剑三CPK合成器的工作恰好相反,是把分立的文件整合到CPK压缩包内,替换原有的同名文件或者增加新文件。
要想修改游戏(注意,不是修改游戏存档)就可以用CPK分离器提取出.cpk中的某些文件,运用一定方法进行修改,最后再用CPK合成器整合到游戏文件中就达到了目的。至于过程中针对具体文件的修改方法,这里不打算赘述,如有兴趣,请到百度仙剑3吧讨论,将来有时间的话,吧里可能会发布一些修改教程。

【工作机理】

Patcher.exe实际上就是官方游戏补丁中的执行档,这一程序可以起到CPK合成的作用。具体来说,Patcher.exe的工作模式是:

1.将basedata文件夹下的所有内容添加到游戏文件夹\basedata\basedata.cpk中。

2.将scene文件夹下的每一个子文件夹*里面的全部内容添加到游戏文件夹\scene\*.cpk中,如果找不到压缩包*.cpk则提示错误。

3.将Root文件夹下的直属文件(不包含子文件夹)直接拷贝到游戏文件夹下。

其中游戏文件夹的定位是通过注册表项来进行的,也就是说,程序能不能正常工作,关键不在于是否安装了仙剑三游戏,而在于注册表项的设置,点击桌面上的"开始菜单",选择"运行",输入 regedit 打开注册表,找到HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\SOFTSTAR\PAL3\CH,其中install键值是游戏路径,程序就是按这个路径寻找文件的,设置好就可以了。

【使用方法】

如上所述,要替换数据库和场景压缩包中的文件,只要按照原先的路径建立文件夹,把文件放在对应的位置就可以了。
补丁中已经建立了文件夹的总体框架,分为basedata,scene,Root三部分,并且象征性的设立了一些子文件夹,提供参考。basedata\cbdata\PAL3_Softstar.gdb是其中唯一一个文件,里面记录着怪物、物品、法术等重要参数,可能是通常要修改的文件之一,Patcher.exe运行时,将该文件压缩到basedata.cpk中的cbdata文件夹下,替换原先的PAL3_Softstar.gdb,basedata.cpk其他文件可以类似的进行修改,具体路径和文件含义请参考分离出的文件结构以及CPK分离器的使用说明。

【场景对应】

补丁scene文件夹下一个文件夹对应一个场景的压缩包,具体对应关系如下:

Q01 渝州
Q02 宾化
Q03 镇江
Q04 蓬莱御剑堂
Q05 唐家堡
Q06 德阳
Q07 安宁村
Q08 蜀山派
Q09 雷州
Q10 神界天门
Q11 蛮州
Q12 古城镇
Q13 酆都
Q14 鬼界外围
Q15 雪岭镇
Q16 安溪
Q17 船

M01 璧山
M02 九龙坡
M03 大渡口
M04 船·长江
M05 船·海
M06 蓬莱
M08 九顶山
M09 霹雳堂总舵
M10 古藤林
M11 蜀山故道
M15 神魔之井
M16 神树
M17 锁妖塔
M18 草海
M19 灵山仙人洞
M20 熔岩地狱
M21 黄泉路
M22 冰风谷
M23 海底城
M24 剑冢
M25 新仙界
M26 星森

T01 安溪茶壶
T02 安宁村陶罐

也是类似的,把文件放在对应的路径,运行Patcher即可。

【其他修改】

利用程序的工作机制,还可以类似的修改音乐、动画以及问情篇的压缩文件,如前所述,其实只要把对应的压缩文件放在仙三游戏文件夹\scene\下,就可以在补丁的scene文件夹下建立同名的子文件夹,进行修改,修改后的文件放回原处即可。
例如要修改仙3的一首音乐,则将music.cpk剪切到仙三游戏文件夹\scene\下,在补丁文件夹\scene\下建立music文件夹,并在里面合适的位置添加音乐,(music.cpk压缩包里还有个music文件夹,里面才是存放音乐的位置)如补丁文件夹\scene\music\music\PI01.mp3将被压缩到仙三游戏文件夹\scene\music.cpk中music文件夹下,替换原有的PI01.mp3,之后将music.cpk剪切回游戏文件夹\music\下,就完成了修改,游戏中听到的将是新的音乐。


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