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《战锤ol》牧师心得与技能全解析
2008-10-20 12:28
    Warhammer Online-Age of Reckoning(以下简称WHO),已经推出差不多一个了,在下过去的一个月都是专心玩自己的光头战斗牧师(Bald are SEXY!),等级35,声望等级30.自问对战斗牧师的技能(Skill),专精(Mastery),战术(Tactics)和士气技能(Morale)也有一定的认识和充足的PVP经验,所以在此简介战斗牧师的基本及分享其中心得.

    3条基本守则

1:战斗牧师不是坦克(Tank):战斗牧师的护甲很高,走拯救(Salvation)专精可以到逹60%以上的物理减伤;但因没法使用盾牌去挡格(Blocking),所以战斗牧师不是坦克!不过,同等的长官级(Champion)怪,还是可硬生生的吃下去;有充足的补师支援下英雄级(Hero)也没有问题!当然只限PVE(Player verus Enviroment)的情况.

2:战斗牧师不是输出者(Damage-dealer/DPS):愤怒(Wrath)专精是属于强化近战和弱化敌人的效果,但点满这天赋也不会让战斗牧师成为出色的DPS,即使在战役(Scenraio)输出有亮眼的数字也不行,原因是战斗牧师缺乏了DPS最重要的两点;第一,爆发力;第二,特殊能力,以上两点会以下的项目会再详细分析.

3:战斗牧师是一个永动型治疗者(Healer):战斗牧师除了所有行动点数(Action Point/AP)之外,还有第二个能量系统,那就正义狂怒(Righteous Fury/RF),战斗牧师基本就是以行动点数去攻击以换取正义狂怒去补血的治疗者.在双能量系统之下,战斗牧师比其他治疗者更硬更持久(!!!);但碍于万恶的臭虫( Bug)而未能做到完美的永动效果,有关臭虫会在下一个项目再详细讲解.

技能-核心技能(Core Ability)
所有数字均以角色等级40为标准,但可能会与游戏有所出入

逃跑(Flee)/等级1:
0AP, 0距离,即时施法, 30秒冷却

加速30%,维持10秒,使用后所有AP/RF归零,士气下跌;其间AP不会回复.
这是全职共用的技能,要留意一点,在非战斗状态逃跑是会回复RF的.

自动攻击(Auto Attack)/等级1:

这不多解释了,但请注意, WHO中普攻所占的输出并不高.
祈求(Supplication)/等级1:

30AP/秒, 0距离,即时施法, 10秒冷却
连续5秒,每秒将30AP转为30RF,如果AP不足或者移动的话就自动除消.

在没法攻击时,祈求是增加RF的最佳方法.
治疗之手(Healing Hand)/等级3:
30RF, 150呎距离,即时施法,无冷却
祝福目标在15秒内治疗1500点生命值.

3秒一跳的持续性治疗(Healing Over Time/HOT),即时施法,回血高,成本低,是战斗牧师最常用的治疗技能.
忏悔(Repent)/等级7:
20AP, 100呎距离,即时施法, 15秒冷却
反嘲讽(Detaunt)你的目标,令他对你的仇恨减低(PVE专),并对你的伤害减少50%,维持15秒,其间你对目标造成伤害的话,则效果除消.
除坦克外的共有技能(名字各不同),战斗牧师却有战术加强其效果,令这招成为我们更硬更持久的绝技.
席格马的吹息(Breath Of Sigmar)/等级10:
0AP, 100呎距离, 6秒施法, 3秒冷却
复活你的目标并回复其20%的生命值.

治疗者共有的复活技能(名字各不同),要留意的是, WHO是可以在战斗中施放复活的.复活者会有一个45秒, -10%最高生命值的负面效果(Debuff).
净化(Purify)/等级16:
25RF, 150呎距离,即时施法, 5秒冷却
为同伴移除一个诅咒(Curse)或妖术(Hex).

如果目标身上有复数的诅咒或妖术(紫/红色的状态框),则随机移除其一.

驱除(Purge)/等级25:
25AP, 5呎距离,即时施法, 5秒冷却
移除敌人身上一个附魔(Enchantment),并造成328伤害.

骤眼是很强的技能,其实有两个很大的缺点;一,敌人必需要有附魔在身上(浅蓝色的状态框)才可以使用;二,有臭虫!游戏中没有这样高的伤害,因为各职也有相同或者类似的移除状态技,但其伤害均只有75,相信短期会改回来.

神圣震击(Divine Shock)/等级40:
40AP,无距离,即时施法, 60秒冷却
将面前30呎内的敌全部击飞(Knockback).

救命大绝,在中后期的战斗,毁灭(Destruction)方的两位近战职,女巫精灵(Witch Elf)和掠夺者(Marauder)都有能力秒杀战斗牧师,并拥有强力的缓速技( Snare).对于往往站在第二线(坦克背后)的战斗牧师来讲,绝对是两者的大餐.而神圣震击可说是我们唯一的救命工具.在等级40前大家先习惯一下"被"当成豆腐切开的感觉吧!

所有数字均以角色等级40为标准,但可能会与游戏有所出入
使用专精点数在拯救之路(Path of Salvation)会增加技能效果

审判(Judgement)/等级1:
15AP, 65呎距离, 1秒施法,无冷却,增加15RF
对目标造成75点精神(Spiritual)伤害.

可移动施法,却因为是魔法攻击,只受智力(Intelligent)的加乘;而战斗牧师的装备是没有智力的,所以低下的攻击力只适合开怪或追击用(需配合适当的技能).
神圣急救(Divine Aid)/等级1:
55RF, 150呢距离, 0.5秒施法,无冷却
为你的目标治疗247,并祝福目标接下来的9秒再治疗663点生命值.

请将这技能视为4段式HOT,和治疗之手配合便用,可以穏定的为目标回血.
神圣连击(Divine Assault)/等级8:
25RF/一击, 5呎距离,立即施法, 8秒冷却
3秒内连击目标下,每下造成75伤害,并治疗你的友方目标(Defensive Target),等于伤害的250%.连击会因RF不足或无法集中(被敌人攻击)而停止.

可移动施法,如果敌人离开攻击范围会自动中止.这技能是战斗牧师的最高攻击力的技能;也同时是(全职)最强的单体治疗技能.
唯一使用RF的攻击技能.
可透过吸收型护盾(Absorbing Shield)或战术去减低神圣连击被中止的机会.
神圣连击的特性是-只有近战属性才可以提升其攻击效果和治疗效果,治疗用的属性如,意志力(Willpower)是完全没有效果的.
虽说是最强的单体治疗技能,但不穏定因素太多,相比其治疗者的"大补"(Burst Healing)只有成功与失败两种结果;因为神圣连击是以伤害去换取治疗,如果目标身上有吸收型护盾,或者连续档格/招架(Parrying),都会造成治疗量低落.

目前不清楚是臭虫还是本意,爆击的伤害不会反映在治疗上.即是说爆击率的高低不会影响其治疗量.
据说,可以完全掌握(Master)神圣连击的战斗牧师,将会名留WHO. (不负责任谣言)
赦免祷言(Prayer Of Absolution)/等级14:
0AP, 150呎距离,立即施法, 10秒冷却,同一时间只可使用一种祷言
增加队伍(Group)的660护甲.

坦克和战斗牧师在高阶的护甲差距大约是800~1000左右,所以说走拯救专精的物理减伤可比坦克是正常而合理的. (但招架/挡格就完全不行了)
神圣之触(Touch Of The Divine)/等级20:
60RF, 150呎距离, 1秒施法, 2秒冷却

全队伍回复540生命值.

学得这技能时,战斗牧师也成为最强的队伍治疗者,相比其他治疗者的3秒施法,战斗牧师只需1秒施法/2秒冷却.加上无视视线(Line of Sight/LOS)影响,神圣之触令我们踏上最强的近战队伍治疗者之路.

神圣之光(Divine Light)/等级16:
40RF, 150呎距离,立即施法, 60秒冷却,需5点拯救专精(再用一点习得)
祝福全队伍被吸收型护盾保护,吸收787点伤害.

和神圣之触相冋,加强对近战队伍的治疗能力,也可配合神圣连击运用.
虔诚回复(Pious Restoration)/等级20:
40RF, 150呎距离,立即施法, 10秒冷却,需9点拯救专精(再用一点习得)
祝福全队伍在15秒内回复615生命值.

数字并不好看的团补,但再复数的的团补加乘下,再进一步迈向最强的近战队伍治疗者的位置.
殉难者的祝福(Martyr's Blessing)/等级24:
20RF/秒, 30呎距离,立即施法, 13秒冷却,需13点拯救专精(再用一点习得)
每秒回复范围内的盟友(Allies)224点生命值,祝福会因RF不足或无法集中(被敌人攻击)而停止.
最强近战用治疗技能, 30呎正正是一般城主(Keep Lord)的攻击范围,一般的治疗者不会进入这个区域,但战斗牧师不一样,而这技能也确立最强近战队伍治疗者的王座.补充一点盟友是指所有友方(包含NPC),并不限于队伍或战争团队(Warband).

技能-拯救专精(Salvation Mastery)技能
所有数字均以角色等级40为标准,但可能会与游戏有所出入
使用专精点数在拯救之路(Path of Salvation)会增加技能效果
审判(Judgement)/等级1:
15AP, 65呎距离, 1秒施法,无冷却,增加15RF
对目标造成75点精神(Spiritual)伤害.
可移动施法,却因为是魔法攻击,只受智力(Intelligent)的加乘;而战斗牧师的装备是没有智力的,所以低下的攻击力只适合开怪或追击用(需配合适当的技能).
神圣急救(Divine Aid)/等级1:
55RF, 150呢距离, 0.5秒施法,无冷却
为你的目标治疗247,并祝福目标接下来的9秒再治疗663点生命值.
请将这技能视为4段式HOT,和治疗之手配合便用,可以穏定的为目标回血.
神圣连击(Divine Assault)/等级8:
25RF/一击, 5呎距离,立即施法, 8秒冷却
3秒内连击目标下,每下造成75伤害,并治疗你的友方目标(Defensive Target),等于伤害的250%.连击会因RF不足或无法集中(被敌人攻击)而停止.
可移动施法,如果敌人离开攻击范围会自动中止.这技能是战斗牧师的最高攻击力的技能;也同时是(全职)最强的单体治疗技能.
唯一使用RF的攻击技能.
可透过吸收型护盾(Absorbing Shield)或战术去减低神圣连击被中止的机会.
神圣连击的特性是-只有近战属性才可以提升其攻击效果和治疗效果,治疗用的属性如,意志力(Willpower)是完全没有效果的.
虽说是最强的单体治疗技能,但不穏定因素太多,相比其治疗者的"大补"(Burst Healing)只有成功与失败两种结果;因为神圣连击是以伤害去换取治疗,如果目标身上有吸收型护盾,或者连续档格/招架(Parrying),都会造成治疗量低落.
目前不清楚是臭虫还是本意,爆击的伤害不会反映在治疗上.即是说爆击率的高低不会影响其治疗量.
据说,可以完全掌握(Master)神圣连击的战斗牧师,将会名留WHO. (不负责任谣言)
赦免祷言(Prayer Of Absolution)/等级14:
0AP, 150呎距离,立即施法, 10秒冷却,同一时间只可使用一种祷言
增加队伍(Group)的660护甲.
坦克和战斗牧师在高阶的护甲差距大约是800~1000左右,所以说走拯救专精的物理减伤可比坦克是正常而合理的. (但招架/挡格就完全不行了)
神圣之触(Touch Of The Divine)/等级20:
60RF, 150呎距离, 1秒施法, 2秒冷却
全队伍回复540生命值.
学得这技能时,战斗牧师也成为最强的队伍治疗者,相比其他治疗者的3秒施法,战斗牧师只需1秒施法/2秒冷却.加上无视视线(Line of Sight/LOS)影响,神圣之触令我们踏上最强的近战队伍治疗者之路.
神圣之光(Divine Light)/等级16:
40RF, 150呎距离,立即施法, 60秒冷却,需5点拯救专精(再用一点习得)
祝福全队伍被吸收型护盾保护,吸收787点伤害.
和神圣之触相冋,加强对近战队伍的治疗能力,也可配合神圣连击运用.
虔诚回复(Pious Restoration)/等级20:
40RF, 150呎距离,立即施法, 10秒冷却,需9点拯救专精(再用一点习得)
祝福全队伍在15秒内回复615生命值.
数字并不好看的团补,但再复数的的团补加乘下,再进一步迈向最强的近战队伍治疗者的位置.
殉难者的祝福(Martyr's Blessing)/等级24:
20RF/秒, 30呎距离,立即施法, 13秒冷却,需13点拯救专精(再用一点习得)
每秒回复范围内的盟友(Allies)224点生命值,祝福会因RF不足或无法集中(被敌人攻击)而停止.
最强近战用治疗技能, 30呎正正是一般城主(Keep Lord)的攻击范围,一般的治疗者不会进入这个区域,但战斗牧师不一样,而这技能也确立最强近战队伍治疗者的王座.补充一点盟友是指所有友方(包含NPC),并不限于队伍或战争团队(Warband).

技能-恩赐专精(Grace Mastery)技能
所有数字均以角色等级40为标准,但可能会与游戏有所出入
使用专精点数在拯救之路(Path of Grace)会增加技能效果
席格马之拳(Sigmar's Fist)/等级2:
25AP, 5呎距离,立即施法, 5秒冷却,增加25RF
对目标造成112点伤害,并祝福友方目标,增加120点力量,维持20秒.
一般的攻击力,很强的增益效果;但相对短的有效时间,如果要同时让多人收惠的话,就需要一定的微操操作(Micro-management);就是要你不停的转换目标啦!
专注祷言(Prayer Of Devotion)/等级4:
0AP, 150呎距离,立即施法, 10秒冷却
使队友(Groupmates)每次攻击(Attacks)有20%机会回复112生命值.
不限于近战,所有攻击,施法/远攻/AE/DOT皆可.其他抱怨就不在这讲了.
神圣打击(Divine Strike)/等级6:
30AP, 5呎距离,立即施法,无冷却,增加30RF
对目标造成75伤害,并治疗你的友方目标10呎范围内的盟友,等于伤害的50%.
和神圣连击一样,只有近战属性才可以提升其攻击效果和治疗效果.
目前不清楚是臭虫还是本意,爆击的伤害不会反映在治疗上.即是说爆击率的高低不会影响其治疗量.
席格马的光辉(Sigmar's Radiance)/等级30
35AP, 5呎距离,立即施法,无冷却,增加35RF
对目标造成150伤害,并治疗你的友方目标30呎范围内的队友,等于伤害的50%.
和神圣连击一样,只有近战属性才可以提升其攻击效果和治疗效果,但要记住和神圣打击不同,只会治疗你的队友,不是盟友.
目前不清楚是臭虫还是本意,爆击的伤害不会反映在治疗上.即是说爆击率的高低不会影响其治疗量.
沉默之誓(Vow Of Silence)/等级35
25AP, 5呎距离,立即施法, 30秒冷却,增加25RF
对目标造成150伤害,诅咒并沉默(Silence)目标5秒,令目标无法使用魔法.
近战型沉默,是战斗牧师对治疗者的最大攻击手段,在缺乏爆发力之下,要成为杀手锏是有点不足;相反作为对术士(Sorceress)防御方式倒是十分合适,但要冲入术士的5呎内并不容易哩.
席格马的洞察力(Sigmar's Vision)/等级16
30AP, 5呎距离,立即施法, 5秒冷却,增加30RF,需5点恩赐专精(再用一点习得)
对目标造成187点伤害,并祝福友方目标,增加10%的招架机会,维持15秒.
一般的攻击力,很强的增益效果;比席格马之拳一样更短的有效时间,所以是时候操坏大家的手指了. (向加X鹰学习吧!)
席格马之盾(Sigmar's Shield)/等级20
25AP, 5呎距离,立即施法, 20秒冷却,增加25RF,需9点恩赐专精(再用一点习得)
对目标造成187点伤害,并使友方目标受到祝福20秒,每次受到攻击时都会回复67点生命值,而战斗牧师会损耗20RF;当没有RF时其效果会自动终止.
很差很差的技能,所以就不抱怨了.
席格马之恩赐(Sigmar's Grace)/等级24
35AP, 150呎距离, 2秒施法, 5秒冷却,需13点恩赐专精(再用一点习得)
祝福队友,增加其生命力(Wound)80点.
就是等于+800生命值,很强很强技能,当然致命伤是没有成长性(技能效果不会和装备一起提升).

技能-愤怒专精(Wrath Mastery)技能
所有数字均以角色等级40为标准,但可能会与游戏有所出入
使用专精点数在愤怒之路(Path of Wrath)会增强技能效果
之前提及的DPS所缺的因素和臭虫会稍作解释
捶击(Bludgeon)/等级1:
30AP, 5呎距离,立即施法,无冷却,增加30RF
对目标造成150点伤害
简单,直接的攻击.
惩罚(Castigation)/等级5
20AP, 5呎距离,立即施法, 5秒冷却,增加20RF
对目标在10秒内造成250点伤害;同时诅咒目标,减低其反应(Initiative)80点.
简单的DOT(Damage Over Time),但却是战斗牧师缓速手段的一环.
罪之沉重(Weight Of Guilt)/等级9
30AP, 5呎距离,立即施法, 10秒冷却,增加30RF
对目标造成187点伤害,如果目标被诅咒了,则再诅咒并缓速40%,维持6秒.
和惩罚成对的技能,也是我们唯一的缓速技;追击,逃跑都靠这一击了.
扫击(Smite)/等级12
45AP,无距离, 1秒施法, 5秒冷却,增加45RF
对正面方40呎内的敌人造成112点伤害,每打中1个敌人额外增加15点RF.
正前方范围技(Frontal Wide Area Of Effect),一般混战情型下,打中5名敌人是等闲事,即是每5秒回复120点RF.当然,这也是阻碍战斗牧师成为永动机的臭虫所在.现在的版本中扫击最多只会增加60点RF, Mythics枉我相信你!
可以移动施法,亦要留意,即使没有目标或挥空棒也会回45点RF.
专注祷言(Prayer Of Righteousness)/等级18:
0AP, 150呎距离,立即施法, 10秒冷却
使队友(Groupmates)每次攻击(Attacks)有20%机会造成额外187伤害.
不限于近战,所有攻击,施法/远攻/AE/DOT皆可,而且没有减伤的方法(吸收型护盾除外),整体伤害是可观的.
灵魂之火(Soulfire)/等级16:
35AP,无距离, 2秒施法, 5秒冷却,增加35RF,需5点愤怒专精(再用1点习得)
瘫痪30呎范围内的敌人,在9秒内造成444点精神伤害.
可移动施法,这一招伤害不算高,但致命的缺点和审判一样,因为是魔法攻击,只受智力的加乘,在装备的成长性来讲,可说是0.
信念的缺乏(Absence Of Faith)/等级20
25AP, 5呎距离,即时施法, 20秒冷却,增加25RF,需9点愤怒专精(再用1点习得)
诅咒目标,令其10秒内受到治疗-25%效果.
这是唯一是-25%的反治疗技能,因为其他职业都是-50/100%... .. . X!
没有破甲,也缺乏有效的反治疗能力,战斗牧师对输出的特殊效果还真的是绝望啊!
席格马之锤(Hammer Of Sigmar)/等级24
30AP, 5呎距离,即时施法, 10秒冷却,增加30RF,需13点愤怒专精(再用1点习得)
对目标造成112点伤害,如果目标生命值少于50%则造成337点伤害.
不俗的数字,但只限于和PVE用,如果以PVP来讲,爆发力比其他职业实在太弱了,这个数字真正的DPS在T1/2己经可以做到.

职业战术(Career Tactics)
所有数字均以角色等级40为标准,但可能会与游戏有所出入
使用专精可以对应的战术技会增强效果
战术都是一种被动技能(Passive Ability)
每10级增加一个职业战术栏位,最多4个
从不同专精或职业训练师习得
非战斗时间可随意切换战术
基本UI也有热键方便不同组合的战术

皇帝的庇护(Emperor's Ward)/等级11:
被攻击时有25%机会被吸收型护盾所保护10秒,或262点伤害,内置3秒冷却.
帝国三职共有.第一个战术,配合神圣连击足以纵横T2战场;但到中后期,实在有太多的选择,可以取代这个没成长性的战术.
神圣狂怒(Divine Fury)/等级13:
增加伤害输出25%,但减少20%治疗量.
全治疗者共有.一般职是放弃治疗以换取输出,但战斗牧师用这个战术可以做到输出和治疗同时增加.记得神圣连击,神圣打击,席格马的光辉三者的特性吗?就是伤害越高,治疗越高;这战术正可以增加三者的输出和治疗25%.但其他治疗技能则会减少20%效果.
神威加速(Hastened Divinity)/等级15:
对敌人造成爆击后,自动攻击的速度加快50%,维持10秒.
由于所有爆击都有效,这效果基本是常驻的,是追求伤害输出必备的战术.
坚定的信仰(Unwavering Faith)/等级17:
增加252点精神抗性(Spirit Resistance).
帝国三职共有,虽然毁灭方有很多精神伤害的技能,但没有成长性的战术是很易被放弃的.
纪律(Discipline)/等级19:
增加160点意志力.
全治疗者共有.以属性价值(Stat Value)来讲约等于1600点精神抗性;虽然同样没有成长性,但也难以被装备或其他战术所代替.
激烈狂怒(Charged Fury)/等级21:
会增加RF的技能会额外加多10点RF.
视乎战役,地点,和队伍的组成而定,永动机也会有动力不足的时间,随情况切换战术充分的发挥吧.
席格马的恩宠(Sigmar's Favor)/等级23:
被治疗时有25%机会回复额外135点生命值.
帝国三职共有.同样是没有成长性的战术,不过其他二职应该会有用,毕竟HOT也可触发这战术.
微妙(Subtely)/等级25:
对怪兽的治疗仇恨值减少25%.
全治疗者共有.PVE坦克拉不住再考虑吧.
信念护盾(Shield Of Faith)/等级27:
增加10%干扰(Disrupt)敌人法术的机会.
减伤不足,或者在会被集火的地型下切换这个战术吧!当然,可以不用会更好.始终以减伤换取其他能力是坦克的职责.
回复性冲击(Restorative Burst)/等级29:
当直接治疗(Direct-healing)时盟友爆击, 3秒内回复160点AP.
全治疗者共有.没有内置冷却,但不会叠加,所以和激烈狂怒一样,随情况切换战术充分的发挥吧.
神圣回报(Divine Reward)/等级31:
当用神圣急救和治疗之手治疗盟友,有25%机会下一次攻击不会梢耗AP.
和回复性冲击及激烈狂怒一样,随情况切换战术充分的发挥吧.不过,我不建议三个战术同时使用,因为会令战斗牧师失去永动力的情况,已经是非常之恶劣,不是切换战术就可以解决的.
盛名的防御(Exalted Defenses)/等级33:
当成功防御(Defenses),你的治疗会有20%的加乘,维持10秒.
防御是指招架,闪避,挡架.虽说战斗牧师,但以舍身换取特效,绝对是坦克的天职,我不想被人打啊!

胁迫的忏悔(Intimidating Repent)/等级35:
忏悔同时影响目标30呎内的所有敌人.
没错, 30呎范围内的所有敌人都只有50%的输出,配合坦克的守护(Guard),再分担50%的伤害,这绝对是减伤最高的境界.而且持续15秒,冷却时间也是15秒,可以做到无缝的效果,最硬最持久的治疗者并不是浪得虚名的.
有两点要留意,第一,小心站在后面的术士和拥有不能反嘲讽战术的黑兽人(Black Orc);第二,由于不能攻击,小心有RF不足的窘境,但这方面可以用其他战术去弥补.
热血狂怒(Fueled Fury)/等级37:
命中敌人时有25%机会增加35点RF,内置3秒冷却.
和神圣回报,回复性冲击及激烈狂怒一样,不多讲了.
完全是胡乱翻译,有人可以提议更好的替代吗?
神圣祈愿(Divine Petitioning)/等级39:
减少祈求的成本至15AP.
在不能攻击换取RF的时间,如上面提到的胁迫的忏悔其间,也不用怕我去永动力;就攻击面来讲,神圣连击接祈求各式的无限轮回,永动机关都尽在这里了.当然,配合自己的玩法去调节战术才是最重要,始终即使没有这战术,战门牧师都甚少会OOM(Out Of Mana)的.
净化力量(Cleansing Power)/需3点拯救专精(再用1点专精习得)
每次使用神圣急救,神圣之触,虔诚回复,殉道者的祝福,同时为盟友移除一个诅咒.
4个都是常用的治疗技能,能随时为盟友移除诅咒算是非常好的附加价值.如果没有必要的战术,这绝对值得投资.
席格马的腕甲(Greave Of Sigmar)/需要3点恩赐专精(再用1点专精习得)
席格马之拳同时增加防守目标的坚韧(Toughness),和减少敌人的力量和坚韧120点.
原本强力的辅助技能变得更强,堪称最强的负面状态(Debuff),来好好练习微操吧!
没完结的罪(Endless Guilt)/需要3点愤怒专精(再用1点专精习得)
罪之沉重现在维持10秒,同时影响目标20呎内的所有敌人.
基本是这样的,只要目标身上有诅咒,那么20呎内所有敌人都会被缓速10秒,战术并不包括伤害.不过AE减速是非常有效的实用技能,值得投资.
焕醒的光辉(Refreshing Radiance)/需要7点拯救专精(再用1点习得)
每次治疗时有25%机会令盟友回复50点AP,但不包括自己.
额外的50点AP,相信所有盟友都非常的欢迎.其实是有点过强(Overpower/OP)的技能.
带领祷言(Leading The Prayer)/需要7点恩赐专精(再用1点习得)
每当注专祷言治疗的队友时,也会治疗你同样生命值.
臭虫注意,战术暂时没有效果. Mythics枉我相信你!
狂热主义(Fanaticism)/需要7点愤怒专精(再用1点习得)
增加爆击率15%
同样是追求伤害输出必备的战术.
神圣庇护(Divine Warding)/需要11点拯救专精(再用1点习得)
使神圣连击被中断的机会减少50%.
打算以神圣连击为主力的战斗牧师可说是必点的战术,当然也有其他方法可以做一个称职的治疗者.不过神圣连击是所有(全职)技能最佳AP/伤害:RF/治疗的啊!
席格马的恩赐(Grace of Sigmar)/需要11点恩赐专精(再用1点习得)
神圣打击的治疗量提升至150%,席格马的光辉的治疗量提升至100%
近战型必备的技能吧?配合团补,则是另一种永动机的类型.不过,神圣打击范围实在太小了,在大型会战用途有所限制.
带罪灵魂(Guilty Soul)/需要11点愤怒专精(再用1点习得)
每当愤怒之路的技能爆击时,目标9秒内多受303伤害;而防守目标则9秒内回复180点生命值.
额外的伤害和治疗当然有用,但在众多战术中,这个实在没有决定性的作用.算是一个设计不良的战术

士气技能(Morale)
所有数字均以角色等级40为标准,但可能会与游戏有所出入
使用专精可以对应的士气技能会增强效果
士气是全职同共拥有的能量系统,藉由战斗而累积,而离开战斗则会减少
士气技能分为4级(Rank1-4),等级越高威力越大,亦需要更多的士气发动
4级士气技能皆共用60秒的冷却时间, 4级技能往往有逆转战况的能力
士气技能可由职业训练师习得,或者从专精中习得,所有士气技能皆为立即施法
和战术技能一样,在战斗中不能更换,不同的是没有UI和热键支援
神圣恩宠(Divine Favor)/等级8
等级1士气技能, 150呎距离
对目标治疗1800点生命力
全治疗者共有.最初的士气技能,也是最实用,而且会一直留在士气技能栏中,因为可以弥补战斗牧师没有单体大补的缺点,虽然要60秒冷却;但有比没有强就是这道理.总不可以对队友讲,他们的死因是战斗牧师没有大补啊!


类别:《战锤online》||添加到搜藏 |分享到i贴吧|浏览(298)|评论 (0)
 
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