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<title><![CDATA[中华创意研习社]]></title>
        <image>
        <title>http://hi.baidu.com</title>
        <link>http://hi.baidu.com</link>
        <url>http://img.baidu.com/img/logo-hi.gif</url>
        </image>
<description><![CDATA[有朋自远方来，不亦乐(yue)乎！]]></description>
<link>http://hi.baidu.com/%CD%F5%B3%A4%B4%BA</link>
<language>zh-cn</language>
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<ttl>5</ttl>


<item>
        <title><![CDATA[飞利浦SPD-241 / 20X DVD刻录机]]></title>
        <link><![CDATA[http://hi.baidu.com/%CD%F5%B3%A4%B4%BA/blog/item/9ecd5f63c422a06a0c33fab1.html]]></link>
        <description><![CDATA[
		
		<p align="left"><font size="1">DVD</font><font style="color: #333" size="1">刻录机</font><font size="1">之间的竞争已经全面转向20×DVD刻录机。随着三星、LG、先锋等品牌对旗下20×DVD刻录机进行价格调整以后，同样推出20×DVD刻录机的飞利浦也对其</font><font style="color: #333" size="1">SPD2413</font><font size="1">下调价格。 </font></p>
<p align="center"><br clear="all">
<font size="1"><img title="飞利浦 " style="border-right: black 1px solid; border-top: black 1px solid; border-left: black 1px solid; border-bottom: black 1px solid" alt="飞利浦 " src="http://img2.zol.com.cn/product/10_500x2000/949/cefESxRBfRF.jpg"></font><br>
<font size="1">飞利浦SPD2413 DVD刻录机</font></p>
<p align="left"><font size="1">　　飞利浦SPD2413在外观方面延续了飞利浦一贯的时尚外观设计，前面板有黑色和银色两种可选。同时它拥有短机身，方便搭配</font><font style="color: #333" size="1">机箱</font><font size="1">也利于散热。</font></p>
<p align="center"><font size="1"><img title="飞利浦 " style="border-right: black 1px solid; border-top: black 1px solid; border-left: black 1px solid; border-bottom: black 1px solid" alt="飞利浦 " src="http://img2.zol.com.cn/product/10_500x2000/952/ceuI10DdUtxA.jpg"></font><br>
<font size="1">飞利浦SPD2413 DVD刻录机前面板</font></p>
<p align="center"><font size="1"><img title="飞利浦 " style="border-right: black 1px solid; border-top: black 1px solid; border-left: black 1px solid; border-bottom: black 1px solid" alt="飞利浦 " src="http://img2.zol.com.cn/product/10_160x120/951/ced0zqdCVcWoI.jpg"></font><font size="1"> </font><font size="1"><img title="飞利浦 " style="border-right: black 1px solid; border-top: black 1px solid; border-left: black 1px solid; border-bottom: black 1px solid" alt="飞利浦 " src="http://img2.zol.com.cn/product/10_160x120/953/ceW0Ao1Rkua6.jpg"></font><font size="1"> </font><font size="1"><img title="飞利浦 " style="border-right: black 1px solid; border-top: black 1px solid; border-left: black 1px solid; border-bottom: black 1px solid" alt="飞利浦 " src="http://img2.zol.com.cn/product/10_160x120/954/cefcKz5W1xw.jpg"></font><br>
<font size="1">飞利浦SPD2413 DVD刻录机</font></p>
<p align="left"><font size="1">　　规格方面，拥有2MB缓存容量，支持20X DVD+/-R写入、8X DVD+/-R DL写入、8X DVD+RW复写、6X DVD-RW复写和12X DVD-RAM写入，CD方面，支持48X CD-R写入和32X CD-RW复写。同时采用了IDE接口，只是不支持LightScribe光雕功能。</font></p>
<p align="left"><font size="1">目前主流的20×DVD刻录机中，此次促销的飞利浦SPD2413算是价格非常有优势的一款产品，功能方面，除了光雕之外，这款刻录机也是全兼容产品，可以读取和刻录当前主流规格的CD以及DVD盘片。</font></p>
<p align="center"> </p> 
		
		<br/><b>类别：</b><a href="http://hi.baidu.com/%CD%F5%B3%A4%B4%BA/blog/category/%5B%20%B2%F0%BD%E2%B7%D6%CE%F6%20%5D">[ 拆解分析 ]</a>&nbsp;<a href="http://hi.baidu.com/%CD%F5%B3%A4%B4%BA/blog/item/9ecd5f63c422a06a0c33fab1.html#comment">查看评论</a>]]></description>
        <pubDate>2009年11月24日 星期二  19:52</pubDate>
        <category><![CDATA[[ 拆解分析 ]]]></category>
        <author><![CDATA[changchun500]]></author>
		<guid>http://hi.baidu.com/%CD%F5%B3%A4%B4%BA/blog/item/9ecd5f63c422a06a0c33fab1.html</guid>
</item>

<item>
        <title><![CDATA[UI行业常用名词及缩写]]></title>
        <link><![CDATA[http://hi.baidu.com/%CD%F5%B3%A4%B4%BA/blog/item/ec7b58811b24dfd2bc3e1e99.html]]></link>
        <description><![CDATA[
		
		<font size="1">- 什么是 UI ：<br>
UI的本意是用户界面，是英文User和　interface的缩写。<br>
<br>
- 什么是 GUI<br>
Graphics User Interface 图形用户界面<br>
有时也称为WIMP=Window/Icon/Menu/Pointing Device 窗口、图标、菜单、指点设备<br>
<br>
- 什么是 HUI<br>
Handset User Interface 手持设备用户界面<br>
<br>
- 什么是WUI <br>
Web User Interface 网页风格用户界面 <br>
<br>
- 什么是用户界面设计：<br>
在人和机器的互动过程（Human Machine Interaction）中，有一个层面，即我们所说的界面（interface）。从心理学意义来分，界面可分为感觉（视觉、触觉、听觉等）和情感两个层次。用户界面设计是屏幕产品的重要组成部分。界面设计是一个复杂的有不同学科参与的工程，认知心理学、设计学、语言学等在此都扮演着重要的角色。用户界面设计的三大原则是：置界面于用户的控制之下；减少用户的记忆负担；保持界面的一致性。 （详细请看http://www.chinaui.com/bbs/dispbbs.asp?BoardID=17&amp;ID=12889）<br>
<br>
- 什么是IA:<br>
information Architect 信息架构<br>
<br>
- 什么是UX:<br>
user experience用户体验<br>
<br>
- 什么是HCI: <br>
human computer interaction人机交互<br>
<br>
- 什么是CHI:<br>
computer-human interaction人机交互<br>
<br>
- 什么是UCD:<br>
user -centered design用户中心设计<br>
<br>
- 什么是UPA:<br>
usability professionals' association 可用性专家协会 <br>
<br>
- 什么是AI：<br>
Adobe Illustrator ；目前最权威的矢量图绘制软件，*.ai是它的格式文件。<br>
IA在指一项工作的时候是 Information Architecture， 指从事这项工作的人的时候是 Information Architect<br>
<br>
- 什么是CD：<br>
CorelDraw <br>
<br>
强大矢量图绘制软件。别以为是音乐光碟呀！ <br>
<br>
- 什么是PS：<br>
在这里不是指游戏机，是目前最强大的图形编辑软件Adobe photoshop。 <br>
<br>
- 什么是ID<br>
Industry Design 工业设计哦,不是Identity(身份证明)<br>
ID 就是identification Proof or evidence of identity, 确认身份的证据或证明<br>
<br>
- 什么是MMI<br>
Man Machine Interface人机接口,MMI是进行移动通信的人与提供移动通信服务的手机之间交往的界面。包括硬件和软件。<br>
<br>
- 什么是Design House<br>
业内称手机设计公司为Design House。<br>
<br>
- 什么是Blog：<br>
Blog，是Weblog的简称。<br>
Weblog，是Web 和Log的组合词。Web，指World Wide Web；Log，原义是&ldquo;航海日志&rdquo;，后指任何类型的流水记录。Weblog 是在网络上的一种流水记录形式。<br>
Blogger或Weblogger，是指习惯于日常记录并使用Weblog工具的人。 <br>
<br>
<br>
- 什么是RSS?<br>
它是什么：站点用来和其他站点之间共享内容的简易方式（也叫聚合内容）。 RSS使用XML作为彼此共享内容的标准方式。<br>
它代表什么：Really Simple Syndication （或RDF Site Summary，RDF站点摘要）例如：一些免费的软件能够让你阅读那些RSS使能的站点，比如 NewsIsFree 和 Amphetadesk。<br>
它有什么用处：让别人容易的发现你已经更新了你的站点，让人们很容易的追踪他们阅读的所有weblogs。&mdash;&mdash;eworker<br>
<br>
- 用户优先级定义：<br>
这是需求文档里的常用词，按先后顺序把要做的事情摆好，根据项目进度或突发情况可以删剪一些排在后面的小功能，也就是优先级低的功能。如果优先级为一，那就是有多大困难都要做得事情了。<br>
<br>
- iso的后缀是什么<br>
虚拟光驱，winiso可以，winrar3.0以上的版本也可以打开<br>
ISO 是指 International Organization for Standardization 国际标准化组织<br>
<br>
- 什么是pop <br>
广告里是标题广告的意思，类似商场里面打出的一些促销标语。软件里就是弹出的意思。<br>
简单的说有流行字体的意思<br>
指的是销售点广告！<br>
ＰＯＰ－point of purchase advertising的缩写。译为＂购买时点广告＂／店头广告，是一种促销广告。<br>
<br>
- 什么是模版<br>
模版在这里指的是网页模版，是当网站中有许多页面版式色彩相同的情况下，将其定义为模版，并定义其中部分可编辑，部分不可编辑，那么在利用模版制作其他页面时就会很方便，不易出错。<br>
<br>
- 什么是图标<br>
图标是具有明确指代含义的计算机图形<br>
桌面图标是软件标识，界面中的图标是功能标识。<br>
广义&mdash;&mdash;具有指代意义的图形符号，具有高度浓缩并快捷传达信息、便于记忆的特性。应用范围很广，软硬件网页社交场所公共场合无所不在，例如.....男女厕所标志.....各种交通标志......狭义&mdash;&mdash;计算机软件方面的应用，包括：程序标识、数据标识、命令选择、模式信号或切换开关、状态指示……狭狭义&mdash;&mdash;.ico/.icl文件....<br>
<br>
- 什么是demo <br>
演示<br>
demo是样本,用于演示目的.<br>
<br>
<br>
<br>
- 什么是RIA Rich Internet Applications 富因特网应用程序<br>
<br>
- 什么是SPI Software Process Improvement 软件过程的改进<br>
<br>
- 什么是SPA Software Process Assessment 软件过程评估<br>
<br>
- 什么是SCE Software Capabili Evaluation 软件能力评鉴<br>
<br>
- 什么是UML Unified Modeling Language 统一建模语言<br>
<br>
- 什么是RUP Rational Unified Process 软件建模过程<br>
<br>
- 什么是CMM Capability Maturity Model for Software 软件能力成熟度模型<br>
<br>
- 什么是IEC International Electrotechnical Commission 国际电工委员会<br>
<br>
- 什么是ITU International Telecommunication Union 国际电信联盟<br>
<br>
- 什么是W3C World Wide Web 万维网联盟<br>
<br>
- 什么是IETF The Internet Engineering Task Force 互联网工程任务组<br>
<br>
- 什么是OASIS Organization for the Advancement of Structured Information Standards 结构信息标准化促进组织<br>
<br>
- 什么是DCMI Dobin Core Metadata Initiative 都柏林核心元数据先导计划<br>
<br>
- 什么是IRG Ideographic Rapportuer Group 汉字特别授权工作组<br>
<br>
以下为 子木1977 提供：<br>
<br>
DB = Date Base 数据库 <br>
<br>
DNS = Domain name Server 域名服务器 <br>
<br>
PDA = Personal Digital Assistant 个人数字助理 <br>
<br>
BCS = Ballistic Computer System 弹道计算机系统 [军] <br>
<br>
ERP =Enterprise Resource Planning 企业资源计划 <br>
<br>
SAP = Satellite Automation System 卫星自动控制系统<br>
<br>
OS = Operating System 操作系统 <br>
<br>
OSF = Open Software Foundation 开放软件基金会 <br>
<br>
OO = Object Oriented 面向对象 <br>
<br>
OOA = Object Oriented Analysis面向对象分析 <br>
<br>
OOD = Object Oriented Design面向对象设计 <br>
<br>
OOP = Object Oriented Programming面向对象程序设计 <br>
<br>
JAR = Joint Application Requirement 合作应用程序需求<br>
<br>
JAD = Joint Application Design 合作应用程序设计<br>
<br>
BUG = Business User Group 业务用户团队 <br>
<br>
CASE = Computer-Aided Software Engneering 计算机辅助软件工程 <br>
<br>
<br>
<br>
UIMS = User Interface Management System 用户界面管理系统<br>
<br>
DSC = Decision Support Center 决策支持中心<br>
<br>
<br>
<br>
SMOP = Small Natter Of Progamming Units 小型程序单元<br>
注：1SMOP = 半个程序设计日（4小时）；1周 = 32个程序设计小时。 <br>
<br>
FUPRID因子：用户界面问题可按FUPRID分类。<br>
F = Feature 功能特性<br>
U = User interface 用户界面<br>
P = Performance 性能<br>
R = Reliability 可靠性<br>
I = Installability 可安装性<br>
D = Documentation 文档化<br>
以下不是严格的定义，只是提供可进一步理解的阐述。<br>
特性指的是满足任务需求的充分的领域和用户界面功能。<br>
用户界面指充分的形象（外观）、行为和为了完成用户任务而进行的用户交互（感觉）。<br>
性能包括批处理或者整个后台任务的评估。<br>
可靠性被解释成产品的基本质量，术语称之为零缺陷行为。<br>
可安装性指的是设置和安装的容易程序，这与软件的初次使用有关。<br>
文档化包括所有形式的用户协助和性能支持的文档化。无论是硬拷贝形式还是在线帮助的形式，都要求有文档提供有关产品使用的支持信息。 <br>
</font> 
		
		<br/><b>类别：</b><a href="http://hi.baidu.com/%CD%F5%B3%A4%B4%BA/blog/category/%5B%20%CA%FD%C2%EB%D2%D5%CA%F5%20%5D">[ 数码艺术 ]</a>&nbsp;<a href="http://hi.baidu.com/%CD%F5%B3%A4%B4%BA/blog/item/ec7b58811b24dfd2bc3e1e99.html#comment">查看评论</a>]]></description>
        <pubDate>2009年11月23日 星期一  09:31</pubDate>
        <category><![CDATA[[ 数码艺术 ]]]></category>
        <author><![CDATA[changchun500]]></author>
		<guid>http://hi.baidu.com/%CD%F5%B3%A4%B4%BA/blog/item/ec7b58811b24dfd2bc3e1e99.html</guid>
</item>

<item>
        <title><![CDATA[百事可乐品牌换标 / 深度解析]]></title>
        <link><![CDATA[http://hi.baidu.com/%CD%F5%B3%A4%B4%BA/blog/item/80283cfa7010e09d59ee9098.html]]></link>
        <description><![CDATA[
		
		<font size="1">　前言： <br>
<br>
　　08年的百事可乐过的并不舒心，前不久刚宣布大规模裁员，最近又要在全球换新的品牌标志。看来，全球金融危机对百事的影响也不小。 <br>
<br>
　　另外一点，笔者始终对大多数专家认可的百事可乐和可口可乐的文化持怀疑态度。并不因为笔者是fq,也不是狭隘的民族自大。而是笔者发现大多推崇两乐文化的以学院派的人居多，或者是策划界、咨询界的多。其实，如果你跟销售一线的人聊天，很少有人关心这些，否则未战先怯，还不如趁早辞职。 <br>
<br>
　　百年的汽车企业，曽经全球的第一大企业，百年的银行和投行，该破产照样破产。你觉的这些企业没有文化？ <br>
<br>
　　如果，企业的经营得失和营销成败，可以只用一个词概括，那也太简单了，人人都可以成为大企业家了，或者是大理论家了。 <br>
<br>
　　应该承认，两乐代表着美国文化的一部分，那么，本土饮料也不用怕，大家要做的是运用中国传统文化的精髓与之一战。 <br>
<br>
　　坐而空谈，不如，起而实干。 <br>
<br>
　　一．百事换标&mdash;&mdash;项庄舞剑，意在沛公 <br>
<br>
　　二．历史回顾&mdash;&mdash;百年征程，十次换标 <br>
<br>
　　三．短期影响&mdash;&mdash;振奋军心，抢占市场 <br>
<br>
　　四．长远预测&mdash;&mdash;品牌换标，喜忧参半 <br>
　<br>
　</font><font size="1"><strong>　一．百事换标&mdash;&mdash;项庄舞剑，意在沛公 <br>
</strong><br>
　　百事可乐公司日前宣布，将投入12亿美元，三年内在全球推广全新品牌以及包括新品牌标识。虽然在国内主流媒体对百事换标的事件还没有大量报道，但是在其北美本土已经是炒作的沸沸扬扬了。 <br>
<br>
　　百事公司于上月发布了他们的全新标志，百事笑脸。这是继百事2002年改版之后最新的一次更新。此次标志 是由全球最大广告集团之一的Omnicom旗下的Arnell分公司花5个月时间设计的。据了解这也是百事公司自成立以来第11次换标志 。新标志可能将在全球范围内，从2008年底或者2009初开始应用。 <br>
　　 </font>
<p align="center"><font size="1"><img height="201" src="http://www.4a98.com/d/file/advertise/spread/2009-02-17/dbb77abcc274657e3b2b558ed6c4007d.gif" width="312" border="0"></font></p>
<br>
<font size="1">　　 </font>
<p align="left"><font size="1">　<br>
　　百事可乐的蓝色和红色全球商标将成为一系列的&ldquo;微笑&rdquo; ，中央白色带弧形会因不同产品而有不同的角度。Diet Pepsi 和Pepsi Max会采用小写字体。而同为百事旗下的产品佳得乐品牌形象也将重新设计，会更加注重品牌自身，并突出佳得乐（Gatorade）中的&ldquo;G&rdquo;。百事公司的首席营销官Dave Burwick在讨论更改百事包装瓶会议上说：&ldquo;如果我们不迅速改变，我们有可能成为一个历史的脚印。&rdquo; <br>
<br>
　　至于什么时候才能推出最新包装的百事饮料，百事给出的时间是今年年底或是2009年年初。 <br>
<br>
　　百事可乐公布的三季度报告显示百事可乐第三季销售盈利衰退9%，下调第四财季盈利预期，并且在宣布全球裁员3300人。在美国金融危机席卷全球的背景下，这个新的&ldquo;微笑&rdquo;标志是否暗示着百事在金融危机蔓延的今天仍对未来前景持乐观态度。同时这一举措能否为之带来更多的经济收益，这恐怕要大家试目以待。 <br>
<br>
　　但是，可以预测明年百事可乐一定会在品牌新标志的推广上不遗余力，并出台相关的整合营销传播手段以配合，在全球范围内对可口可乐和其他的饮料厂商展开一场攻击战。</font></p>
<br>
<font size="1">　　 </font>
<p align="center"><font size="1"><img src="http://www.4a98.com/d/file/advertise/spread/2009-02-17/1cff0622897d1e3b4da518e6dbfff080.gif" border="0"> </font></p>
<br>
<font size="1">　　 </font>
<p align="left"><font size="1">　<br>
　　而且，从这次新的标志图案来看，百事的品牌战略发生的改变其实暗藏玄机。 <br>
<br>
　　之前都是大一统的品牌标志，这种情况也是最简单的，只要确定下最后是哪一个标志图案就可以了，在宣传推广上比较好发力。 <br>
<br>
　　而现在采用不同的品牌标志，这种情况要复杂很多了，变数也多。 <br>
<br>
　　Diet Pepsi 其实是采用的主副品牌标志策略，Pepsi为主，Diet为副，在品牌的传播上变化不会很大。但是对于Pepsi Max，其实是采用的担保品牌标志策略。这里的主品牌是Max，Pepsi只是以企业品牌出现来起到担保的作用。Pepsi Max的标志起微笑的开口更大，被很多人称为&ldquo;邪恶的微笑&rdquo;（增加的内容：&mdash;&mdash;Max的诉求主打是低热量的健康可乐概念，因此会让消费者更开心！所以新标志自然也就笑口开的大很多）。其针对的目标消费者一定会更加叛逆不拘，一定也更注重对自我的释放，比较适合采用生活形态营销的方法，当然，这种方法的运用难度和成本都更高。百事接下来应该会在内部对人力资源和营销架构做一些小的调整。 <br>
<br>
　　每个分公司至少要增设一两名品类经理了，下面可能再设多几个品牌专员或助理。因为百事是按照品牌群来设经理的，一个品牌群一个经理。换标表面是为顺应消费者的求新和更时尚的趋势，但实际上可以进而通过本次换标来整合旗下产品线，以全新的形象冲击可口可乐盘踞的全球市场，抢夺更多的年轻消费者的市场份额。这从旗下max、佳得乐等子品牌的视觉更新可见一斑。 <br>
<br>
　　如果笔者估计没错，接下来，百事推广的侧翼重点会放在百事轻怡、佳得乐和max上，传统的百事可乐是正面阵地战式的猛攻，而其他是从侧翼来攻击。 <br>
<br>
　　所以，换标是跟新一轮的品牌战略和大规模的品牌推广运动分不开的。接下来，新一轮的可乐大战将会不断精彩上演，又有好戏看了！ </font></p>
<br>
<font size="1">　　 </font>
<p align="left"><font size="1"><strong>二．历史回顾&mdash;&mdash;百年征程，十次换标</strong> <br>
　　 <br>
　　其实从百事可乐的百年历史来看，其已经换过十次标志了，加上这次是第十一次了。是可口可乐换标次数（五次）的两倍多。 <br>
<br>
　　其实，百事可乐的标识从推出百事品牌就一直受到可口可乐的影响，一直维持了半个世纪之久，直到1960年代起的新标识才逐渐摆脱可口可乐的影响。从这个时期开始，百事的标志中毅然抛弃&ldquo;cola&rdquo;字样，只保留&ldquo;pepsi&rdquo;, 并使字体设计得更时尚，更显活力。 <br>
<br>
　　与此同时，百事在同一时期发起的&ldquo;百事新一代&rdquo;的品牌推广运动，有力的抢夺了可口可乐的市场分额。 <br>
<br>
　　PEPSI标识越变越青春化、越时尚化，这与PEPSI所坚持针对的目标消费者群的细分策略分不开的，PEPSI一直坚持其产品的消费对象为年青人，所以其标志随时代的变化而变化。 <br>
<br>
　　相信不久的将来，百事还会再次换标。 </font></p>
<br>
<font size="1">　　 </font>
<p> </p>
<br>
<font size="1">　　 </font>
<p align="center"><font size="1"><img src="http://www.4a98.com/d/file/advertise/spread/2009-02-17/4408d3c21efd0f91c5f2b496dcf2bb8b.gif" border="0"> </font></p>
<br>
<font size="1">　　 </font>
<p align="left"><font size="1">　<br>
　<strong>　三．短期影响&mdash;&mdash;振奋军心，抢占市场</strong> <br>
<br>
　　短期之内的影响，笔者认为首先肯定还是正面和积极的为主。 <br>
<br>
　　第一，起码通过换标以及大规模的品牌推广活动的出台，短时间内一定会鼓舞全公司上下的士气。当一个销售人员，在一线工作时，每天都能看见公司的电视、报纸、户外广告宣传的支持，杂志和网络的软文炒作，终端陈列的生动化展示，工作起来会是多么的有自豪感。许多同行的销售人员，甚至最大竞争对手的一线业务，都会关于换标的话题跟你聊两句，并投过来羡慕的神情。 <br>
<br>
　　甚至很可能可口可乐的一个业务私下告诉百事的业务：&ldquo;兄弟，我昨天冒着被开除的危险，买了一瓶你们的新包装饮料来尝，味道好象真的跟以前不同，你们以后奖金肯定多过我们！&rdquo;这些利好因素之下，你认为百事的业务人员能不骄傲和拼命工作吗？ <br>
<br>
　　第二．市场分额在短期内的提升。鼓舞士气、振奋军心之后，这时再把早已计划好的高销量目标分解下来，大家自然都很开心的接受了。就算比去年的目标还高，经济环境也不如以往，但一鼓作气，先把货多铺点下去，而且产品线更丰富，短期内塞满终端的货架和经销商的仓库是没有问题的。头几个月，消费者也一定会因为好奇而纷纷购买换新包装后的百事。 <br>
<br>
　　当然，也有少数业内人士认为对这次换标百事会有些许不利的影响：因为从平民到总统，从美洲到亚洲，换标后的变化多端的百事标志对众多层次的消费群而言并非一件好事，而且相对于以往消费群认识百事，换标后的认识难度会大大增加，消费群可以顺利的对旧形象进行识别，并十分肯定的确认&ldquo;这就是百事&rdquo;，而新的产品包装使得人们在识别的时间和难度上都大大增加，这些难度的增加将导致不确定性，很可能会打击品牌的&ldquo;信任度&rdquo;。 <br>
<br>
　　这一点，笔者个人认为，凭借百事的强大的品牌推广能力和教育消费者的能力，随着时间的流逝，上述观点的担心的问题会逐步得到解决，多则半年，少则几个月，年轻一代的消费者就可以很容易的认知百事的新标志和包装了。 </font></p>
<br>
<font size="1">　　 </font>
<p align="left"><font size="1">案例对比： <br>
<br>
　　从对比角度来说，还是举可口可乐的中国换标事件为例了。 <br>
<br>
　　2003年2月，在可口可乐位于上海的中国总部，随着新商标揭幕按钮的启动，厂房外墙上披盖的红色帷幕急速滑落后，23年没有变化的可口可乐中文新标志终于露出&ldquo;庐山真面目&rdquo;。 <br>
<br>
　　变化过的新标志让人眼前一亮，感觉相当具有现代气息，更加富有动感效果。尽管保留了可口可乐视觉商标中专有红色、用斯宾瑟字体书写的白色英文商标、弧形瓶及波浪形飘带图案等基本元素，但新标志在红色背景中加入了暗红色弧形线，增加了红色的深度和动感，并产生了多维的透视效果。 <br>
<br>
　　同时，斯宾瑟字体书写的白色英文商标套上了一层银色边框从而更加清晰、醒目。原来单一的白色&ldquo;波浪形飘带&rdquo;也演变为由红、白、银色组成多层次多颜色的飘带。此外，原来商标上的弧形瓶图案也改为&ldquo;气泡弧形瓶&rdquo;。 <br>
<br>
　　而新商标最大的变化则体现在中文标志上。当时可口可乐重金聘请了香港著名广告设计师陈幼坚设计出全新流线形中文字体，与英文字体和商标整体风格更加协调，取代了可口可乐自1978年重返中国市场后一直在使用的中文字体。而这也是可口可乐中文标识在中国20多年来的第一次全新设计。 <br>
　　　　 <br>
　　&ldquo;我们改变的不仅是标志，也是我们与消费者的一种新的沟通方式&rdquo;。对于此次推出的可口可乐新标志，可口可乐中国区公司总裁包逸秋表示，期望能藉此为消费者带来耳目一新和富有时代创新的感觉。 <br>
<br>
　　事实上，可口可乐在全球几乎每过十几年就会对商标进行一些修改和更新，以适应不断变化着的市场口味。在中国的变更商标也是其在美国率先发起的全球更换商标等市场推广计划中的一环。 <br>
<br>
　　当年，换标后的可口可乐的全国市场的占有率提高了近3个百分点。广州市场的变化尤其典型，新包装推出之后，可口可乐在广州的销售额居然同比增长28％。 <br>
<br>
　　通过广告投放量之外的营销战术的调整来刺激消费者需求的做法事实上可口可乐早已经不是第一次尝试了，有一年可口可乐甚至取消加拿大市场全年的广告预算，用省下来的钱改换包装。这样的原因在于，公司从数据调查获知，阻碍产品推广的不是广告的到达率，而是平庸的包装。 <br>
<br>
　　所以，在更换包装和标志后的短期内的第一年，百事的市场份额是几乎确定可以提升的，当然，是在价格体系不变的情况下，如果价格体系变动，另当别论。 <br>
　<br>
<strong>　　四．长远预测&mdash;&mdash;品牌换标，喜忧参半</strong> <br>
<br>
　　但是从长期的影响和作用来分析，就要复杂很多了。短期的影响容易预测判断，长期的影响和作用分析起来就难度大很多了。 <br>
<br>
　　一般来说，一个好的标志对品牌塑造有以下几个作用： <br>
<br>
　　1.增加品牌的信赖感和识别度 <br>
<br>
　　在品牌视觉识别要素中，标志是核心要素。标志是指那些造形单纯、意义明确的统一、标准的视觉符号，一般是品牌的文字名称、图案记号或两者相结合的一种设计。标志具有象征功能、识别功能，是品牌形象、特征、信誉和文化的浓缩，一个设计杰出的、符合品牌理念的标志，会增加品牌的信赖感和权威感，在社会大众的心目中，它就是一个组织或品牌的代表。 <br>
<br>
　　2.便于对品牌的理解和记忆 <br>
<br>
　　无论用什么方法设计的标志，都应力求形体简洁。形象明朗，引人注目，而且易于理解和记忆。优美精致，符合美学原理，是一个成功标志所不可缺少的条件。造型美是标志的艺术特色，设计时应把握一个&ldquo;美&rdquo;字，使符号的形式符合人类对美的共同感知；点、线、面、体四大类标志设计的造型要素，在符合形式规律的运用中，能构成独立于各种具体事物的结构美感。美好的标志，是使其独立并区隔于其它标志的必要条件，也便于消费者的对该品牌内涵的理解，自然更容易记忆。 <br>
<br>
　　3.体现品牌的精神文化价值，增强亲和力，吸引消费者购买 <br>
<br>
　　从这个角度来说，品牌标志如果不能与时俱进，那么，它对新一代消费者的吸引力的确会弱很多。而百事的品牌战略又恰好决定了它必须不断的进行品牌标志的更新，以活化品牌，吸引新生代的消费群。（增加内容）百事表面上的变实质是为了据以安身立命的不变&mdash;&mdash;聚焦新一代，激情时尚地拥抱未来，感召所有年轻人以及感到自己年轻的人！ </font></p>
<br>
<font size="1">　　 </font>
<p> </p>
<br>
<font size="1">　　 </font>
<p align="center"><font size="1"><img height="142" src="http://www.4a98.com/d/file/advertise/spread/2009-02-17/a9674c55a47620bd24ca71716a64b676.gif" width="387" border="0"></font></p>
<br>
<font size="1">　　 </font>
<p align="left"><font size="1">　<br>
　　所以，标志的设计并不是一劳永逸的事情，时代在变，社会在进步，消费者的观念和行为也在变化中，标志自然需要不断更新来满足消费者的变化。当然，要想扭转品牌在消费者心中的形象，光依靠更换标识是远远不够的。品牌标识只是品牌工程中的一个的组成部分，一个品牌的形象更新和重新定位，不在于品牌标志是否更换，不在于广告、公关是否改变。其关键在于品牌能否重新找回消费者需求的原点，关键在于品牌所提供的物质功能需求和精神文化需求能否再次满足消费者。如果品牌的核心价值无法再次得到消费者的肯定，那么所有一切的外在改变都将是徒劳无益的。 <br>
<br>
　　品牌保持活力的唯一办法，就是需要企业密切注意消费者在物质功能需求和精神文化需求的细微变化。千万不要等品牌无法再满足消费者的需求而开始老化时再采取措施。 <br>
<br>
　　笔者最敬佩的市场营销学泰斗之一的泰德&#12539;李维特在《营销近视病》一文中说过一句话：&ldquo;根本没有所谓的成长行业，只有消费者的需要，而消费者的需要是不断变化的。&rdquo;百事无论怎么换标也好，都只是品牌外在的改变，如果产品的内在既品牌的核心价值不能满足消费者日益增长的对健康、营养的需求，市场分额的下降也是不可避免的。 <br>
<br>
　　百事的老对手&mdash;&mdash;可口可乐对全球消费者会定期进行一至两年的跟踪调查,了解对其口味和可口可乐包装的需求,最终决定是否换包装。可口可乐完全出于&ldquo;惯性&rdquo;,每隔一段时间,就进行一次新标的尝试。 <br>
<br>
　　一方面，对于可口可乐和百事来说,更换新标识也是一件既有诱惑性又冒险的事。诱惑之处在于,两乐需要不断迎合新新消费者的审美趣味,保持时尚。两乐也自然更愿意把换标事件当作营销卖点去激活消费者和市场。说冒险,是因为如果新标识不被消费者接受,不但白花了大把的银子,还会直接影响销售。 <br>
<br>
　　另一方面，很多专家认为两乐已经将营销当作传奇来写了。认为两乐在引领潮流，丰富文化。最重要的是，两乐促使消费者持续关注，使消费者认同两乐为&ldquo;生活的一部分&rdquo;、&ldquo;自己的一部分&rdquo;、&ldquo;乐趣的一部分&rdquo;，这已经上升为文化和市场战略的层次，不仅仅是手段和营销战术了！ <br>
<br>
　　综合起来，对百事这次的换标的长远影响，笔者还真不好判断其成败得失，只能说喜忧参半，前途未卜。</font></p> 
		
		<br/><b>类别：</b><a href="http://hi.baidu.com/%CD%F5%B3%A4%B4%BA/blog/category/%5B%20%D3%A1%CB%A2%C5%C5%B0%E6%20%5D">[ 印刷排版 ]</a>&nbsp;<a href="http://hi.baidu.com/%CD%F5%B3%A4%B4%BA/blog/item/80283cfa7010e09d59ee9098.html#comment">查看评论</a>]]></description>
        <pubDate>2009年11月23日 星期一  09:28</pubDate>
        <category><![CDATA[[ 印刷排版 ]]]></category>
        <author><![CDATA[changchun500]]></author>
		<guid>http://hi.baidu.com/%CD%F5%B3%A4%B4%BA/blog/item/80283cfa7010e09d59ee9098.html</guid>
</item>

<item>
        <title><![CDATA[职业生涯初期三大瓶颈]]></title>
        <link><![CDATA[http://hi.baidu.com/%CD%F5%B3%A4%B4%BA/blog/item/c7d5a4ef0dea61e5ce1b3e9f.html]]></link>
        <description><![CDATA[
		
		<font size="1">瓶颈一：&ldquo;自学入门&rdquo;的瓶颈！<br>
  <br>
  摄影的入门门槛低，一高兴谁都可以玩一把，中国的&ldquo;摄影师&rdquo;满天飞了。<br>
  <br>
  有人会说，&ldquo;摄影自学就可以了&rdquo;。这也是水平一般的摄影师说的话，真正的摄影高手知道&ldquo;摄影易学难精&rdquo;。<br>
  <br>
  现在有很多朋友，通过书本和网络自学。但&ldquo;易学难精&rdquo;的摄影自学的话，自学不久你就会遇到很多瓶颈：<br>
  <br>
  1、 你不可能系统全面的学，打不好基础以后也谈不上发展。<br>
  <br>
  2、 自学很费时间和精力，你一边工作，一边学摄影，不会有太多时间和精力投入到摄影里，不会有什么进步。<br>
  <br>
  3、自学的话，遇到问题，即使有网络，还是不能及时解答。最主要的是没有学摄影的氛围，没氛围的学习简直就举步维艰。<br>
  <br>
  解决方案&mdash;&mdash;全面系统的学习摄影！<br>
  <br>
  迈好第一步，展开完美职业生涯，找个好的学习氛围，全面、系统地学摄影！<br>
  <br>
  在学摄影之初，还是要理性学习摄影基础，接受系统、全面的培训。在一份权威调查中，美国的摄影师绝大部分都是经过正规的培训，包括摄影基础（摄影与照相机的基础），全面、系统的专业摄影技能学习；学习提高摄影审美，掌握摄影主题创意思维，拍出有&ldquo;思想&rdquo;的创意片子；学习和正确运用后期处理能力等等。<br>
  <br>
  <br>
  瓶颈二：&ldquo;摄影职业化发展&rdquo;的瓶颈。<br>
  <br>
  想以摄影为职业的人，不知道如何入门成为摄影师。听起来像自我嘲讽，不过这是菜鸟摄影师的职业瓶颈，也是现实情况。<br>
  <br>
  状况一：&ldquo;器材&rdquo;关。想要成为职业摄影师，必定要接触并掌握许多硬件器材的专业知识，包括摄影棚里灯光，背景，道具等专业器材，这些不可能自行购置。<br>
  <br>
  另外一个摄影职业新手遇到的器材问题就是：相机和镜头的问题。买什么相机？什么牌子？该买什么样的镜头？性价比怎么样？有没有超过我的预算？<br>
  <br>
  诸多关于买相机的问题会困扰摄影新手。甚至随着技术的提升和实际需要，如何购买，更新相机都成了问题。很多新手不以为然，结果往往发现买的相机不合适，重新买？这个时候经济的压力随之而来，初期相机的误区，让新手付出的经济代价太大，很多热爱摄影的朋友可能就此放下摄影。如果新手因创业需要，搭建影棚，投入资金巨大，对搭建影棚没太多经验，出现设备不到位等情况，损失会更大。<br>
  <br>
  状况二：&ldquo;择行&rdquo;关。你无法一一接触新闻摄影行业，广告摄影行业等等摄影行业，也就无从知道到底什么样的行业适合自己。只能靠机遇，这样的风险实在太大。<br>
  <br>
  比如说，现实中你很可能去一家影楼做个助理，工资极低，能学到什么，学到多少都是未知数。学习能力强又努力的人真成了婚纱摄影师，到最后如果发现自己并不喜欢婚纱摄影，多年的婚纱摄影技术等等白白浪费了，简直就是悲剧。这都是现实中出现的问题。那该如何确认自己的职业方向呢？<br>
  <br>
  解决方案&mdash;&mdash;深入了解职业，熟悉行业流程。<br>
  <br>
  新手阶段也要讲究&ldquo;性价比&rdquo;。<br>
  <br>
  新手阶段往往会浪费很多钱，时间和精力。所以我们要用最少投入，实现最大的摄影技能提升。购买相机的问题，不是简单的问高手，在论坛上发帖问，这样的风险还是很大，因为他们不了解你现在的真实水平和现实情况。所以买相机，还得结合自身的水平和现实情况。<br>
  <br>
  最为重要的是有良好的摄影学习氛围，又能有良好的摄影设施支持，就能使你的摄影技能大幅提升，而投入的钱，时间和精力将远远少于你自学。<br>
  <br>
  针对入行的问题，就要确定职业发展方向，除了兴趣外，对职业的发展空间也要深入的了解。刚入门的摄影师在公司碰到的最大的问题就是磨合，对工作流程的不熟悉，让新手摄影师在这一阶段浪费了过多的时间和精力。<br>
  <br>
  如何减少磨合时间，甚至不用磨合就迅速入行，让职业发展突飞猛进？首先当然要了解、熟悉职业的工作流程，并且通过不断的实际操作，熟练掌握一些程序化的流程，并在良好的设施和条件下实训，不断磨练职业技能，以最小的投入获得最大的职业技能。<br>
  <br>
  <br>
  瓶颈三：&ldquo;摄影风格&rdquo;的瓶颈。<br>
  <br>
  作为专业的摄影师，作品不仅要好，而且要有个性鲜明的风格。这样才能从众多摄影师中脱颖而出。<br>
  <br>
  &ldquo;模式化&rdquo;，&ldquo;程序化&rdquo;的培训培养不出优秀的摄影师。有些商业摄影培训机构，通常会有大量的影棚内的拍摄实践，学员会在最短的时间里拍出合格的商业摄影照片，但这种&ldquo;模式化&rdquo;、&ldquo;程序化&rdquo;的培训不能引导出学员的自身的摄影特色和风格。现在也有一些摄影师拍得照片已经相当有水准，只是现在这个时代，拍得好的摄影师很多，拍得好又有自己风格的却很少。<br>
  <br>
  解决方案&mdash;&mdash;培养主题策划创意能力，多拍，培养独特的视角。<br>
  <br>
  每个人都有自己的个性，自然好的摄影作品，也需要风格。<br>
  <br>
  很多人认为摄影风格是将来的事，的确，不过我们可以发现自身的摄影特点，并在主观上进行培养。<br>
  <br>
  最重要的一点是培养你的主题创意能力，当然最好是能有人给你系统培训。然后，还是老办法：多拍。在拍摄的过程中，逐步发现自己的特点，要是有&ldquo;慧眼&rdquo;之人给你指出你的特点当然最好。<br>
  <br>
  <br>
  同时突破&ldquo;三大瓶颈&rdquo;，展开完美职业生涯。<br>
  <br>
  影像的拍摄在一瞬之间，未来摄影生涯的决定，也在一瞬之间。<br>
  <br>
  全方位、系统地学习摄影，让自己的摄影技巧更职业化，发现自己的摄影风格，选择以后的摄影职业方向，是你的职业生涯必须走出的一步。<br>
  <br>
  不可能存在一个培训机构让你很短的时间内，成为&ldquo;人像大师，静物大师等等&rdquo;，火星时代&ldquo;数字摄影与表现专业班&rdquo;将帮你迈出完美职业生涯的第一步。<br>
  <br>
  全面学习摄影基础：学习摄影构图、色彩构成、曝光控制、数字摄影设备基础操作等课程，打好坚实的摄影基础，培养良好的美学观点。同时提供专业级的摄影棚，让学员免费实践使用。<br>
  <br>
  打破行业界限，教授全面的专业技能。学习静物摄影，婚纱摄影，人像摄影，广告摄影等全部摄影技术技能；专门聘请模特，学习人像和人体摄影的技巧。<br>
  <br>
  数码时代全面的摄影师：后期与摄影并重。全面、系统的后期处理与表现学习，掌握<br>
  <br>
  PS，lightroom等图像处理软件，还将学习如何把普通的摄影作品变身为艺术作品的实战技能，让你在举起相机的时候，就已经为后期考虑。<br>
  <br>
  在学习全方位的摄影技能的同时，顶级国际广告公司的专职摄影师与你分享行业精华，短期突破，迅速入门，大大缩短学习周期。<br>
   <br>
</font> 
		
		<br/><b>类别：</b><a href="http://hi.baidu.com/%CD%F5%B3%A4%B4%BA/blog/category/%5B%20%C9%E3%D3%B0%BC%BC%CA%F5%20%5D">[ 摄影技术 ]</a>&nbsp;<a href="http://hi.baidu.com/%CD%F5%B3%A4%B4%BA/blog/item/c7d5a4ef0dea61e5ce1b3e9f.html#comment">查看评论</a>]]></description>
        <pubDate>2009年11月23日 星期一  09:27</pubDate>
        <category><![CDATA[[ 摄影技术 ]]]></category>
        <author><![CDATA[changchun500]]></author>
		<guid>http://hi.baidu.com/%CD%F5%B3%A4%B4%BA/blog/item/c7d5a4ef0dea61e5ce1b3e9f.html</guid>
</item>

<item>
        <title><![CDATA[扭曲的iPod]]></title>
        <link><![CDATA[http://hi.baidu.com/%CD%F5%B3%A4%B4%BA/blog/item/e851e5437153171973f05d83.html]]></link>
        <description><![CDATA[
		
		<font size="1">并不是所有人都迷恋着iPod。恰恰相反，总有那么一些人，他们想尽办法去调侃乔布斯和他的这一&rdquo;伟大&rdquo;创造。比如说Aristarkh Chernyshev和Alexei Shulgin。这两人用人类的语言来说，是艺术家。而艺术家多半都是疯狂的，所以他们的调侃也显得另类，那是一款扭曲的iPod：WowPod。WowPod有真人大小，你看看那粗壮的耳机就知道我在说什么了。非常有趣的是，这东西是真的可以操作运行的！它并不是一个行为艺术般无聊无趣又无用的东西，你实实在在地可以用面板上的那些操作键来播放音乐和视频，虽然显示屏上的图像，当然，是扭曲的~不过，在我看来，这件东西最有趣的地方在于，透过世界看WowPod，WowPod当然是扭曲的&mdash;&mdash;但是，焉知透过WowPod看世界，世界不是扭曲的呢？<br>
  <br>
<img style="display: block; margin: 0px 5px; text-align: left" height="549" src="http://img14.tianya.cn/photo/2009/9/25/15145894_28118298.jpg" width="490" border="0"></font> 
		
		<br/><b>类别：</b><a href="http://hi.baidu.com/%CD%F5%B3%A4%B4%BA/blog/category/%5B%20%D3%A1%CB%A2%C5%C5%B0%E6%20%5D">[ 印刷排版 ]</a>&nbsp;<a href="http://hi.baidu.com/%CD%F5%B3%A4%B4%BA/blog/item/e851e5437153171973f05d83.html#comment">查看评论</a>]]></description>
        <pubDate>2009年11月23日 星期一  08:57</pubDate>
        <category><![CDATA[[ 印刷排版 ]]]></category>
        <author><![CDATA[changchun500]]></author>
		<guid>http://hi.baidu.com/%CD%F5%B3%A4%B4%BA/blog/item/e851e5437153171973f05d83.html</guid>
</item>

<item>
        <title><![CDATA[欧美广告的创意风格分析]]></title>
        <link><![CDATA[http://hi.baidu.com/%CD%F5%B3%A4%B4%BA/blog/item/b02b42c6dbf708119d163d83.html]]></link>
        <description><![CDATA[
		
		<p><font size="1"> 欧美广告突出的风格是平中见奇&mdash;&mdash;含蓄幽默、想象大胆，同时离不开性和恐怖，有时还开政治家的玩笑。  <br>
  <br>
  含　蓄 </font></p>
<p><font size="1"><br>
  　　有一则减肥饮料的广告，画面上是两辆排列得很近的轿车，从后面看上去，右边轿车的人想推开车门出来却被左边的车挡住，怎么也出不来。言外之意是他太胖，假如是 瘦子就不会这么窘迫。画面的右下角恰到好处地摆着一种减肥 <br>
  罐装饮料，明眼人一看就知道喝它能减肥。 <br>
  　　ＡＲＫＥＬ洗洁净的一组广告，在三个画面上设计者分别使用了北美、南美和意大利的地图，每幅地图上都重重地染上各自地区常用食品的真实颜色，比如北美人爱吃的蕃茄酱、意大利人爱吃的通心粉等，除此之外画面上什么都没有，下面一角则是ＡＲＫＥＬ洗洁净的品牌广告&mdash;&mdash;这些难弄的东西ＡＲＫＥＬ一洗而净！ <br>
  <br>
  <br>
  幽　默 <br>
  <br>
  　　一则广告上左右分别竖摆着仙人掌和剃须刀，乍一看都不知所云，看完底边上那行英文说明才知是剃须刀广告，再看那片仙人掌，硬刺早已被刮得光秃秃了。喔！这剃须刀好厉害！体味之余令人忍俊不禁。 <br>
  　　一位西服革履正为新婚夫妇拍照的男子，却被刚刚泊在旁边的大众汽车上的新价格广告所吸引，他竟把新娘新郎拍虚了，而那条价格广告则十分清晰。这是大众汽车公司为自己做的降价广告，画面生动诙谐，很有趣味。 <br>
  想象大胆 <br>
  　　 一组推销钢笔尖的广告，画面是三个常见的动物：猎狗、鳄鱼和鲨鱼，只是三种动物的牙齿被设计者换成了这种牌子的笔尖。三种动物疵牙咧嘴显得更凶猛，同时寓意这种笔尖十分坚硬耐用。 <br>
  　　一个开了盖的酒瓶中，里面盛满了啤酒，瓶中还插着一支花，花的样子显然已枯萎，但看上去酒却新鲜依然。下面则是这种啤酒的广告词，言简意赅，不必多说，因为上面的画面一目了然。 <br>
  <br>
  <br>
  性 <br>
  　　 性观念在西方十分浓厚，影响着社会生活的各个方面，广告很难超乎其外。 <br>
  　　一则彩色广告，近距离突出的是一位年轻女子的胸部，她身着简便的夏装，乳头若隐若现，从左肩斜下一条黑色的安全带。广告词是Ａｉｒ　Ｃｏｎｄｉｔｉｏｎｉｎｇ　ｃｏｌｄ，ｈａｒｄ　ｆａｃｔｓ　ｆｏｒＴｏｙｏｔａ。<br>
  <br>
  <br>
  恐　怖 <br>
  　　 由于恐怖同性一样充满刺激，也经常被设计者纳入广告视野。 <br>
  　　红牛广告，画面上是男人半截汗毛浓重的大腿，腿上划了很长的一道血口子，口子已经缝过，针线依稀可见。这条口子的上端写着Ｋｌｏｏｆｎｅｋ，下端写着Ｃｌｉｆｔｏｎ。这则广告显然是想通过血肉淋漓的效果告诉人们，喝了红牛这种运动饮料，即使划破了也不觉怎么疼痛&mdash;&mdash;广告词是&ldquo;红牛的极端&rdquo;，同时它还暗含红牛的销售范围之广，从欧洲的Ｋｌｏｏｆｎｅｄ到南非的Ｃｌｉｆｇｏｎ到处都有。 <br>
  　　百威（Ｂｕｗｅｒ）啤酒的广告更是火爆，一个青年酒后开车脑袋被撞烂了，脑部的画面不是脑浆而是一堆乱七八糟的生活用品，其中那支百威的酒瓶子非常突出，这个画面残忍极了，却给人们留下了极深的印象。 <br>
  开政治家的玩笑 <br>
  　　 有条防弹玻璃的广告，画面是伊拉克总统萨达姆身着军装、叨着雪茄烟，坐在车里怡然自得的情形，从那块玻璃看过去，他的侧面是不太清晰的白宫建筑，广告词说：这是世界上最坚固的防弹玻璃，萨达姆可以在这里自由出入。<br>
</font></p> 
		
		<br/><b>类别：</b><a href="http://hi.baidu.com/%CD%F5%B3%A4%B4%BA/blog/category/%5B%20%D3%A1%CB%A2%C5%C5%B0%E6%20%5D">[ 印刷排版 ]</a>&nbsp;<a href="http://hi.baidu.com/%CD%F5%B3%A4%B4%BA/blog/item/b02b42c6dbf708119d163d83.html#comment">查看评论</a>]]></description>
        <pubDate>2009年11月23日 星期一  08:56</pubDate>
        <category><![CDATA[[ 印刷排版 ]]]></category>
        <author><![CDATA[changchun500]]></author>
		<guid>http://hi.baidu.com/%CD%F5%B3%A4%B4%BA/blog/item/b02b42c6dbf708119d163d83.html</guid>
</item>

<item>
        <title><![CDATA[创意的第五出口]]></title>
        <link><![CDATA[http://hi.baidu.com/%CD%F5%B3%A4%B4%BA/blog/item/2e302fd56b791bce51da4b82.html]]></link>
        <description><![CDATA[
		
		<p><font size="1">创意是可以注入品牌生命，带给广告灵魂的重要元素&mdash;&mdash;陈耀福 </font></p>
<p><font size="1"><br>
  　　创意是什么？如何评价一个好的创意？我们说一个广告的创意好，好在哪里？噶纳广告节上的许多获奖作品，我们许多人会看不懂，看不懂的广告是好广告吗，或者说是好创意吗？<br>
  <br>
  　　创意三元素<br>
  <br>
  　　创意是一个非常重要的过程，一个好的创意可以将产品与消费者的距离大大的缩短。<br>
  <br>
  　　那么，怎样才能拥有好的创意呢？<br>
  <br>
  　　一个好的创意必须涵盖三个元素：专业（Expertise）、思考（Creative thinking skill）和激发（Motivation）。<br>
  <br>
  　　创意的专业也就是说广告创意人的专业；思考是创意的窗口，将两种或两种以上相关或不相关的元素组合在一起，就是思考；创意最重要的是激发。创意是一种寂寞的工作，许许多多很好的创意，事实上都来自于灵感迸发的一瞬间，中国有句古话，叫做&ldquo;众里寻他千百度，蓦然回首，那人却在灯火阑珊处。&rdquo;正是这个道理。这个创意有可能来自于你的客户，有可能来自于你的老板，也可能只是窗边的一花一草一木。<br>
  <br>
  　　创意迷宫 <br>
  <br>
  　　创意的迷宫这个概念事实上来自于哈佛大学的一个教授的研究心得，智威汤逊将这个成果接了下来，并在广告界将之发扬光大。<br>
  <br>
  　　创意的过程就象在走一个迷宫。这个错综复杂的迷宫有一个进口和五个出口。<br>
  <br>
  　　现在看来，业内差不多有90%以上的广告创意来自于第一个出口。要想从第一个出口出去很简单，并不需要花费太长的时间，一天就够了，根本就不需要创意人殚精竭虑，绞尽脑汁；从第二个出口出去也不是很难，只要创意人找到不同的角度来诉求同一件事，在迷宫里兜上一圈，差不多就可以出去了；创意从三号出口出去，就应该可以说&ldquo;Good&rdquo;了；四号出口出去的，已经做的是非常棒了，不过还有更好的，那就是第五号。<br>
  <br>
  　　五号出口的创意肯定会存在，但很难找寻。真正从五号出口出来的创意，绝对是专业、思考和激情的最高融合。但五号出口的创意很脆弱，它的出生需要亲密的呵护，之所以会有那么多的五号创意夭折或根本就没产生，主要有三个原因，一是创意人急着想出来；二是客户急着要创意人从迷宫中出来，他们只是守侯在一、二号出口；三是创意人在迷宫中无法走出，饿死在里面了。<br>
  <br>
  　　创意人的求索 <br>
  <br>
  　　创意人最初的发想，是为了努力找出答案。第一个Idea产生的时候，通常不是最好的，也许你今天会觉得很好，但到了第二天起床醒来，一拍脑袋，才发现昨天想出的创意原来是一堆垃圾。<br>
  <br>
  　　要开发出一个好的创意，需要不断的Explore，完善再完善，象罗丹修饰雕像一样，精益求精，不到AE催稿的最后时刻，绝不把稿子交出去。其实，作为一个创意人，要在迷宫中找到出口，是非常容易的，人总是不肯原谅别人，但就是很容易原谅自己，真正的好的创意人，通常会是一个广告公司的CD，他们有着一种广告人特有的潜质，就是热情，不然他们不会支撑着走到第五出口。<br>
  <br>
  　　创意的过程曲曲折折，思考是痛苦的，也是容易受阻的，在这个时候，就应该Rest，Rest是适度的放松，不是彻底的松弛，一段时间的调节之后，你的大脑会给你回报的，原来的不清晰会变得清晰起来，好的创意也会就此萌发。创意是有翅膀的，它需要想象，不过再大的天空也会有个限度，创意也如此。<br>
  <br>
  　　好的创意产生了，只是完成了广告的1%，剩下的99%是真正考验创意和广告人的时候。创意是创意人的Baby，最关心的是创造它的创意人，这种关怀与爱也只有创意人自己能够清晰的感知，局外人是不会感受到你的喜悦，你的关怀与爱的。对于客户来说，相信创意是在&ldquo;冒险&rdquo;，特别是那些不容易懂的广告。往往枪毙的最多的便是这些广告，而这些广告中也是最容易产生五号出口创意的。<br>
  <br>
  　　什么是好创意？<br>
  <br>
  　　看不懂的广告是不是好创意？并不尽然。<br>
  <br>
  　　一个广告让人看不懂，我们说是这个创意人太聪明，刺耳一点，就是钻牛角尖。<br>
  <br>
  　　好的广告创意可以用三个标准来衡量：Branded（属于品牌的）、Simple（通俗易懂的）和Surprising（让人大吃一惊的）。<br>
  <br>
  　　通常说一个广告让人看不懂，主要是因为它是缺失品牌的，观众看到最后，还不知所云，如果看到最后还要问上一句，&ldquo;这是做的什么产品的广告？&rdquo;，这个广告就注定出局。<br>
  <br>
  　　好的广告很干净，没有一丝渣滓。有这样一个故事，在印度有一个雕刻师，他的大象雕刻的栩栩如生。有人就问他怎么能把一块木头雕成一头大象？他的回答很简单，只要把木头的不像大象的部分拿掉，它就是一头大象了。广告同样如此，很多好的广告，事实上源自于一个很单纯的想法，真正的是广告人的执着，成就了它。<br>
  <br>
  　　泰国的广告有一个特点，就是幽默，喜欢出其不意，这与广告的Surprising正是不谋而合。智威汤逊招聘时曾经有这样一个考题：你怎样将一份土司推销给外星人。这个题目沿用了很多年，一直没有一个好的结果。终于有一天，来了一个年轻人，几秒中内轻轻松松的交了份答卷，主考官看了后，当场就把他录用了，你猜他写的什么？看不懂，奇怪的符号一大堆，这就是答案！你的对象是外星人，你用得着对他说人话吗？<br>
  <br>
  　　创意的抉择 <br>
  <br>
  　　创意人必须时刻暗示自己：See you at exit 5 。迷宫中的独自穿梭，是非常苦闷的，创意人肯定会产生一种夺门而出的冲动。这时候就要拼命的暗示自己，你可以想出来的，你可以达到5号出口，5号出口是客观存在并且永远会存在，创意人必须在创意伊始就以五号位目标进行冲刺。<br>
  <br>
  　　牢牢的记住，将创意呈现给能够欣赏它的人。<br>
  <br>
  　　创意是给客户的，但客户并不一定能够欣赏它，客户的不欣赏就意味着创意的夭折。作为创意人，你的职责的一部分，就是以AE的身份来对客户进行说服，追求客户的改变和提升。他原来可能是第一号的出口客户，你得拼命让他站在二号出口等你，然后再鼓励他向三号出口看齐。<br>
  <br>
  　　只不过客户通常都会很顽固，改变你的客户是一个很艰难的过程，如果你无法让客户站在五号出口前等你，你就不要寻找五号出口，看到二号或三号出口，就夺门而出算了，你的精力必须放在肯在五号出口等你出来的客户身上。这样的客户没有大小之分，大客户会多点，但并不排除小客户。<br>
  <br>
  　　每一年如果能有一个五号出口的作品，当是创意人的最高荣耀。<br>
  <br>
  　　怎样寻找五号出口？<br>
  <br>
  　　五号出口最显著的特点就是差异化，与众不同，表现独特，但独特并不代表着可以钻牛角尖。钻牛角尖，就是在创意迷宫里走火入魔了。<br>
  <br>
  　　差异化是寻找诉求点，诉求点把握住了，创意的大方向也就明确了。将诉求点进行完美的演绎和表现的过程，就是创意。创意决定着广告的成败。<br>
  <br>
  　　有这样一个广告。它做的是一种辣椒酱产品的广告，以&ldquo;香辣&rdquo;为诉求点，这个诉求点对于辣椒酱来说，早已经是做滥了，这就给后来冀望赶超的创意设置了门槛。不过，这个广告一下子就从所有的同类广告中一跃而出。它的情节大致是一个胖子拼命的吃着辣椒酱，一只蚊子叮在了它的胳膊上，胖子没有拍，只是阴贼的笑了笑，蚊子喝饱后，嗡嗡的就飞了，不多时，一声夸张清脆的爆响，蚊子爆炸了，多么有冲击力！<br>
  <br>
  　　真正的好广告Idea并不是最重要的， 最重要的其实是广告营造的那种喜好、感觉和感染力，这才是第一位的。有这样一个关于保险的广告。一个挺着大肚子的女人不断的央求医生替她剖腹产，让Baby提前出生，医生无奈，只得应允。女人在孩子出生不久，就从床上抱起Baby冲往了另一家医院的急救室，病床上躺着的是孩子的爸爸，正处于生命的弥留之际。画面开始特写，爸爸的大手抓住了Baby的小手，爸爸流泪了，女人将身子紧紧的依偎在丈夫的身旁，字幕：孩子，好好的对待你母亲。<br>
  <br>
  　　感染力不言而喻，很多人为之失声。这才是真正的好广告。好广告是不分国界的，因为它诉求和牵动的是人性，人性是共通的。中国的广告普遍给人一种很&ldquo;空&rdquo;的感觉，事实上就是没有与消费者靠的太近，与消费者实际的生活沟通有距离。我们常常说&ldquo;民族的就是世界的&rdquo;，在广告创意中，表现的并不是很明显，没有创意人会为了让自己的广告走出国界而去做广告，他们要做的其实很简单，走近生活，感受生活，表达生活。<br>
</font></p> 
		
		<br/><b>类别：</b><a href="http://hi.baidu.com/%CD%F5%B3%A4%B4%BA/blog/category/%5B%20%D3%A1%CB%A2%C5%C5%B0%E6%20%5D">[ 印刷排版 ]</a>&nbsp;<a href="http://hi.baidu.com/%CD%F5%B3%A4%B4%BA/blog/item/2e302fd56b791bce51da4b82.html#comment">查看评论</a>]]></description>
        <pubDate>2009年11月23日 星期一  08:55</pubDate>
        <category><![CDATA[[ 印刷排版 ]]]></category>
        <author><![CDATA[changchun500]]></author>
		<guid>http://hi.baidu.com/%CD%F5%B3%A4%B4%BA/blog/item/2e302fd56b791bce51da4b82.html</guid>
</item>

<item>
        <title><![CDATA[创意策划技术和原理的理解]]></title>
        <link><![CDATA[http://hi.baidu.com/%CD%F5%B3%A4%B4%BA/blog/item/52ca38f3e6ddbdc10a46e082.html]]></link>
        <description><![CDATA[
		
		<font size="1">  在某一特定环境下，人们以知识、经验、判断为基点，通过亲身的感受和直观的体验而闪现出的智慧之光，可以很全面的提示事物或问题的本质，可以让人有一种假设性的觉察和敏感，这就是通常所说的灵感。灵感实际上是因思想集中、情绪高涨而突发表现出来的一种创造能力，即创意。 <br>
  <br>
  　　１、创意策划的基本原理： <br>
  <br>
  　　　　　　　　　　　　　　基本原理 <br>
  　　　　　　　　　　　　　　　｜ <br>
  　　　　－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－－ <br>
  　　　　｜　　　　　　｜　　　　　　｜　　　　　　　｜ <br>
  　　万象系统论　　万象相干论　　万象全息论　　万物有&ldquo;意&rdquo;论 <br>
  <br>
  <br>
  　　２、创意策划的重要条件： <br>
  <br>
  　　（１）创意策划形成的前提&mdash;&mdash;动机、目的； <br>
  　　（２）创意策划形成的基础&mdash;&mdash;知识积累； <br>
  　　（３）创意策划方法的过程&mdash;&mdash;选择性、可变性； <br>
  　　（４）创意策划实现的关键&mdash;&mdash;联想、假设； <br>
  <br>
  <br>
  　　３、创意策划的定律： <br>
  <br>
  　　创意策划＝条件＋技术<br>
  <br>
  　　4、创意策划的种类： <br>
  　　（１）超序相干法&mdash;&mdash;天马行空法； <br>
  　　（２）拉线相干法&mdash;&mdash;巨蜘蛛吐丝法； <br>
  　　（３）超大系统法&mdash;&mdash;万花筒法； <br>
  　　（４）非系统法&mdash;&mdash;王子创意法； <br>
  　　（５）创意原子弹&mdash;&mdash;创意裂变法； <br>
  　　（６）氢弹创意法&mdash;&mdash;创意大聚变风暴法； <br>
  　　（７）意场感应法&mdash;&mdash;上山下乡法； <br>
  　　（８）创意魔牌&mdash;&mdash;创意游戏法； <br>
  　　（９）集中导向法&mdash;&mdash;综摄法； <br>
  　　（１０）头脑风暴法&mdash;&mdash;&ldquo;ＢＳ&rdquo;法； <br>
  <br>
  <br>
  　　5、创意的制造过程（心理操作过程）： <br>
  <br>
  　　（１）提出问题：掌握问题产生的途径，增强问题意识，列举属性，寻找缺点和希望点，产生好奇心。 <br>
  　　（２）确定问题：确定问题的目标、中心、焦点、动机、目的。 <br>
  　　（３）寻找资料和有关资料的积累：围绕目标、动机，搜索与创意动机有关的资料。 <br>
  　　（４）弄清问题：搞懂问题的表述形式，找出问题的框架和细节（聚焦目标、分化问题、把握要点、扩展重点），寻找问题的新表述形式。 <br>
  　　（５）生成思路和选择思路。 <br>
  　　（６）进行思考组合。 <br>
  　　（７）创意生成、总结及实施。 <br>
</font> 
		
		<br/><b>类别：</b><a href="http://hi.baidu.com/%CD%F5%B3%A4%B4%BA/blog/category/%5B%20%D3%A1%CB%A2%C5%C5%B0%E6%20%5D">[ 印刷排版 ]</a>&nbsp;<a href="http://hi.baidu.com/%CD%F5%B3%A4%B4%BA/blog/item/52ca38f3e6ddbdc10a46e082.html#comment">查看评论</a>]]></description>
        <pubDate>2009年11月23日 星期一  08:53</pubDate>
        <category><![CDATA[[ 印刷排版 ]]]></category>
        <author><![CDATA[changchun500]]></author>
		<guid>http://hi.baidu.com/%CD%F5%B3%A4%B4%BA/blog/item/52ca38f3e6ddbdc10a46e082.html</guid>
</item>

<item>
        <title><![CDATA[诱导创意训练的思维途径]]></title>
        <link><![CDATA[http://hi.baidu.com/%CD%F5%B3%A4%B4%BA/blog/item/a2c66eaf45198df1fbed5081.html]]></link>
        <description><![CDATA[
		
		<font size="1">诱导创意训练 <br>
  <br>
  　　由于艺术创作中有许多具体的形象或形式存在，在视觉艺术思维训练的过程中＿我们可以结合这些特点进行带有诱导性的提示。如视觉艺术思雄能否邀过对艺术用材的选择进行有目标得诱导 对形象的构成用不同的方法进行重新处理，形成新的艺术形象；对相同或相近的对象（同类成异类）用类比的方法加以诱导，使我们的艺术创作在进行过程中受到较多较好得提示。从而增强视觉艺术思维的效果。 <br>
  <br>
  　　我们可以提出许多问题逐一地进行考虑，从题材选择方面进行诱导 <br>
  <br>
  　　选择什么题材--- 古今中外。民间艺术。自然景观，科学技术等从什么角度选择题材--人类思想意识，自然形式美，科技动态艺术原理，宗教信仰，人生礼仪，民俗事象等。 <br>
  <br>
  　　反映什么风格---古典，现代，幽雅，浪漫，自然，前卫，奇特，梦幻。乡俗，田园等展现什么情感---热情，开朗，欢乐，豪放，奔涌，忧郁，悲伤，痛苦，自豪等 <br>
  <br>
  　　从形态处理方面进行诱导组合---用什么材料，什么形象，什么素材，什么方法，如何组合，组合得秩序，组合得部位等 <br>
  <br>
  　　渐变---色彩的渐变，色调的渐变，形态的渐变，大小渐变，粗细渐变，造型渐变，结构渐变等 <br>
  <br>
  　　添加---添加的内容，添加的形式，添加的大小，添加的次数，添加的长短，添加的厚薄，添加的疏密等 <br>
  <br>
  　　简化&mdash;&mdash;减去什么，化整为零，简洁，缩减等。 <br>
  <br>
  　　打散重排&mdash;&mdash;结构打散重排，色彩打散重排，线条打散重排，形象打散重排，材料打散重排等。 <br>
  <br>
  　　颠倒&mdash;&mdash;位置颠倒，组合颠倒，材料颠倒，主次颠倒，内外颠倒，形态颠倒，步骤颠倒等。 <br>
  <br>
  　　从各种因素的类比方面进行诱导： <br>
  　　综合类比&mdash;&mdash;排除事物之间复杂的表面现象，找出他们相似的特征进行综合的类比。 <br>
  　　直接类比一一二队自然界和人造物中直接寻找与创作对象相类似的因素作出类比。 <br>
  　　拟人类比&mdash;&mdash;将创作的对象进行&ldquo;拟人化&rdquo;处理，赋予其感情色彩。 <br>
  　　象征类比&mdash;&mdash;借助事物形象或符号进行抽象化、立体化的形式类比。 <br>
  　　因果类比&mdash;&mdash;在两种事物、两种形象之间可能存在的因果关系中进行类比。 <br>
  <br>
  　　根据这些有意识的提示以及具体的思维途径，我们在进行艺术创作时对此加以分析、探讨，不要忽略任何一个小小的细节和相关的因素，从中作出正确的判断和评价，选择那些具有挑战性的、最赋美感的思路进行进一步的创作。 <br>
  <br>
  　　视觉艺术思维的训练更要从培养思维的创造能力和发展智力的角度着眼。许多成功的艺术家在他们的艺术创作生涯中都很注重读书交友，集思广益。古人所谓&ldquo;读万卷书，行万里路&rdquo;，是说要加强各方面的修养，从书本中、自然中和朋友之间相互交谈的过程中得到创意的思路，找到创作的灵感，受到艺术的启示。俗话说：&ldquo;三个奥皮匠，赛过诸葛务&rsquo;，《论语》中也有&ldquo;三人行，必有我师&rdquo;，说的是人与人之间的智力是能够通过相互激发、相互补充而发挥出更好的效果。每个人因为智力的高低、能力的大小不同，所受教育、环境影响以及研究方向的不同，形成了思维能力、思维效果和思想认识之间的差异。朋友之间的交流，实际上是一种智力相互激励的过程，通过交流每个人都会在不同的方面受到启示，在认识上有所突破。现代社会中的形式众多的 <br>
  &ldquo;沙龙&rdquo;，如艺术沙龙、信息沙龙、科学沙龙、交响乐沙龙、文学沙龙、影视沙龙等等，其目的都是让那些有共同语言、情趣相投的朋友们相聚在一起，各自发表自己的见解和观点，相互探讨和激励，在研讨中充分调动自己的思维运作，敏锐快捷地捕捉有用的信息，取长补短，为我所用。<br>
</font> 
		
		<br/><b>类别：</b><a href="http://hi.baidu.com/%CD%F5%B3%A4%B4%BA/blog/category/%5B%20%D3%A1%CB%A2%C5%C5%B0%E6%20%5D">[ 印刷排版 ]</a>&nbsp;<a href="http://hi.baidu.com/%CD%F5%B3%A4%B4%BA/blog/item/a2c66eaf45198df1fbed5081.html#comment">查看评论</a>]]></description>
        <pubDate>2009年11月23日 星期一  08:53</pubDate>
        <category><![CDATA[[ 印刷排版 ]]]></category>
        <author><![CDATA[changchun500]]></author>
		<guid>http://hi.baidu.com/%CD%F5%B3%A4%B4%BA/blog/item/a2c66eaf45198df1fbed5081.html</guid>
</item>

<item>
        <title><![CDATA[空间设计原则及组合]]></title>
        <link><![CDATA[http://hi.baidu.com/%CD%F5%B3%A4%B4%BA/blog/item/eedfa91682e9695bf3de3286.html]]></link>
        <description><![CDATA[
		
		<font size="1">第一条：空间配色不得超过三种，其中白色、黑色不算色。 <br>
<br>
第二条：金色、银色可以与任何颜色相配衬。金色不包括黄色，银色不包括灰白色。<br>
<br>
第三条：家用配色在没有设计师指导下最佳配色灰度是：墙浅，地中，家私深。<br>
<br>
第四条：厨房不要使用暖色调，黄色色系除外。<br>
<br>
第五条：打死也不要深绿色的地砖。<br>
<br>
第六条：即使没有人威胁打死你，你也坚决不要把不同材质但色系相同的材料放在一起。否则，你会有一半的机会会犯错！<br>
<br>
第七条：想制造明快现代的家居品味，那么你就不要选用那些印有大花小花的东西(植物除外)，尽量使用素色的设计。<br>
<br>
第八条：天花板的颜色必须浅于或与墙面同色。当墙面的颜色为深色设计时，天花板必须采用浅色。天花板的色系只能是白色或与墙面同色系者。<br>
<br>
第九条：空间非封闭惯穿的，必须使用同一配色方案。不同的封闭空间，可以使用不同的配色方案。第十条：本&quot;定律&quot;如果用于家居以外，90%可能错误！<br>
<br>
释义：什么叫灰度？很简单， ......<br>
</font> 
		
		<br/><b>类别：</b><a href="http://hi.baidu.com/%CD%F5%B3%A4%B4%BA/blog/category/%5B%20%D3%A1%CB%A2%C5%C5%B0%E6%20%5D">[ 印刷排版 ]</a>&nbsp;<a href="http://hi.baidu.com/%CD%F5%B3%A4%B4%BA/blog/item/eedfa91682e9695bf3de3286.html#comment">查看评论</a>]]></description>
        <pubDate>2009年11月23日 星期一  08:45</pubDate>
        <category><![CDATA[[ 印刷排版 ]]]></category>
        <author><![CDATA[changchun500]]></author>
		<guid>http://hi.baidu.com/%CD%F5%B3%A4%B4%BA/blog/item/eedfa91682e9695bf3de3286.html</guid>
</item>

<item>
        <title><![CDATA[速写风格图标 / 克罗地亚AzureSol]]></title>
        <link><![CDATA[http://hi.baidu.com/%CD%F5%B3%A4%B4%BA/blog/item/978177a96d3409f61e17a286.html]]></link>
        <description><![CDATA[
		
		<img style="display: block; margin: 0px auto 5px; text-align: center" height="376" src="http://www.nuoteam.com/uploadfile/2009093040560313.jpg" width="500" ><br>
<br>
<img style="display: block; margin: 0px auto 5px; text-align: center" height="376" src="http://www.nuoteam.com/uploadfile/2009093040580189.jpg" width="500" ><br>
<br>
<img src="http://www.nuoteam.com/uploadfile/2009093040595157.jpg" target="_blank">  
		
		<br/><b>类别：</b><a href="http://hi.baidu.com/%CD%F5%B3%A4%B4%BA/blog/category/%5B%20%CA%FD%C2%EB%D2%D5%CA%F5%20%5D">[ 数码艺术 ]</a>&nbsp;<a href="http://hi.baidu.com/%CD%F5%B3%A4%B4%BA/blog/item/978177a96d3409f61e17a286.html#comment">查看评论</a>]]></description>
        <pubDate>2009年11月23日 星期一  08:43</pubDate>
        <category><![CDATA[[ 数码艺术 ]]]></category>
        <author><![CDATA[changchun500]]></author>
		<guid>http://hi.baidu.com/%CD%F5%B3%A4%B4%BA/blog/item/978177a96d3409f61e17a286.html</guid>
</item>

<item>
        <title><![CDATA[JWT 诺基亚平面广告设计]]></title>
        <link><![CDATA[http://hi.baidu.com/%CD%F5%B3%A4%B4%BA/blog/item/944bb85410ff36153a293584.html]]></link>
        <description><![CDATA[
		
		<img style="display: block; margin: 0px auto 5px; cursor: hand; text-align: center" height="265" width="500" src="http://www.nuoteam.com/uploadfile/2009093041749581.jpg"><img style="display: block; margin: 0px auto 5px; text-align: center" height="265" width="500" src="http://www.nuoteam.com/uploadfile/2009093041761549.jpg"><br>
<br>
<img target="_blank" src="http://www.nuoteam.com/uploadfile/2009093041773581.jpg"> 
		
		<br/><b>类别：</b><a href="http://hi.baidu.com/%CD%F5%B3%A4%B4%BA/blog/category/%5B%20%CA%FD%C2%EB%D2%D5%CA%F5%20%5D">[ 数码艺术 ]</a>&nbsp;<a href="http://hi.baidu.com/%CD%F5%B3%A4%B4%BA/blog/item/944bb85410ff36153a293584.html#comment">查看评论</a>]]></description>
        <pubDate>2009年11月23日 星期一  08:39</pubDate>
        <category><![CDATA[[ 数码艺术 ]]]></category>
        <author><![CDATA[changchun500]]></author>
		<guid>http://hi.baidu.com/%CD%F5%B3%A4%B4%BA/blog/item/944bb85410ff36153a293584.html</guid>
</item>

<item>
        <title><![CDATA[银河铁道之夜]]></title>
        <link><![CDATA[http://hi.baidu.com/%CD%F5%B3%A4%B4%BA/blog/item/9095cc198bbb8370dbb4bd16.html]]></link>
        <description><![CDATA[
		
		<br>
<a href="http://bbs.beatles.cn/uploadImages/2005_cow/08/08/170650.jpg" target="_blank"><img title="dvubb" style="width: 700px" alt="图片点击可在新窗口打开查看" src="http://bbs.beatles.cn/uploadImages/2005_cow/08/08/170650.jpg" border="0"></a> <a href="http://bbs.beatles.cn/uploadImages/2005_cow/08/08/171355.jpg" target="_blank"><img title="dvubb" style="width: 700px" alt="图片点击可在新窗口打开查看" src="http://bbs.beatles.cn/uploadImages/2005_cow/08/08/171355.jpg" border="0"></a> <a href="http://bbs.beatles.cn/uploadImages/2005_cow/08/08/171718.jpg" target="_blank"><img title="dvubb" style="width: 700px" alt="图片点击可在新窗口打开查看" src="http://bbs.beatles.cn/uploadImages/2005_cow/08/08/171718.jpg" border="0"></a> <a href="http://bbs.beatles.cn/uploadImages/2005_cow/08/08/171934.jpg" target="_blank"><img title="dvubb" style="width: 700px" alt="图片点击可在新窗口打开查看" src="http://bbs.beatles.cn/uploadImages/2005_cow/08/08/171934.jpg" border="0"></a> <a href="http://bbs.beatles.cn/uploadImages/2005_cow/08/08/172229.jpg" target="_blank"><img title="dvubb" style="width: 700px" alt="图片点击可在新窗口打开查看" src="http://bbs.beatles.cn/uploadImages/2005_cow/08/08/172229.jpg" border="0"></a> <a href="http://bbs.beatles.cn/uploadImages/2005_cow/08/08/172404.jpg" target="_blank"><img title="dvubb" style="width: 700px" alt="图片点击可在新窗口打开查看" src="http://bbs.beatles.cn/uploadImages/2005_cow/08/08/172404.jpg" border="0"></a> <a href="http://bbs.beatles.cn/uploadImages/2005_cow/08/08/172655.jpg" target="_blank"><img title="dvubb" style="width: 700px" alt="图片点击可在新窗口打开查看" src="http://bbs.beatles.cn/uploadImages/2005_cow/08/08/172655.jpg" border="0"></a> <a href="http://bbs.beatles.cn/uploadImages/2005_cow/08/08/172834.jpg" target="_blank"><img title="dvubb" style="width: 700px" alt="图片点击可在新窗口打开查看" src="http://bbs.beatles.cn/uploadImages/2005_cow/08/08/172834.jpg" border="0"></a> <a href="http://bbs.beatles.cn/uploadImages/2005_cow/08/08/173027.jpg" target="_blank"><img title="dvubb" style="width: 700px" alt="图片点击可在新窗口打开查看" src="http://bbs.beatles.cn/uploadImages/2005_cow/08/08/173027.jpg" border="0"></a> 
		
		<br/><b>类别：</b><a href="http://hi.baidu.com/%CD%F5%B3%A4%B4%BA/blog/category/%5B%20%CA%FD%C2%EB%D2%D5%CA%F5%20%5D">[ 数码艺术 ]</a>&nbsp;<a href="http://hi.baidu.com/%CD%F5%B3%A4%B4%BA/blog/item/9095cc198bbb8370dbb4bd16.html#comment">查看评论</a>]]></description>
        <pubDate>2009年11月17日 星期二  10:21</pubDate>
        <category><![CDATA[[ 数码艺术 ]]]></category>
        <author><![CDATA[changchun500]]></author>
		<guid>http://hi.baidu.com/%CD%F5%B3%A4%B4%BA/blog/item/9095cc198bbb8370dbb4bd16.html</guid>
</item>

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        <title><![CDATA[油画2008北京 / 从东亚政治解读]]></title>
        <link><![CDATA[http://hi.baidu.com/%CD%F5%B3%A4%B4%BA/blog/item/5c1db91083e5960b213f2ebf.html]]></link>
        <description><![CDATA[
		
		<p><span style="font-size: 14pt; color: black; "><font face="Arial" size="2"> </font><font face="Arial"><font size="2"><span style="font-size: 14pt; color: black; "><span style="font-size: 14pt; color: black; "><img height="341" hspace="3" src="http://fs15.woku.com/2/2226/xfszw/photo/2006121616327804_500.jpg" width="500" vspace="3" border="0"></span></span> </font></font></span></p>
<span style="font-size: 14pt; color: black; "><font face="Arial"><font size="2">
<p><br>
解读一：</p>
<p>1、背景：阴云密布</p>
<p>2008年的台海局势扑朔迷离，阴云密布。</p>
<p>2、主画面：4个成年人在开赌局，是麻将，1个小女孩在场外；东亚地区的赌盘上，实际上是4个大国在玩，台湾不是参与者；而这次的游戏方式是：东方式的麻将。</p>
<p>3、赌局的布局：两个金发女子与两个黑发女子；中美是对家，日俄是配角，4个人身份很明显。</p>
<p>4、衣服：4个人身上的衣服代表实力，美国上身齐全，下身裸体，在台面上实力最强，而台下一丝不挂；中国在台面上一丝不挂，在台面下实力却最强；日本整个一丝不挂，没任何实力；而俄罗斯只有一个遮羞布。</p>
<p>5、神态和动作：中国背对，看不出神态，但是是最关专注于赌局的，而背地里藏着2张牌，其中一张是俄罗斯串通得到的；日本在自我陶醉，整个赌桌上最白痴的一个，关心赌局，并自我感觉自信满满；俄罗斯躺倒，把腿搭在美国身上，而且牌是相公，代表俄罗斯因为无关输赢，表面上是自己不想玩了，但俄罗斯明里和美国有瓜葛，暗里却给中国递牌；美国的神态在看着台湾，不太关注牌局，而且双手放头后申懒腰，表明美国已经比较疲惫，美国考虑的是值不值得玩下去的问题，而不是怎么玩的问题。</p>
<p>6、台湾：台湾严重关注赌局，果盘代表利益，手拿小刀想保护自己的利益；台湾的衣服是中国式的，代表暗示台湾才是中华正统；而大陆只是在身上有凤凰的文身，下面却穿西方衣服，代表大陆外在西化，内在满清化的趋势；穿衣服的是美国。</p>
<p>左边是日本，背对画面的是中国，躺著的是俄罗斯，站著拿刀的小孩是台湾。</p>
<p>除了美国之外三方都光著上身，暗示实力弱于美国（不是废话吗）；美国表面上不看牌桌，其实在看她的另一张牌：台湾；日本自鸣得意，就等著摊牌；中国除了明摆著一副东风（&ldquo;东风&rdquo;啊），背後还有牌；俄罗斯表面装作不想玩，其实一脚踩美国，一手拉中国；台湾一手握刀，已经快脱光了（仅用水果挡著）。</p>
<p> </p>
<p>7、拿刀的不是中国民众，而是台湾。身上的肚兜表明了台湾的中国根。手里的刀表明台湾寻求独立的反抗，而水果是为求独立或至少为了掩饰自己独立倾向而不得不给各 个大国孝敬的利益。</p>
<p>8、背面的文身同样表明了这个女子代表中国。但是文身代表了另一层含义那就是中国的武力威胁。现在还没摊派的时候，中国只是和俄国在台下玩玩小动作，但是逼急了这个女人是会掀台子的。</p>
<p> </p>
<p>关于衣服的解释：</p>
<p>上衣是道德民主外衣，裤子是军事实力，包括核武器。</p>
<p>美国最强，批着美丽的民主外衣，还有世界第一的核力量；俄中两国虽然赤膊难看点（被批不民主，在道德力量上处于被动状态），但是穿着裤子（有核力量）；台湾有件漂亮的肚兜（亚洲民主的样板），但是没穿裤子（军事上被大陆压制）；日本全身裸体，因为不仅她军国主义阴魂不散（没有道德力量），而且没有核武器，军事上受美国保护（其实也是压制）。</p>
<p> </p>
</font></font></span>  
		
		<br/><b>类别：</b><a href="http://hi.baidu.com/%CD%F5%B3%A4%B4%BA/blog/category/%5B%20%D6%AE%BA%F5%D5%DF%D2%B2%20%5D">[ 之乎者也 ]</a>&nbsp;<a href="http://hi.baidu.com/%CD%F5%B3%A4%B4%BA/blog/item/5c1db91083e5960b213f2ebf.html#comment">查看评论</a>]]></description>
        <pubDate>2009年11月14日 星期六  21:37</pubDate>
        <category><![CDATA[[ 之乎者也 ]]]></category>
        <author><![CDATA[changchun500]]></author>
		<guid>http://hi.baidu.com/%CD%F5%B3%A4%B4%BA/blog/item/5c1db91083e5960b213f2ebf.html</guid>
</item>

<item>
        <title><![CDATA[PS2 接口 鼠标键盘 转 USB]]></title>
        <link><![CDATA[http://hi.baidu.com/%CD%F5%B3%A4%B4%BA/blog/item/ad75ff13e46ca029dc540163.html]]></link>
        <description><![CDATA[
		
		<p> </p>
<p><font size="1">先谈谈为什么要抛弃PS/2，很简单就是因为USB端口绝对的方便，支持热插拔和即插即用，因此可以大大方便我们平时的使用。每台电脑理论上可以支持 127个USB接口，随着USB的发展成熟，USB很有可能统一计算机接口，另外陈旧的PS/2接口有其本身的弊端，抛开热插拔等不说，PS/2接口在插入的时候很不方便，6个细小的针脚很难对准，而且很容易造成针脚的弯曲、折断。所以我们有理由通过改造去抛弃它。 </font></p>
<p><font size="1">　　仔细研究一下两种接口的针脚，PS/2的针脚是6针的，而USB针脚却是4针，两者都提供＋5v的电压。拆开键盘(小心里边的橡胶小帽儿，弄不好撒的到处都是，别说我没提醒你)，里边竟然有4根线(黄、红、白、绿)，这就说明真正起作用的也就是4个针脚，和USB应该是一一对应的。有了这点我想改造基本上是可行的，马上找了相关针脚资料看看。</font></p>
<table class="FCK__ShowTableBorders" cellspacing="20" cellpadding="0" align="center">
    <tbody>
        <tr align="center">
            <td><font size="1"><img src="http://www.chnxp.com/chnxp5/UploadFiles_5006/200805/20080511101054301.gif" border="0"></font></td>
        </tr>
    </tbody>
</table>
<p><font size="1">　　不过本着diy的精神，还是谨慎为好。本人用万能表检测了一下，结果却大跌眼睛，幸亏没有按照上面这个针脚的定义直接胡来，否则肯定失败。<font color="#ff0000">上面的是主板上的母接口图，　　按照本人的测试，鼠标上的针脚定义修正如下：</font></font></p>
<table class="FCK__ShowTableBorders" cellspacing="20" cellpadding="0" align="center">
    <tbody>
        <tr align="center">
            <td><font size="1"><img src="http://www.chnxp.com/chnxp5/UploadFiles_5006/200805/20080511101055596.gif" border="0"></font></td>
        </tr>
    </tbody>
</table>
<p><font size="1">　　键盘接线黄、红、白、绿对应的针脚如下</font></p>
<p><font size="1">　　黄3</font></p>
<p><font size="1">　　红4</font></p>
<p><font size="1">　　白6</font></p>
<p><font size="1">　　绿2</font></p>
<p><font size="1">　　USB的针脚定义如下图：</font></p>
<table class="FCK__ShowTableBorders" cellspacing="20" cellpadding="0" align="center">
    <tbody>
        <tr align="center">
            <td><font size="1"><img src="http://www.chnxp.com/chnxp5/UploadFiles_5006/200805/20080511101055772.gif" border="0"></font></td>
        </tr>
    </tbody>
</table>
<p><font size="1">　　(注：图示仅供参考，可能有错)</font></p>
<p><font size="1">　　USB对应的线与针脚间的连接如下：</font></p>
<p><font size="1">　　红4</font></p>
<p><font size="1">　　白3</font></p>
<p><font size="1">　　绿2</font></p>
<p><font size="1">　　黑1</font></p>
<p><font size="1">　　这样弄清楚了各个针脚的意义，我们就可以进行改造了。</font></p>
<p><font size="1">　　根据针脚定义我们对应的做出以下表格：</font></p>
<table class="FCK__ShowTableBorders" cellspacing="20" cellpadding="0" align="center">
    <tbody>
        <tr align="center">
            <td><font size="1"><img src="http://www.chnxp.com/chnxp5/UploadFiles_5006/200805/20080511101055901.gif" border="0"></font></td>
        </tr>
    </tbody>
</table>
<p><font size="1">　　首先取下旧鼠标上面的USB连线，直接从与鼠标电路板相连的地方剪断就行了；然后拨开线头，接下来取下键盘上的PS/2连线，并记住不同颜色的线的焊接点，同样可以从焊点处剪断；找来电烙铁，根据上表将USB线头依次焊接到键盘的焊点上，使用电烙铁需要注意，不要损伤电路板和芯片，注意避免和键盘后边的透明塑料线板接触。如果没有电烙铁，可以拨开线头直接连接，然后用绝缘胶布封好。这样做也相对简单，但是不美观。好了，现在试试看，你有USB键盘了吧？好用吧？别忘了在BIOS里边将USB keyboard support设置为Enable啊。否则用不了别怪我！</font></p>
<p><font size="1">　　有了键盘改造的经验，顺便说一下鼠标的改造。让我们可以彻底抛弃PS/2接口。找来一个双飞雁2D鼠标，打开鼠标。同样有4根线颜色分别为蓝、白、绿、橙，用万能表测试了一下，发现针脚定义与键盘完全相同，可以参照键盘。</font></p>
<p><font size="1">　　对应的电线和针脚连接为：</font></p>
<p><font size="1">　　蓝3</font></p>
<p><font size="1">　　白6</font></p>
<p><font size="1">　　绿2</font></p>
<p><font size="1">　　橙4</font></p>
<p><font size="1">　　当然USB接线和针脚也和刚才的一样了。修改的时候也和修改键盘一样就行了。不过需要注意的是鼠标的连线和电路板不是焊点，而是插槽，这样修改起来或许更方便。具体的接线对应下表：</font></p>
<table class="FCK__ShowTableBorders" cellspacing="20" cellpadding="0" align="center">
    <tbody>
        <tr align="center">
            <td><font size="1"><img src="http://www.chnxp.com/chnxp5/UploadFiles_5006/200805/20080511101055516.gif" border="0"></font></td>
        </tr>
    </tbody>
</table>
<p><font size="1">　　以上就是关于键盘和鼠标PS/2接口改造为USB接口的方法。通过这些改造我们就可以完全抛弃陈旧的PS/2而换上大红大紫的USB接口了。最后需要提醒的是，朋友们在修改的时候最好自己用万能表测试一下，因为不同的鼠标和键盘可能用线的颜色不太一样，本文的目的就是教给大家基本方法。</font></p> 
		
		<br/><b>类别：</b><a href="http://hi.baidu.com/%CD%F5%B3%A4%B4%BA/blog/category/%5B%20%B2%F0%BD%E2%B7%D6%CE%F6%20%5D">[ 拆解分析 ]</a>&nbsp;<a href="http://hi.baidu.com/%CD%F5%B3%A4%B4%BA/blog/item/ad75ff13e46ca029dc540163.html#comment">查看评论</a>]]></description>
        <pubDate>2009年11月12日 星期四  22:25</pubDate>
        <category><![CDATA[[ 拆解分析 ]]]></category>
        <author><![CDATA[changchun500]]></author>
		<guid>http://hi.baidu.com/%CD%F5%B3%A4%B4%BA/blog/item/ad75ff13e46ca029dc540163.html</guid>
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