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您正在查看 "设计欣赏" 分类下的文章

2010-10-11 10:42

苹果公司推出了iPhone OS4.0 Beta版,并宣称新系统将有许多新功能推出。以下我们就将iPhone OS4.0 Beta中的应用程序功能与以前的系统作一个详细的对比,看看iPhone OS 4.0Beta中究竟做了哪些改动:

桌面环境与多任务功能:

iPhone OS4.0

 
2010-10-11 10:40

System 5

系统软件5补充了MultiFinder,这个系统可以同时运行多个程序。该系统采用了合作的多任务处理模式,即后台只有在程序运行时才能控制。这个系统可以智能自动的进行多应用共享时间的功能。用户也可以选择不使用MultiFinder。

系统软件5也是第一台Macintosh操作系统软件,获得统一的“Macintosh系统软件

 
2010-10-11 10:40

System 4

1987年10月  系统4.2

空桌面:

桌面与应用:

文本编辑器

 
2010-10-11 10:39

System 3(1986-1987)

1986年1月 4日       系统3.0

空桌面:

桌面和应用:

 
2010-10-11 10:38

System 2(1985-1986)

2.0是在1985年的4月发布的,2.0只是1.0的一个更新而已,没什么太大的变化。从1985年到1987年这段短短的时间内,Macintosh的操作系统从System 2.0更新换代到了System 5.0。但是这些系统和System 1.0相比并没有大的改进,苹果只是做了一些小修小补的工作。

1985年4月     系统2.0

 
2010-10-11 10:37

System 1(1984-1985)

System 1.0是苹果随同Macintosh 128K的最初电脑操作系统,发布于1984年1月24日,是第一个麦金塔操作系统。当时的System 1.0含有桌面、窗口 、图标、光标、菜单和卷动栏等项目,其中令如今的电脑用户最觉稚嫩而有趣的是创建一个新的文件夹的方法——磁盘中有一个Empty Folder(空文件夹),创建一个文件夹的方法就是把这个空文件夹改名。

1984年5月5

 
2010-06-11 13:37


长期以来困扰Web设计的一个问题是,Web设计太简单了!你只需要把来自用户的、老板的、投资人的需求都算进去,凑出一个包含着各种交互、内容铺排、层级导航的页面出来,就大功告成了。原因在于:1024*768的空间对太大了,大到让设计师可以轻松满足各方的需求,甚至最后还得用广告位来填充页面。


真正的用户需求,被淹没了在纷乱的页面里,没人去关注。许多事情都是这样,自由太多了,你反而会驾驭不了,会迷失,相反的是,限制往往能带来创新。


帮助我们确定核心需求


优先为移动作设计

 
2010-03-24 11:08


译者的话】 在版面设计中,你有很多地方都需要用到图片,但你手上只有一张图片,怎么办?在本文中,我们用两个实例来说明如何解决这个问题,我们只用一张图片,通过分解剪切,就可以将这张图片用在不同的地方,出来的效果非常漂亮。一张图片,其实已经足够!

在本文中,我们要将你买回来的图片物尽其用:通过从原图中得到几个小图,完全可以配合你的版面设计。

 
2010-03-24 9:40

1、剃刀和鸽子

德国索林根剃刀公司将这个聪明的广告牌竖在路边,为了显示剃刀锋利无比,广告牌下面放了很多被切成几段的橡皮鸽子,表明:只要鸽子飞过锋利的剃刀,都会身首异处。

 
2010-03-24 9:21


网页设计是由很多个不同的元素构成的,而这些元素的重要性都不同,并且有些元素还需要尤为的突出.有些元素彼此之间存在着联系,而另外的元素之间则一点关联性都没有.比较难办的部分就是如何有效的在视觉上来传递元素之间的关系.这就该用到对比原则了.


对比就是两个或更多个元素之间的不同.通过对比,设计师就可以创造出视觉趣味性,同时引导用户的注意力.想象一下,如果页面上所有的元素都是一个模样,那就会觉得这些内容没有组织,没有”(视线)流”,没有明确的结构,也很难去理解和接受.因此在网页设计中,对

 
   
 
 
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最新文章评论
  

没改啊。。郁闷
 

回复toranoko:多谢分享。
 

看了你博客中的一些文章。 感谢一下学习分享。 在你的文章中提到的日本大公司都是英
 

回复MyZ:哈哈.十与牌是一体不可分的.如果作为展示数据之用.隔天变为9牌.8牌的倒是可
 

你可以把十牌的空间改为10牌的空间....
   
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