2010年02月02日 星期二 21:19
2010年01月09日 星期六 00:01
2010年01月05日 星期二 23:57
2010年01月01日 星期五 00:24
今年的新年已经是在公司渡过了,这是怎样的一种精神?
现在只有一种感觉就是饿,找点吃的去,不写了
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2009年12月12日 星期六 22:06
2009年09月17日 星期四 19:47
2009年09月17日 星期四 03:20
[国服3.13] PVP所需命中,相关测试,装备搭配推荐
>>作者:血染樱花<<
四个已知条件:
1,根据一个古老的数据,同等级玩家之间的基础命中是96%。
低3级 99%
低2级 98%
低1级 97%
同等级 96%
高1级 95%
高2级 94%
高3级 83%(对怪物)|87%(对玩家)
高4级 72%(对怪物)|80%(对玩家)
每再高1级 -11%(对怪物)|-7%(对玩家)
2,你可能仍然记得“pvp命中3% |
2009年09月14日 星期一 19:11
2009年09月01日 星期二 22:35
突然发现我的RSS搜到一篇文章<翟振明:无限接近虚拟世界>,翟老师来HiPiHi的那天我刚好没赶上吃饭.是下午2点左右才见到的,翟老师给人感觉是比较随和的,而且是多领域发展,在艺术,哲学,计算机上都有造诣.近年很多艺术家都选择了用虚拟世界平台来做艺术创造,我本身也接触过几位,并且也有过合作,我感觉凡是能沉浸在虚拟世界中的人们基本上就可以算半个艺术家了.
在这里总是能看到新鲜的事物,奇异的想法,它会激发 |
2009年08月20日 星期四 23:23

8.18期待已久的战斗终于打响了,所谓养兵千日用在一时,战友们看来已经饥渴的太久了。
这么说来我还是第一次在这里打正规战,由于这里可以得到后方炮火的支援,因此我基本没怎么动手,只是告诉其他队 |
2009年08月12日 星期三 17:07

跟宝贝龙一起做的第二个岛,这次就和CS不太一样了,完全没用任何贴图只是用纯白色+法线图,难怪刷新非常快,自己都郁闷.不太适应高速制作.这就算是个草稿吧,毕竟这样起大型比较快,也方便修改.
开始本来准备制作的仅仅是汽车和展厅而已.不知怎么就转到火拼上了,可能CS后遗症的存在.
我想最近是否已经没有机会在上hipihi了呢?
因为 |
2009年08月06日 星期四 18:04
我们可以通过修改本地的声音文件来配合一些世界内的效果(但是只能本地看到)
1.首先我们将修改好的WAV文件储存到X:\HiPiHi World 50022\Resource\Sounds\Simu |
2009年08月04日 星期二 23:38
在Grid中,治疗们对BOSS的仇恨目标切换时的快速反应是很重要的,及时对BOSS的目标进行上盾等操作可以有关减少团队减员。在3.0以后的版本,grid中仇恨目标的判定会出现延迟、错误的情况,郁闷了很久,终于网上找到如下解决方案:
问题原因:
GRID修改了仇恨目标判定中使用的API,由原来的Banzai变为Blizzard自带的API,理由是这样可以更为节省CPU占用,但同时也出现了如上问题。
解决方法:
用回原来的Banzai库。
解决步骤:
1.上Curse下载如下插件:GridStatusBanzai
如果没有Curse客 |
2009年07月25日 星期六 18:46
该片拍摄于07年11月9日,当时拍摄只是觉得好玩.事隔近2年在我整理我电脑里最强文件夹"激情小电影"的时候.无意翻到.视频拍摄无数,现在看来都比不上这部经典,曾经奋战在虚拟世界第一线的兄弟们 |
2009年07月23日 星期四 23:47
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失散多年的表哥
男
北京 海淀区
上次登录: 2天前
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