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2007-09-05 13:53

Balance 平衡         

Increased trebuchet cost to 80          

攻城车增加到80个锤子(普通速度,下同)         

Quarries give +1 shield with railroads        

 
2007-09-05 13:52
Vassal States 附庸国
         No longer possible to receive a request from an AI to declare war on one of his vassals (!)
         AI不会要求玩家对自己的附庸国宣战
         Vassals can no longer accept one-sided defensive pacts (!)
         附庸国不会接受单方面的共同防御协定
 
2007-08-26 10:13

首先声明本人是菜鸟,所以有错误的话大家要多多指正哦。本人目前暴关的所有胜利都是统治胜利,因为我觉得这样的胜利比较有成就感,比缩家里造太空或者联合国什么的要来的爽的多了,而且富裕挑战性。一般我喜欢盘古大陆标准,一切都是默认的地图

1开局金银矿或者宝石资源很重要。早期速开城市和暴兵需要大量的金钱,所以除非你踩到100以上的钱,否则我觉得还是有点钱袋子要比多奢侈或者健康品拉得好,因为你开分城的时财政水平不会下降的很厉害,科技也还可以直接走向你所需要的方向,否则

 
2007-08-26 10:12
文明4科研计算公式

引自civfanatics,其中有一些是我们以前可能没注意到的。

Technology Research Explained....科研的解释

Research. It's the fundamental way of advancing in life and in Civ IV, and a necessary part of making your way up the food chain in Civ IV from doormat to winner (whether via space race, diplomacy, conquest, or culture). Unfortunately, it's also the way to figure out how research actually works in Civ IV.
 
2007-08-26 10:10
文化虽然由城市产生,但其影响广泛,所以单独分析。

一、文化的三大作用:
-- 一方面体现在城市的文化值,文化累积到一定程度,国界就会自动向外推展;
-- 另一方面体现在民族比例;多民族城市容易引起各种不满;
-- 文化盾牌效应,全新概念,文化等级越高,城市防御就越强;

二、文化/国境范围/防御等级:
0级,贫乏(poor),0-9,1格,防御+0;
1级,稚嫩(fledgling),10-99,2格,防御+20%;
2级,成长(developing),100-499,3格,防御+40%;
3级
 
2007-08-26 10:08
条件:哲学性领袖(搭配扩张性Expansive最好) 俄罗斯的彼得最好
科技走采矿--铜器--神秘--冥想--祭祀--法律--哲学(相当激进吧?)实际上也可以按班就步发展靠神喻得到法律或者哲学。
最好城市里有3-4块能出4粮以上的地(猪,小麦,冲击也可以)。也就是说1个人口生产可以支持2人口的生存。初期全力暴人口,到出哲学时有10人口*⑴就OK。2-3座这样的城市就可以开始了。

哲学带来和平主义(Pacefism),和平主义+100%伟人诞生率,法律带来种姓制(Caste_System)无限制转艺术家,商人,科
 
2007-08-26 10:07
   最近打了好几盘Huge/epic/Emperor的地图,选中国并走军事类扩张路线。主要就是想好好体会一下诸葛弩的实力,经过数次战役,总的感觉这东东还是很不错的,再加上其特性甚至完全可以横行一时,只要运用得当就能够成为扩张战术的支柱。

我知道有很多人觉得诸葛弩就是废物,其实那完全是战术和策略造成的。举个例子,现在就发展科技而言,大多数人都是直奔字母,或者也是优先考虑字母的吧?冲字母,换科技,扩张,冲封建....因为字母的诱惑实在太大。但是,走字母这一线,却正好和诸葛
 
2007-08-26 10:04
本文是译自 PieceOfMind 发表在 http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=157954


单位治疗

本文的目的是说明CIV4中单位治疗的所有细节。

经常会看到诸如涉及医疗效果叠加和治疗等问题。本文将涵盖这些问题。

本文中使用的名词“友好”是用于描述与你保持和平关系的国家,“结盟”是描述同组的和缔
 
2007-08-26 10:03
文明4联机,现在常用的方法分为IP和战网

一.IP连接
进入游戏后选第二个MULTIPLAYER——>第三个DIRECT IP CONNECTION
进入游戏选择菜单,最上面是你使用的ID,左边第一行是建立游戏的名称,第二行是建立游戏,第四行是读取存档
右边是加入其他人的游戏,第一行是主机的IP地址,第二行是密码(如果有密码的话)

进入游戏设置菜单后第一列是ID,第二列是队伍,第三列是领导人,第四列是国家,第五列是难度(一般默认noble),全都设置好以后点READY,表示准备好了。
 
2007-08-26 10:01
从CIV3潜水到现在了,该为宽宽做点贡献拉。

翻译了一篇单城挑战的入门指南,帮助下新手。(不知道有没有人翻过


单城挑战的入门指南 (The Beginner’s Guide to the One City Challenge)

作者:Greencardman
原作链接:
http://forums.civfanatics.com/sh
 
   
 
 
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最新文章评论
  

你好我想找这个wwwcyc有明朝的问题问他,比较偏的问题但曾经看到他写过,能不能帮我
 

这段历史的确是国人知识结构上的缺失,而且事关中国人民的抗日战争,所以需要补起来
 

求下载地址
 

好给力
 

偏微分方程和数理方程有什么区别?。。。 另外 能加些轮子就好了 有树轮 土轮 群轮
   
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