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2008-04-19 0:08

       最近也忒多灾多难了……手机被骗,感冒,喉咙疼,打球打到全身残废只剩左手勉强可用,翻翻日历发现下星期二模。

       18岁了也没啥感觉,生日那天老爸严肃地问我:“你知道18岁意味着什么吗?”我瞟他一眼,“要负刑事责任。”老爸顿时发飙:“18岁负的是完全刑事责任!16岁就要负刑事责任了,你法律到底怎么学的……”妈咪妈咪哄,而我当时思绪远飘,只想着以后要是一个不小心掐死Lisa就得把青春岁月蹉跎在监狱里了,好可惜啊。

         那天回去找兴姐,她们还没下课,于是在一楼找了间开着灯的教室进去坐坐,谁知刚巧碰见几个初一小弟弟在锄打D,还是非法聚众赌博的那种,顿时心里暗叹当年的我是多么无比的纯洁。所以即使后来手痒痒也打上一份时出现以下对话,我还是一根正苗好的共青团员啊(刚入的)。

       “姐姐你不用做作业啊?”

        “待会儿再做,反正也做不完。”

        “姐姐你初三?”

        “我高三了好不。”

        “你们不用晚修啊?”

        “我不是你们学校的,你丫的别废话,赶紧出牌!”

        这个星期一去体检,意外的是Lee居然从杭州回来了,听她讲一些大学趣事,看来她在浙大过得很是滋润呐,学的又是自己喜欢的俄语专业。中午便约在一起去仁信吃饭,然后一路走去新河浦看东山旧洋房。

        那天风清气爽,我和普普一路走在前面照相,榛子和Lee在后面聊一些有的没的。新河浦那一带以前是国民党高官的住宅区,后来又有很多华侨在那里买房,再加上一直是机关重地所在,不允许开发,所以保存得非常完好。街道里安安静静只有梧桐叶落地的声音,已经很久很久没有这样放松过了。

       后来遇见一地桐花烂漫,我和普普便翻进了那个废弃的院子(好孩子不要学,这叫擅闯民宅,严重点叫“有入屋盗窃倾向”),还走进那栋破破烂烂的老侨房里,一路转上三楼小天台,跟在下面帮我们看风的Lee和榛子打招呼。

       这个惬意午后的代价是,下午回到学校一觉睡到放学……咳咳……都累瘫了。

        今天星期五,明天不用补课,也不知谁顺口说的“找个地方葡吧!反正不想回家”,于是一行人浩浩荡荡朝着环市路的澳门街进发。吃东西没花多久时间,只是天南地北地聊,让我们在那儿足足坐了3个多小时……有人笑骂:“惨了,年纪小小居然就学会摆饭局!”

       话题从身边的同学上升到老师再上升到职位调动,总之我们是越扯越远,扯到后面阿Ken只能呆望着我,说:“为什么我们班发生了这么多事我都不知道啊?”杨接话:“其实你不是不知道,只是今天我们把它汇总了而已。”5班辉煌的历史……就在今天三个女人的长舌功兼八卦热情、一个男人娱乐大众的奉献精神和另一个男人的发呆中升华了。

        其实这些话题,越说越舍不得。一模已过,二模不远,高考is around the corner,意味着我们将要各自奔赴天涯。作为高三唯一一个从未弄过任何倒数牌的班级,不知是不是除了拽,还有不舍?

       我只知道我会永远记住今晚,记住坐在我旁边和我抢最后一块猪颈肉和非洲鸡的人;记住分别时他们挥手说“小心点啊!”又突然醒悟过来“她学过散打和泰拳的,没去打别人已经很好啦”的表情,记住这个永远的高三(5)班;记住我们的老师,记住执信,这所高一曾让我无比痛恨但现在万分庆幸自己的选择的学校,记住执信人,记住执信精神。

 
2008-04-04 17:03

天色微蓝,华灯初上,照得一片流光溢彩。

我便踏着这暮色,去拜访一个地方。

“邓荫南,孙中山先生的革命支持者,曾以73岁高龄参加革命,因忧愤及过度劳累而逝。”网上短短的几行字,便是他的戎马一生。

其实若不是那天,我是永远都不会发现这个地方——邓荫南墓园的。

这件事说起来还有点传奇色彩,或许,真是命定的罢?

那天傍晚正打算坐车回家,车子却久候不来,极没耐心的我便决定走回去。刚走到执信校门斜对面那片浓荫遮蔽的我从来只当它是哪家种了特别多树的院子的地方——我便结结实实跘了一跤,差点让一块下水井道毁了我的花容月貌。暗自咒天怨地嘀咕着想抬头看看这是什么鬼地方,一看便愣住了,“邓荫南墓园”五个大字结结实实投到视网膜上,——果然是个“鬼”地方啊。

那晚时间紧迫,没去细看,匆匆瞄丁两眼便走了。但这奇遇,却像天边一抹云翳,虽然飘得很远,它曾投下的一片黯淡云影仍是存在过的。

于是决定哪天一定要去好好看看。

今晚吃了点东西,便摸了部手机,其余什么也没带,慢慢踱了步出去。

一路走过来,有街边小贩的疲惫眼眸,有安全岛上路人的行色匆匆,有陌生人的擦肩而过。

终于走到当日跘倒的地方,墓园显然是被精心翻修过的,外门是整齐略显灰黄的花岗岩和漆了棕黑的铁栅栏,仍是没开。沿阶而上是一座十分高大的石碑,碑文在四周繁华都市特有的强聚光里漫灭不清,不可辨记。墓园里种了许多花花草草,很是雅净。看得出来,政府至少有派人来整理。

我又退了几步,以一种仰望的姿势,静静注视着它。

门内一位老伯在搬弄花盆,我走上去问他这里什么时候会开,他答了几句我听不懂的话,只隐隐约约听到一个词“明天”。

明天?80多年前,中国也有许多人期待明天的太阳能帮他们驱散无尽黑暗凄寒吧。我抿嘴,笑了笑,沿着那片墓园的石墙,慢慢踱到另一边去。

另一边是兴中会坟场。明黄漆成的门碑,正楷大字十分显眼。然而这光芒在十丈外各种火锅饺子店明晃晃的招牌灯光下也显得黯然。

我左右瞄了瞄,横竖只有两个民警吃饱了饭在那儿闲聊,总不会不让人进去吧。于是便大摇大摆消失在“兴中会坟场”五个大字下。

里面只有一条窄窄的石路,不过十来米长,走到尽头又是一道铁栅栏。铁栅栏的那边似乎还有路。然而此时已暮色四合,除了头顶松柏的影子,倒是什么也看不清了。

这里静得很,忽然一道白影掠过,像是猫。“喵?”我试探性地唤了一声。那白猫停了下来,警惕地盯着我。

“喵?”

“喵呜——”

“喵?”

“喵呜——”

“嗷呜——”咦?我一转头,原来是另一只猫躲在屋檐上偷窥我们,我这一转头又把它吓回去了。

我终于忍不住大笑出声,这一笑,把原先那只白猫也吓跑了。

转了身,正打算回去,却看到原来门碑后还有四个大字“天下为公”。

以前在中山纪念堂玩耍时,这四个字也经常看到,却从来没有今天这般——这般澎湃激越的情绪,在这松柏蔽天的地方。

不知为何,一直不喜欢近代历史。也许这是一段太血腥黑暗的隐秘,连带着在我内心深处也留下一块疮痍,一碰就会痛。以往尚能不带任何感情地看待它,今天却似乎,很容易情绪失控——

一个民族,艰辛地摆脱身上的枷锁,满身血痕地终于站了起来。多少人为之付出过?母亲说过,五星红旗那样红,因为它是鲜血染成的。

“天下为公”,在那样一个风雨飘摇的时代里,坚守这份信念,是多么多么不容易……

身边掠过松涛声,还有清脆的“啪啪”声。这小道两旁仍住了些人家,自盖的平房。一个小女孩在小院子里对着墙壁练习羽毛球。我走过去轻声问她如何才能进去。她摇摇头,说:“这里是进不去的,大姐姐你到墓园那边试试吧。”我微笑着道了谢,这一次,是真真切切要回去了。

走到门碑前,我再回头看一眼这快要完全融入暮色的地方。松柏苍苍,炊烟袅袅,小院子低矮的墙头上,几枝青翠的竹叶伸出。这一种安定闲适的生活,正是先烈们为之奋斗的吧?门里门外,他们也看到理想终于实现的一天,可以瞑目了吧。

我慢慢踱出门外,没有回头,也不再担心周遭的繁华世态会如何淹没了它应有的荣光,因为知道,它是遗世独立沧海明珠般的存在,只有懂得的人,才能看到它的光芒。

(很久以前写的,权当祭文。下周一要去扫执信墓。学校附近果然是名副其实的先烈路啊。)

 
2008-04-03 21:12

1

       昨晚又下雨,早早便上床了。一觉醒来,看看天色已经觉得不大对劲……果然迟到。

       我们班主任为了整顿迟到的状况,硬性规定要写检讨,第一次200字,第二次400,依次类推。无奈,只好在她的三令五申之下花了我宝贵的20分钟午睡时间写了篇交上去:

检讨书

王老师:

       由于昨晚下雨睡得太香,尽管很早就上床睡觉,闹钟也调到最大音量兼震动,我还是没听到,一觉睡到自然醒已经7点多。又碰巧我妈今天也起晚了,没能及时喊我起床,于是众多巧合和不可知因素促成我今天起床起晚了。尽管5分钟之内出门而且打的赶回来,还是迟到了。

       在此作深刻检讨和自我批评教育!今后一定会努力调整生物钟,即使睡得早、睡得香也能按时起床,闹铃坚持天天换(同一种铃声听三遍我的耳朵就会自动过滤),努力克服主观因素,按时到校。

       此致

敬礼

XXX 上

       我真的很诚恳,真的。

2

        中午吃饭,和A女聊起高一时为我们班班花出国前写的同学录。一男,平时很静很沉默,如此写道:

        “其实有一个人,已经默默注视了你很久。

           他很喜欢你,喜欢到心都痛了。

           现在你就要离开,我只想在这最后的最后对你说三个字:

         

         不是我。

          PS:他是XXX(我们班某男生)”

        由于页数很靠前,同学录又是一个传一个写下去的,于是乎那“某”男生弱小的心灵受到极大的伤害……他现在终于有了女朋友,实在可喜可贺(拭泪)。

3

       前几天回初中的学校,顺便把同学录给兴姐,让她传给大佬阿一他们写。结果兴姐斜着眼睛睨我:“我初三时给你的同学录呢,恩?”

       我脑门上三条黑线马上下来了,虚弱地应着:“我记得我写了你的,真的,我就只写完了你的。”

       兴姐冷哼一声:“切!你绝对没有给我!绝对横尸在你家抽屉里了……快点拿来!”

       眼看她目露凶光撂起衣袖就要咬人,我赶紧说好好我回去找找看。

       结果不找还好,一找不得了……十几张同学录被我压在书桌抽屉底,其中还包括兴姐的。再翻翻其他人的同学录,大多只开了个头……我的坏习惯从那时起已经潜伏了么。

       更无言的是有一栏“你最想玩什么魔术”上我端端正正地写着:把钱变来变去最后变到自己钱包里。

       啊……原来如此。

4

        昨晚上贴吧看盗墓笔记更新了没,在某一猜测42章那个老女人是谁的帖子中,出现了如下对话……

      

       我说6楼的仁兄,你也未免太有才。

5

        最近在找老漫画看,不得不提的就是经典〈尼罗河的女儿〉。

       正当我准备从Emule上下载时,看到楼下的评论,我Orz了……

       “我真的很担心细川之荣子能不能活着完成这部作品……就算她能,我也怀疑我能不能活着等她画完。”

       “细川智荣子一定要长寿啊!当然,我要活着把它看完,哦呵呵~”

       “我觉得长寿的名单里面还要加上有授权的出版社,都十几年啦,祈祷细川长寿,自己长寿的同时,还要考虑一下市场经济能不能叫出版社存活下来!!至少希望未来我家孩子能看到真正的大结局!!!”

       “后期的翻译有点问题,名字一集不同一集,剧情一集不如一集了,还杀出一个曼的假弟弟……晕死得了!希望细川可以快点给个完美的结局,我都由一个情窦初开的少女一直追到变成一个少妇了!由憧憬曼菲士到嫁了个完全不同类型的老公!!就这样用了15年的时间……我没这么多个15年的啊~我可不想入棺材时还要叮咛子孙记得烧书给我!!!”

       “哎~我都是在十年以后才又想起这本漫画。还以为完结了呢。原来还有这么多人在等待中。晕死~我也是从一个少女等成少妇啦。可能就要变成孩子他妈咯。”

        ……我到底要不要看呢。

 
2008-03-25 22:41

       《Gundam00》出到24集,全员居然死剩4个!母舰被击沉只有皇小姐和两NPC不说,连Meister都没了!剩下个刹那GONZO你们还想编什么狗屁第二季啊!……鲁鲁修给我滚开,不要白占6个月档期,快点上高达00第二季啊啊啊~

       《Drangonaut》快到结局,说实话这个结局真是让我看得有点无言……虽然本来就没抱太大期望。不推荐。

       《Persona~Trinity Soul》强力推荐!根据P3改编,人物美型,剧情一流,就是那个更新速度……也未免太慢了点。即使可以忍受,也拜托开源的仁兄不要一集比一集慢啊!

       四月动画新番好多,好有爱……撒花撒花撒花。

       话说轩辕剑居然又出外传《汉之云》,我怎么不知道!DOMO的运镜功力还是很有保证的,从《苍之涛》可见一斑,游戏过程一直很顺畅,除了那个剧情实在让人不爽。你们弄一LOLI和大哥哥是什么意思……居然还在小册子里写“为了避免人家说我们不CJ教坏小孩,车芸和桓远之之间的关系请自行理解,既可以理解成纯洁的兄妹之情,又可以OOXX为懵懂的青涩之恋”!

       《轩辕剑5》我看了人设就没爱,稍微瞄了一眼剧情更没爱,不买。但是刚刚看到《汉之云》的宣传动画……又见帅哥美女!(真的不要萝莉了拜托)我喜欢那个斗笠男,好有型!背景设在三国时代,最重要的是有诸葛孔明,好有爱,CHU一个~加了职业配音,炼妖壶系统也升了级,音乐很OK,场景很不错,依旧保持一贯的水墨风格,玩家普遍反映很好。

        决定了,明天就去买!说起来仙4我才打到36%的剧情,泪……支持单机,抵制网游=__,=

        其实以上内容都不重要,现在最重要的是学习,另外一模成绩出来了。(我真的很想严肃认真地说出这一句话,真的)总分619,差强人意,这个成绩可以上中大考古系/人类学系,上港大那肯定还差得远,总结这几天写得多了也没什么好说了,继续努力就好。……其实我最想说的是,以后就有理由光明正大打游戏了啊!这叫“张弛有度”,看,这就是成效!

       以上报告完毕,至于标题,请彻底无视吧。

 
2008-03-19 23:24

       今天是一模最后一天,历史早上就考完了。这次的题目都有点……,复习期间又多次失去意识(……就不要明说我睡着了吧= =+),不过我的心态一向就是考完就算,不对答案不翻书。于是整个下午窝在房里玩仙4。在C盘里找了一遍才终于确认游戏被我妈给阴险地删掉了。重装后玩到太一仙径某处死机,于是上网找资料,才看到了下面这篇文章。

《上海软星仙剑开发组解散内幕》

       1.引言

       这一切还得从仙四说起。

       2007年8月,仙四在北京举行首发仪式,制作人张毅君(工长君)、张孝全(笑犬)等人到场签售,现场出现了由玩家排起的长长的购买游戏的队伍。这种情形一般只有在日本每逢最终幻想、勇者斗恶龙这种大作发布时才会看到。

        现场有几幕颇令人感动。其中有一位玩家表示愿意出钱捐助上海软星,支持仙剑的研发,被挽拒后,他购买了好几套游戏才肯离开。还有一位从广西特地乘飞机赶来的15岁女玩家,在得到张毅君的祝福后,她激动的哭了。在上海仙四豪华版首发现场,有一位玩家在上海大剧院门口等待了13小时,只为购得一套限量梦璃版。

       仙四一周内销量达到20万套。这在如今日渐萎缩的单机游戏市场已经算是一个了不得的数字。然而,就在此后不久,网上就传出张毅君、张孝全辞职的消息,紧接着,上海软星正式宣布解散,一连串的变故来得都是如此突然,如此错愕。

       无数疑问摆在我们面前----仙四卖的好好的,怎么上软就解散了?二张的离职到底又是为何所故?仙剑系列又将何去何从?

       让我们接着细细研读 ...

       2.事出有因  


        俗话说,冰冻三尺,非一日之寒,上海软星走到今天这步,其实和母公司大宇的经营策略难脱干系。

       北京软星是台湾大宇公司的全资子公司,代表作有大富翁,上海软星是北京软星的分公司,主要负责开发仙剑系列,同时也有阿猫阿狗这样优秀的原创作品,上海软星受母公司大宇的财务管制,又要听从北京软星的指挥,在这个三角关系中,上软的自主权最小。

       当初成立上海软星,是北京软星的总负责人,仙剑之父姚壮宪的主意,他将仙剑系列交给张毅君、王世颖等主力干将,自己则专心开发大富翁。

       姚壮宪当初离开台湾到北京,多少带有点赌气的成分。因为他尽管是大宇的王牌制作人,但前后这几年他过的并不开心,这其中有大宇内部的问题,也有他自己的问题。

       大宇公司的管理模式和其他游戏公司不一样,比如在开发一款游戏时,员工只要有好创意都可以提出来,而且很容易被采纳,那时单机市场很兴旺,只要做出游戏都有人买,因此掩盖了这种管理模式的许多弊端。随着游戏市场越来越成熟,玩家的口味越来越高,钱也就越来越难赚,姚壮宪经历的第一个时代---个人英雄时代结束了。

       与此同时,个人电脑也正在从DOS平台转向WINDOWS平台,单凭一个人或几个人的小打小闹已不足以做出叫好又叫座的商业游戏,姚壮宪以往已经习惯了独来独往的制作风格。面临如今的技术和理念的双重转型,他有着许多的矛盾和困惑。但除此之外,还有一件事让他一直耿耿于怀,那就是尽管他制作了大富翁和仙剑两个系列游戏,但大宇给他的待遇却只是一个中级别的项目主管。在大宇上市前,曾公开让员工认购原始股,但并没有给他更多的份额,这让他觉得非常的不公平,于是当其他组的主管帮组员提升认购额时,他却采取了置之不理的态度,导致他的组员应得的利益受到了很大损失,这引起了很多人对他的不满。

       大宇上市后,内部管理模式又发生了很大的变化,原先一批骨干开发人员走上了管理岗位,其中也包括姚壮宪。由于管理经验的缺乏,小组制作的弊端也在转型后逐步明显,小组间缺乏交流、各自为战的情况比较明显。姚壮宪的精力更多的放在项目规划和人事安排等方面,同时暴露了他性格的许多缺点。为了避免别人插手大富翁和仙剑的开发,他对小组成员加以过多的限制和保护。当时大宇决定向世嘉的土星移植仙一,并确定由狂徒的林嘉裕负责时,便引起了姚壮宪的不快。此后,当林和他的小组的几位美工走的比较近时,他便警告林“不要打他组员的主意”,并且每次在林索要仙一的DOS版源程序代码时,姚壮宪总是以“硬盘坏了”等理由拒绝提供,林和组员只能从游戏中提取程序,并重新编写,无形中浪费了很多时间和资源。在完成SS版的移植后,林嘉裕愤而退出狂徒创作群。

       而姚壮宪与狂徒另一核心人物—谢崇辉的关系也不甚理想。谢是仙一的主企化,为游戏同样倾注了大量的心血,但他的名气却远不及姚壮宪。在构思仙二时,姚谢两人的制作理念出现了巨大分歧--姚坚持认为仙二应该讲述个全新的故事,而谢则认为应该延续一代的故事,两人争执不下,最后谢无奈只得转去开发新游戏霹雳奇侠传。而姚壮宪为了让游戏达到FF7、铁拳3的品质,不断修改剧本,推翻策划案,不仅开发人员叫苦不迭,让本就人手不足的开发组进度更是步履唯艰,最后仙二的开发终于搁浅。

       2000年8月,大宇在北京注册了软星科技有限公司,姚壮宪觉得这是自己发展的一个机会,可以脱离总部的种种束缚,于是他仅带着张毅君一人来到了北京。经过了初期的艰苦奋斗,北京软星初具规模,不仅招募到很多游戏开发人才,还制作了仙剑客栈这部创意性的小品游戏,一切看起来都很顺利。但就在客栈发售不久,也就是北软刚成立一年之际,姚壮宪做出了一个令人有些意外的决定,让张毅君带队,与张孝全、王世颖等主力开发人员赶奔上海,成立了北软的分公司—上海软星。

      “其实游戏做好最重要,露不露脸根本不重要。研发人员应该让游戏中的人物变成明星,而不是自己。---- 摘自张毅君BLOG

       3.重任在肩

       上海软星的情况比较特殊,虽说是分公司,但真正的性质却只是一个子团队。姚壮宪曾要求张毅君只能开发《仙剑奇侠传》系列的游戏,并且一定要做好。这是有原因的,当初姚壮宪提出由上软负责开发《仙剑》续作时,就遭到了大宇总部的否定,总部认为张毅君之前一直没有独立负责过大型项目,他的能力和经验都不足以胜任仙剑这样重量级的产品,另外对大陆研发人员的技术是否能做出高水准的游戏也表示怀疑。在姚壮宪的极力保证下,总部才勉为其难的放行。而姚壮宪之所以执意要将《仙剑二》拿到上软去做,主要就是避免总部方面的过多干涉,面对这份信任和期待,张毅君深感自己的责任之重。

       很快,让姚壮宪和张毅君担心的事情发生了。谢崇辉的《仙剑二》提案通过了总部的批准,这让姚壮宪愤怒不已,他认为总部的做法是在有些欠妥,他必须采取一定的措施。因此他一面敦促张毅君尽快将《仙剑二》的提案上交 ,一面积极与总部联络,表达自己不满的情绪,但最终大宇还是将《仙剑二》的开发权交给了谢崇辉,而上软所提供的《仙剑二》则变成了《仙剑三》。

       由于总部对上软并不抱太大的期望,初期启动资金仅给了65万美金(约合540万人民币)。这样的规模做一款三流游戏可能还算够用,但制作像《仙剑三》这样的大作就显得有些捉襟见肘。更不要说张毅君一直在开发的RTS游戏《汉朝与罗马》也进入到了吃钱的阶段,更加速了资金的消耗。

       就在局势并不十分明朗之时,大宇总部突然传来谢崇辉的开发小组集体离职的消息,留下了烂尾的《仙剑二》。为了不让“仙剑”之名受损,姚壮宪不得不回到台湾,与其他几位制作人一起收拾烂摊子。可此时离制作档期结束只有不到一年,游戏的完成度却并不高,就算姚壮宪的能力再强,也无法在这样短的时间内把一个支离破碎的游戏变成经典之作,于是《仙剑二》在未能完善的情况下仓促推出,自然引起了玩家的强烈不满,一时间恶评如潮。

       《仙剑二》的失利带给张毅君更多的压力,《仙剑三》有可能会因为玩家产生的逆反心理影响到销量,一旦《仙剑三》也失败,后果就非常严重,不仅《仙剑》初代多年来积累的口碑可能会消失殆尽,上软也可能会随之关门大吉,就算运气好没有倒闭,但今后也会和仙剑绝缘。可以说,《仙剑三》还未出世,就注定是一款只许成功、不许失败的作品。  

        2003年7月,仅隔了半年时间的《仙剑三》正式发售,游戏的素质大幅度的超过了预期,征服了包括内地、港澳台在内的所有玩家。游戏限量版一度被炒到12000元人民币,一扫之前《仙剑二》失败的阴霾,成为玩家心目中真正的仙剑续作,甚至还有很多从来不知“仙剑”为何物的玩家也被《仙三》独特的中国文化底蕴与良好的游戏性所吸引,成为该系列的忠实拥护者。

       据统计,《仙剑三》共卖出50多万套(盗版约300万套),总销售额达到了6000多万元人民币,这在当时的中国游戏市场绝对是一个奇迹(如果没有盗版更加会是一个奇迹)。《仙剑三》的佳绩不仅让姚壮宪扬眉吐气,同时也让大宇总部打消了所有疑虑,将《仙剑奇侠传》的独立开发权留在了上软。

        “小野人与菱纱、梦璃、紫英、勇气等等人物的互动,有很多其实都是研发人员平日给我的感受。我很庆幸认识这批同事,因为大家都保有一颗爱玩但又执着的心,工作辛苦但还是很快乐” ----摘自张毅君BLOG

        4.步履蹒跚  


        尽管《仙剑三》的成功让许多人都松了一口气,但实际上并没有给上软带来多少切实的利益。因为上海软星没有独立的财权,大宇规定上软只能拿到内地销售的纯利润,而台湾、港澳的销售利润都归总部所有。这样算下来,能够留在上软的资金只有500万~600万,这点钱填补完公司的缺口以后也就所剩无几了。然而上软要发展,仙剑要开发新作,这都要大量资金的支持。最重要的是,《仙三》开发组拼死拼活干了三年,也需要奖金来慰藉,张毅君权衡了一下,决定还是以公司发展为重,并没有发放太多的项目奖金,这个做法引起了不少员工的不理解,他们觉得自己的劳动成果创造了巨大的经济价值,却没有得到应有的报酬,心里很不舒服,于是便提出离职。随后一批骨干开发人员离开上软,张毅君尽管心痛,却也无力挽留。

       2003年后,伴随着上海房地产行业的爆发,人力物力的成本也开始飞升。三年后的500多万,实际作用可能连三年前的一半都不到,而上软员工的薪资待遇也和2001年没什么区别。《仙剑三》的成功只是让上软声名远播,研发资金的规模却反而不如三年前了,这是让张毅君和上软人感到的最不公平之处。他们在无奈之下,只能靠一些低成本项目如仙三“问情篇”来创盈收,为《仙剑四》的开发积累资金。  

        实际上,台湾大宇公司的待遇之差是业界一直所公认。通常是靠着知名系列和制作人招进员工,但开发完一个项目后,这些人就会觉得付出和获得不成比例而选择离开,所以也有人讽刺大宇是“培训基地”。从大宇出去的研发人员水平都不错,普遍要求却都不高,因为他们在大宇享受的是业界最低等级的待遇。

       这个习惯也延续到了北软和上软,相对来说北软要好一些,而上软则有点像“后妈的孩子”,就算做出再大的成绩,总部也不会因此而放宽政策,始终是冷冰冰的态度,未免让人感觉有点心寒。张毅君只能动用有限的资金,在不影响《仙剑》续作开发的前提下,做一些自己喜欢的游戏,其中《阿猫阿狗2》就是一部非常有创意的作品,各方面的评价都很高,但因为单机市场环境恶化的影响,最后也只能叫好而不叫座。随着《仙剑三外传:问情篇》的完成,又有一批老员工难以忍受高强度的工作和低廉的薪资待遇而离开上软,其中甚至包括《仙剑三》主力策划王世颖。这次离职后,上软的元老所剩无几。看着昔日的战友一个个离去,张毅君也想到过一走了之,但对《仙剑》的感情让他迟迟无法下定决心,就这样一直挨到了《仙剑四》的项目的开始,他决心再奋力拼搏一次。

       那么,大宇总部为何始终对上软的管理策略如此冷漠呢?这主要是2003年后,单机游戏市场的日益衰落,开发公司纷纷解散或倒闭。随着盛大公司掘到第一桶金的诱惑,更多的单机开发商转向网络游戏开发,大宇也是其中之一。但初次的几次试水均告失败,产生了巨额的亏损,加之单机市场的萎缩,对大宇的财务状况更是雪上加霜。连续几年亏损对上市公司的打击是非常致命的,对于现在的大宇来说,迫切需要利润来填补亏空,而《仙剑三》创造的利润正好解了燃眉之急。

        尽管在网络游戏市场屡次失利,但大宇并没有动摇转型的决心,并不断加大投入。对单机游戏研发的预算则不断削减,从《轩辕剑五》的素质中即可看出端倪。姚壮宪的想法也比较类似,他在不断扩展新的产品思路,积极着手研发网络游戏。于是,上软的《仙剑四》就是在这种孤立无援的情况下开始了研发工作 。

       “大宇工作八年,看过太多沧桑,又小又穷的上软照顾仙剑六年,虽然辛苦,虽然不能做到更好,但是无惧无悔” --摘自张毅君BLOG

       5.壮士断腕


       拿着极其有限的资金,却承载着无数玩家的期望,不允许有半点敷衍和粗心;付出超过常人几倍的劳动,却拿着低于行业标准的薪水;用心制作的游戏,却换来那些使用盗版的玩家无端的指责和唾骂,这就是上软员工一直以来都在承受的压力。

       在《仙剑四》的很多人物对话,都强烈地透露着一种沧桑和辛酸,这难保不是制作人员的心声。在游戏一处隐藏地点里,仙四开发人员化身为一个个小妖怪,向玩家诉说心中的理想和委屈,看了这些,让人心中觉得不是滋味, 仿佛这些结局早已注定,只是时间问题而已。难怪有不少玩家在玩后感慨的说,仙四的故事其实就是上软自己的故事。

       在仙四的正版说明书中,张毅君写下了一段耐人寻味的前言。其中道出了上软这七年来的辛酸历程,以及不足为外人道的烦心事。“或许离开的大家都有各自的原因,但最为可惜的便是某些受不了玩家辱骂而心灰离开的战友。他们超量工作仍能怡然自得!看着销售量好象很高但利润很低的成绩还能继续奋斗!一边玩着欧美大作一边看着资金限制下自己的作品还能保持希望!但是每当面对恶意的批评,却往往不支倒地。”

       看到这里,不知那些等游戏出了,就在网上四处打听“有下载吗”,然后只玩了个开头就就跑到论坛上大骂“垃圾”、“和FF、DQ完全没有可比性”的所谓“玩家”,现在又作何感想?

       张毅君在前言中还写到,“百年之后,仙剑本身并不重要,赚的多少也不重要,付出多寡也不重要,因为一切终将归于尘土……重要的是游戏乃人性所驱,不懂得经营、把握、和坚持,便是等着他国文化洗脑,年轻一代将不负记取何为传统文化,岂不为国人悲哀?”

       可见,张君并不仅仅是把“仙剑”当作一款游戏在做,他希望“仙剑”成为中国传统文化的载体,将浩瀚五千年的中华文明渗入到每一位玩家的心中。尽管仙四各方面都不如那些国外的大作,但这种文化底蕴却是他们所不具备的,因为仙剑是我们中国人开发的游戏,如果有朝一日仙剑、轩辕剑(回顾、新闻、小游戏)都不复存在,或名存实亡,那么对于中国玩家来说绝对是一件悲哀至极的事。

       但是,盗版和玩家的恶意中伤还打不倒坚强的张毅君,让他下定决心离开的是对总部的积怨。仙四在内地的利润约有1000万人民币,这部分本应该为发展上软、开发仙剑五而准备的资金,却大部分都要挪用到其他项目上,留给张毅君的只有600万,这和七年前开发仙三、三年前开发仙四的资金规模相同,但不同的是,如今的人力物力的成本是多少?如今游戏的开发规模又是多少?很多人和喜欢拿仙四和最终幻想做对比——好,最终幻想7的纯开发费用是4500万美圆,按当时的汇率折合人民币为3亿6千万,那些整天批判仙四不如国外大作的人不妨算算,这个数字大约是上软开发资金的多少倍?

       那么,你现在知道为什么仙四的动画又少又难看,画面有些过时,人物动作有些呆板了吧?好,如果你明白了,我也不希望你说什么,做什么,明白就好。

       仙四的诞生多少带有一些悲剧色彩。本来是好好的游戏,却被star force加密软件弄得频繁卡机;正版验证无可厚非,但偏偏就因为服务器太少造成拥堵而无法认证;台湾出精装版也是好事,但就是因为质量低劣打击了玩家收藏正版的热情。

        不明真相的玩家痛骂仙四、痛骂上软,这不就是张毅君在前言中所担心的事情吗?看着这些无理的谩骂,回想大宇这么多年来对上海软星的冷遇,未来又要面对仙五等数个“不可能完成的任务”,张毅君真的觉得有些倦了。

       2007年9月,张毅君、张孝全辞职,上海软星官方论坛关闭,上海软星公司宣布解散。上海软星的剩余工作,包括研发、运营等将由北京软星全部接手。来自官方的说法是“上软将并入北软”,然而上海软星的员工似乎无一人加入北软。


       公司原本放于橱窗内的各种仙剑的周边均已经被各位员工瓜分一空,以作为对其长久工作的纪念,目前橱窗内已经空空如也,正式结束了其使命。

       6.结束语

       得知上软解散的消息后,很多玩家心中充满了无奈与感伤。

       因为他们知道,他们失去的不仅仅是一家制作公司,而是一个充满灵性、血性、个性的团队,一个深喑中国传统文化,坚持独立风格的游戏制作人。未来也许会有仙剑,但必定不会是那个工长君的仙剑了,必定不会是那个有些沧桑、有些自嘲、但骨子里却透出一股桀骜不驯、一股中国人的尊严的仙剑了,必定不会是那个能让玩家落泪的仙剑了。我始终认为,一个游戏的形式可以被照搬,但其中的灵魂却是无论如何也拿不走的。

       文章是从百度贴吧里转来的。

        最后一句话,留给上海软星:谢谢你们让我第一次体会到游戏不仅是游戏,在我看来,仙四是一个奇迹。

        不想再多说什么了。

       请支持正版。

 
   
 
 
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最新文章评论
  

写得好啊
 

确实,初三的时候喜欢看安妮宝贝,尤其喜欢看她的小说。那个时候没钱,买了盗版合集
 

回复梦绯雪:没事没事,我们俩可以比一下..没做最贱只有更贱...= =
 

回复erban000:挺好的……无论如何,都是自己的体验。只要过的是自己的人生,就足够
 

我的路就是模模糊糊往前走,走着走着冷不丁就是一个狗吃屎..= =..唉,起码还有点意思
   
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