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胡诌博德之门系列(Baldur`s Gate)
2008年06月09日 星期一 22:34
       最近虎虎的PL同学写了重玩仙剑的感受,本人作为传统欧美RPG的死忠,感觉不写篇相关文章对不起这个空间。以下文字可能极尽扯淡,如果让您感到不适,请向联合国教科文组织举报。
       话说传统欧美RPG,核心特点就是复杂,看似头脑简单的欧美人,在RPG游戏上的设定十分严谨,其中以基于龙与地下城(D&D)规则的最为突出。如果我在这里解释规则的话,或许到BAIDU倒闭那一天都未必能解释清楚,所以还是快速进入游戏本身。
       博德之门(下称BG)系列,基于龙与地下城第2版规则进化版,俗称AD&D,这个规则的诸多弊病并未影响BG成为超经典的史诗级RPG巨作,在欧美媒体和玩家的评价中远远超过同期发行的暗黑破坏神2(Diablo 2)。要说游戏系统上,BG远远不能和近期的龙与地下城游戏无冬之夜2相提并论,但是游戏剧本的设定,绝对堪称典范。BG三部曲,伴随着荡气回肠的史诗级主线剧情,同时提供极高的自由度,去尽情在这个奇幻世界里扮演你想做的人。按照国人的感情倾向,你可以扮演一个正气凛然的大英雄,对各种恶势力贯彻搞死搞残的最高指导方针;同样你也可以发掘内心的邪恶,在游戏里无恶不作,最后遗臭万年。相对于东方人的RPG游戏,欧美RPG没有固定的对白,游戏里的人物(NPC)会根据你所控制主角的善恶和信仰作出不同反应,同时你需要通过在几个选项里作出选择来完成对话。BG里的对白选择十分经典,有的很正派、有的很无情、有的很白痴、有的很猥琐,总之,你会感觉置身于一个完整的世界中。
        下面侃下BG里最精华的部分——剧情。BG提供了上百个支线任务,可以由玩家自由选择,这些任务不会影响主线发展,但是会影响人物的阵营、经验和装备。你可以帮小孩从流氓手里拿回玩具,可以受骑士团委托平定叛乱,当然也可以抢夺酒馆里富婆的财产,甚至可以受指使通过屠杀灭口来了却贵族之间恩怨,从而获得丰厚的奖赏。这个世界里,善与恶都不是绝对的真理,力量就是一切。BG的主线剧情绝对是亮点,凶杀之神巴尔在死去之前通过各种族的女祭祀产下大量的后裔,希望来延续他的血统,继承他的王座。主角作为其中之一,开始了充满悬念的伟大旅程。第1部养父被杀,主角逃离家园,推翻博德之门城铁王座的统治,搞死长得像低能儿的哥哥之一。(貌似第1次当BOSS的时候相当虎,越到后面越弱,怀疑他是不是犯了受虐强迫症)第2部故事转移到南部国家安姆,其中剧情包括和著名的安姆影贼合作,主线是跟一个肌肉男法师斗智斗勇,最后在通往巴尔的王座的大门前把他搞死。其中亮点是最后几个巴尔之泪的取得过程,每个步骤其中会有多种选项,涉及勇气、友情、胸怀等等哲学问题,深刻地解读了人性。通过善良和邪恶的不同选择,主角能力也会出现不同的浮动。第2部支线内容很精彩,包括屠龙取神圣复仇者以及幽暗地域之旅等,主线的BOSS肌肉男法师实力不够强大,最后逃脱不了被虐的悲惨命运,这个故事教育小朋友们,整天不好好学习耍肌肉是没前途滴。第3部,绝对是经典中的经典,很短但是很宏伟。支线剧情减少,游戏以与巴尔的五个强大后裔作战为线索,构建了一个强大的神战剧情框架。主角第1部中解决的SB哥哥会为了生存而加入你,但是如果你不能成功改变他对这个世界看法,他在最终战还是会脑残复发背叛你。根据李时珍老先生《本草纲目》中“故脑残者无药医也”一句,我果断地在最终战之前进行了凶狠的撕票。(BG可以强行攻击任何人,甚至包括平民、贵族和队友)。极具天赋的游戏设计者在这个框架中加入了数个史诗级的战役,配合悬疑片版的剧情,让人感觉不拍成电影实在可惜。在战胜了五裔之后,游戏结束,善良或中立的主角成为英雄,邪恶的主角成为神。(看来D&D里不太遵循善有善报这一说)游戏中主角还可以选择和有限的异性队友之一(如果主角是女性只能和一个愤怒青年热血男触发,慎重)发展一段ROMANCE,相比东方式柔情RPG的细腻,BG同样不能免俗的和欧美其他RPG一样有点糙。恋爱剧情触发的对白感觉相当智障,相对于其他经典剧情,这部分实在是相当无聊,不过对话时的背景音乐还是不错的: )
       对于BG的游戏方式,在这里必须恶评一下,这个游戏难度甚高,同时也是最讲究技战术的RPG游戏之一。但是面对有些关卡,你不得不佩服设计人员的丧心病狂,尤其是后来推出的颠峰升级版。在你享受剧情的同时,你必须解决一个又一个头疼的敌人。熟悉龙与地下城怪物图鉴的玩家可能对某些弱小的敌人并不在意,但是他们确实可以迅速的让你屏幕一黑,弹出“主角已挂,选择——》读取 OR返回主菜单”。对于BOSS战,更是恶心到吐血,每回合你都必须暂停来布置战术,选择技能和魔法,严重影响游戏连贯性。如果你不是这类游戏的老手,死亡的速度绝对可以用IMBA来形容。玩BG你看到最多的一定是,我方XXX施放XXX魔法,被打断,敌人XXX施放时间静止,三回合时间停滞过后,主角不死也残废,怎么办?读取进度吧......对于这种严重挑战生理极限的游戏,在国内未被普遍接受也是在情理之中。出师未捷身先死,长使英雄泪沾襟,游戏玩不下去”泪沾襟“是夸张了点,大不了,爷不玩了!BG在不熟悉D&D国家的人气,估计就在主角无数次被当菜切的过程中,一点点断送掉了,悲剧啊。
       在游戏制作科技到度发展的今天,BG之类画面略显陈旧的游戏已经被人们所淡忘,但BG作为一款超凡的作品,它展现出的故事情节和哲学内涵,都足以让当今任何游戏制作大师汗颜。说到BG,一个字,虎;超越BG,俩字,没戏;说BG垃圾,送仨字,你傻逼!
       没时间也没精力重温这部大作,我还会去玩即将推出得各类D&D系列作品,但是博德之门三部曲,已经成为了被遗忘国度中永恒的经典,成为我心目中不可超越的神话。
       扯了这么多,如果您还没玩过博德之门的话,也不必去尝试了,只是如果哪天这部游戏的小说面世,我强烈推荐每一个智力和审美正常的人拜读,它绝对不会让您失望。
       

类别:拉拉扯扯 | 添加到搜藏 | 浏览() | 评论 (2)
 
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网友评论:
1
2008年06月10日 星期二 19:11
分析的很透彻,又一篇经典之作!
 
2
2008年06月12日 星期四 19:28
经扯的意思是“经典扯淡”
 
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