飛餅屋
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我的资料
 
生日 1988年 08月10日狮子座
出生地 四川  -  达州  -  通川区
目前居住地 四川  -  成都  -  郫县
性格 内向沉默急躁
个人习惯 从不抽烟偶尔喝酒爱睡懒觉
体型中等身材
婚姻状态单身
学历大专
当前职业教育(包括学生)
我就读过的学校
大学:电子科技大学成都学院 
高中:达州市第一中学 
初中:达竹煤电集团有限责任公司第一中学 
小学:达州市第一小学 
   
 
我的爱好
 
我的偶像
冈崎律子保志总一朗游素兰
喜欢的书
天使迷梦通灵王水果篮子
喜欢的电影
日剧日本电影韩国电影
喜欢的品牌
只要是韩国的和日本的就喜欢
其他兴趣爱好
哈日韩语打FPS游戏无聊的时候上上网思考关注灵异事件
   
 
留言板
 
116
我来踩你啦,你的空间真漂亮,欢迎回访,哈哈!!!!!!
2009年11月12日 星期四 10:35| 回复
 
115
用力踩! 我很用力踩!敬请您到我的空间指导水培花卉!
2009年11月10日 星期二 07:32| 回复
 
114
呵呵 踩踩
2009年11月09日 星期一 19:16| 回复
 
113
还记得我么?有时间也来看看我,和大家一起探讨下男人女人 谁更好色的问题,呵呵
2009年11月05日 星期四 03:39| 回复
 
112
空间藏宝,希望您如愿以偿,快到我空间踩一踩吧
2009年11月05日 星期四 01:33| 回复
 
111
嘿嘿。看到你来我的空间~~我也来转转了哦~
2009年11月02日 星期一 19:22| 回复
 
110
很不错的空间。交我做行吗
2009年10月07日 星期三 08:49| 回复
 
109
你好!随便来你空间看看,我是做手机生意的,如果要手机的话,就记住我,或者你朋友要也好介绍一下!谢谢
2009年10月04日 星期日 22:46| 回复
 
108
你好!你相信网络缘份吗 如果你愿意和我交朋友 请来找我 结识全国友情 我是一位美妹!
2009年10月03日 星期六 19:30| 回复
 
107
嘿嘿。看到你来我的空间~~我也来转转了哦~
2009年10月02日 星期五 21:25| 回复
 
105
看到你照片感觉你不错,大家都玩空间,来我空间看下
2009年09月26日 星期六 20:50| 回复
 
104
很好的空间布局,学习下喽,有空也来我空间坐坐吧
2009年09月16日 星期三 17:18| 回复
 
103
欢迎有缘的你来访看我网站, 因为他可能会是你的启航灯, 帮你找到希望!!!。
2009年09月07日 星期一 09:12| 回复
 
102
相逢就是缘!很高兴认识您!有空也回访我的空间哦!
2009年09月01日 星期二 22:15| 回复
 
101
空间蛮有个性的。。。。。。踩下先,等你回踩
2009年08月30日 星期日 14:06| 回复
 
100
最近装了电脑,有时间玩空间,你做空间怎么厉害教我行吗
2009年08月16日 星期日 02:51| 回复
 
99
天啊!SB还能开博课?长眼了!!!
2009年08月13日 星期四 07:39| 回复
 
98
还没震死你这sb汉奸啊
2009年07月27日 星期一 21:43| 回复
 
97
串串门来了,祝开心:)
2009年07月25日 星期六 14:54| 回复
 
96
别飞饼了
当好烧饼就行了
2009年07月24日 星期五 21:41| 回复
 
 
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滨崎布up!
 

忘记自己的草根基础,就是数典忘祖.
 

愤青是讲情绪的,不是搞学问的
 
 

依旧需要爱国...
 
使命召唤可是好游戏!
除了4、5,我几乎全通关了。
 
不是吧?你竟然用了外挂!
不支持使用外挂!
 
     
 
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2008年09月13日 星期六 13:13

爱国主义这堆易燃垃圾

  爱国一旦成为人们唯一的信仰和道德,爱国一旦走上神坛,成为了不起的东西,爱国一旦成为为所欲为的理由,那它带来的,很可能不一定是神圣,而是罪恶。

  《知识分子》卢梭一章曾引西儒约翰逊之言:“爱国主义是流氓的最后庇护所。”19世纪俄国思想家赫尔岑在回忆录《往事与随想》中说:“在尼古拉的统治下,爱国主义成了某种皮鞭和警棍”董桥《语言小品录》又引三十年代美国以煽情著称的一报业大亨语:“政客为了保住权位可以无所不干,甚至不惜变成一个爱国主义者。”

  看来前人已有把爱国从神坛上拉下来的努力了。以爱国的名义所敢的邪恶勾当,空前绝后的恐怕是最近在911事件国人对恐怖主义的狂欢了。它再一次雄辩的证明了,以爱国的名义,并不是什么事都可以做,有时甚至是邪恶。这件事(对911事件的狂欢)足以有理由把爱国从神坛上拉下来。

  一个人对国家的爱,应该是发自内心的。美国前总统里根在结束总统生涯的告别演说中,讲到过一个小男孩给他写信说,我爱这个国家,是因为她有200多种冰激凌。

  比尔·盖茨在经历了几乎将他的公司几乎肢解的官司之后,仍然说,我仍然感谢这个国家,没有美国,就没有微软。从911事件之后,美国普通百姓的表现,我们看到,他们是多么发自内心的爱自己的国家。美国人爱国,或许是美国政府教育的好?正好相反,美国法律明文规定,禁止在历史教科书中进行爱国主义和宗教信仰的教育。

  而反观我们国家,爱国主义是一种灌输,一种洗脑,几乎是一种用暴力的强迫,官方开动所有的意识形态工具进行狂轰澜炸。爱国应该是每一个正常的人都具有的情感,其实用不著这么夸张的宣传,一个国家也没有必要无时无刻让每一个公民都“激发爱国热情”,爱国在日常生活中应该是感觉不到的,也没有必要表明和意识到的,在某些特定的时刻,比如说国家发生了大的灾难和战争等,这时候爱国心才会浮到表面。

  爱国心是一种激情,一种亢奋,而人的日常生活是不能每时每刻都生活在亢奋中的。某些人之所以这样声嘶力竭的煎熬人民的神经,说明他们的心虚,也说明在他们的理论武库中,实在找不出任何行而上的东西来支持合法性。也说明很多人的爱国,并不是发自内心的。

  爱国没有什么了不起,爱国也不是无条件的。“我们爱国家,国家爱我们吗?”这个问题,应该每一个公民都应该、都有权理直气壮的提出的!爱国没有什么了不起,同时也意味著国家没有什么了不起!

  什么是国家?国家就是我花钱养著一批人,为我服务的,国家就是我花钱雇你为我办事的,国家是任何一个纳税人的奴仆。谁说奴仆是神圣的?我花钱养著你,你服务不好,让我过穷日子,还把我的钱放入你自己的腰包,甚至还践踏我的人权,我凭什么要爱你?国家利益不能成为侵犯个人利益的借口,也不能为了国家利益牺牲个人利益。“没有国家,哪有小家”,这不对,国家只是手段,小家才是终极目的,国家是为小家服务的,国家是小家纳税养著的,应该说“没有小家,哪有国家”。

  我们看到的以国家利益为名,侵犯个人利益的事情太多太多了!这本身就是强盗行为,更何况以国家利益为名,行罪恶之实。在将来的民主国家,再也不能允许国家侵犯个人利益了。把国家也从神坛上拉下来,这是我们应该启蒙的重要内容,自由主义者的责任重大。需要一次人本主义的启蒙,需要人的解放。

  中国从上个世纪70年代就提出现代化的口号,可中国最迫切需要的是“近代化”的进程。我为什么要提“近代化”呢?因为西方走出中世纪,进入现代社会,其中经历了伟大的启蒙运动,而这个时期在史学划分上,是属于“近代”。

  以人本主义为主要内容的大启蒙,从来没有在中国有过或者实现过。在中国的近代史上,我们总是出于国难当头的时刻,因此有人认为救亡压倒了启蒙。或者说救亡的迫切,必须唤醒民族主义,必须压抑个人意志和个人利益,必须使国家强大,因此,强国一直是中国人百年来的梦想。

  那些先驱们认为只有国家强大了,才能不被人欺负,因此,强国是压倒一切的任务,因此,不惜牺牲个人利益。但这在某种程度上是本末倒置的,第一,它忽略了强国的目的,强国的目的恰恰是为了人民过的更好;第二,只有人得到充分的解放,只有国家民主,人民自由,人权得到捍卫,才能充分调动人的积极性和潜能,经济才能发达,国家才能强大。

  因为百年来中国一直没有进行人本主义的启蒙,因此目前的当务之急是进行近代化,就是要进行民主、自由的教育,进行人权和人道主义的教育,也同时意味著把国家从神坛上拉下来,当然,也要把爱国从神坛上拉下来。

  作为有著启蒙责任的自由知识分子,不该再陷入“爱国主义的陷阱”之中,不要把爱国作为自己的口号和标志,爱国不是喊出来的,因为我们坚信民主才能救国,因此自由主义者爱国是不言自明的。我们应该旗帜鲜明的捍卫个人自由,个人权利,个人利益,旗帜鲜明的捍卫民主制度。

  我们爱国,但坚决屏弃民族主义,民族主义向来是落后国家和落后民族的专利。真正爱国是建立民主制度,捍卫人权,使人民过上自由的生活。总之“爱国”不要搞成一剂精神鸦片!

  爱国主义是无赖最后的避难所。

    ——塞缪尔·约翰逊

  仅当我们有智慧的时候,民族主义才会连同它的危害性、它的苦难及世界性的争斗,一起消失。当智慧存在的时候,作为一种愚蠢的形式的民族主义、爱国主义才会消失。

                      ——克里希那穆提
  
  爱国主义就是积极地为了微不足道的原因杀人并被杀。

            ——勃特兰·罗素
  
  爱国主义是超越于原则之上的对于不动产的一种专横的崇拜。

              ——乔治·简·纳森

  除非你把爱国主义从人类中驱逐出去,否则你将永远不会拥有一个宁静的世界。爱国主义是一种有害的、精神错乱的白痴形式。爱国主义就是要让你狂热地相信你所在的这个国家比所有其他的国家都要优等,只因为你生在这里。

                      ——乔治·肖伯纳  

  爱国主义——一堆随时可以被任何野心家所点燃,去照亮他的名字的易燃垃圾。

               ——安卜罗斯·皮尔斯 

  当爱国主义涉入认知领域时,是一个应该被扔出门外的混帐小子。

              ——阿瑟·叔本华

  那些没有自尊的人仍然可以是爱国的,他们可以为少数牺牲多数。他们热爱他们坟墓的泥土,但他们对那种可以使他们的肉体生机勃勃的精神却毫无同情心。爱国主义是他们脑袋里的蛆。

                    ——亨利·大卫·梭罗

  民族主义是我们的乱伦模式,是我们的偶像崇拜,是我们的疯狂。“爱国主义”是它的迷信崇拜。不必说,我所谓的 “爱国主义”态度将自己的国家置于人道之上,置于正义与真理的原则之上。

                   ——埃里克·弗罗姆

  要让我们爱我们的国家,那我们的国家就必须值得我们去爱才行。

                ——爱德蒙·柏克

  真正的爱国主义不排斥对于其他人的爱国主义的理解。

            ——伊丽莎白二世

  异议是爱国的最高形式。

   ——托马斯·杰弗逊

  爱国者的责任就是保护国家不受政府侵犯。

        ——托马斯·潘恩

  对祖国来说,没有比一切都满意的爱国者更可怕的敌人了。

              ——涅克拉索夫

  争取你自己的自由就是争取国家的自由,争取你自己的权利就是争取国家的权利。因为自由平等的国家不是一群奴才建造得起来的!

                       ——胡适

  人权才是一个国家最大的面子。一个政权如果关起门来都不能维护自己本国普通公民的权利,它有什么资格在国际舞台上维护这个国家的权利,它的合法性就会遭到质疑。

                       ——张思之

  恶国家甚于无国家,我们爱的是国家为人民谋幸福的国家,不是人民为国家做牺牲的国家。

                       ——陈独秀

  每当一个国家的政治、经济出现重大危机的时候,爱国主义的破旗就总又散发出腐烂的臭味来。

                        ——列宁

 
2008年08月25日 星期一 15:01

临死前一秒钟会看到什么——为人们揭开死亡的真相

  美国著名心理学家雷蒙德·A·穆迪博士在研究过150个濒死体验者(经历过“临床死亡”后复生的人)的案例之后,试图为人们揭开死亡真相。

  尽管濒死体验发生的情境,以及亲历该种体验的个人性格都有着巨大的差别,但需要肯定的是,在这些人“濒死体验”的陈述中,存在着不可忽视的相似性——我把它们大体归纳为14条,他们是按照感受出现的先后次序排列的。

  1.明知死讯

  他们亲耳听到医生或是在场的其他人明确宣告自己的死亡。他会感觉到生理的衰竭到达极限。

  2.体验愉悦

  “濒死体验”的初期有一种平和安详、令人愉悦的感受。首先会感到疼痛,但是这种疼痛感一闪而过,随后会发觉自己悬浮在一个黑暗的维度中。一种从未体验过的最舒服的感觉将他包围。

  3.奇怪声音

  在“濒死”或者“死亡”的时候,有奇怪的声音飘然而至。一位年轻女子说,她听到一种类似乐曲的调子,那是一种美妙的曲调。

  4.进入黑洞

  有人反映他们感到被突然拉入一个黑暗的空间。你会开始有所知觉,那就像一个没有空气的圆柱体,感觉上是一个过渡地带,一边是现世,一边是异域。

  5.灵魂脱体

  发现自己站在了体外的某一处观察自己的躯壳。一个落水的男人回忆说,他自己脱离了身体,独自处在一个空间中,仿佛自己是一片羽毛。

  6.语言受限

  他们竭力想告诉他人自身所处的困境,但没有人听到他们的话。有一名女子说,我试着跟他们说话,但是没人能听到。

  7.时间消失

  脱体状态下,对时间的感受消失了。有人回忆说,那段时间里,他曾不停地出入自己的肉体。

  8.感官灵敏

  视觉、听觉比之前更加灵敏。一个男子说,他从未看得如此清楚过,视力水平得到了不可思议的增强。

  9.孤独无助

  在这之后,会出现强烈的孤立感和孤独感。一位男子说,他无论怎样努力都无法和别人交流,所以,“我感到非常孤单”。

  10.他“人”陪伴

  这时,周围出现了别的“人”。这个“人”,要么是来协助他们安然过渡到亡者之国,要么是来告诉他们丧钟尚未敲响,得先回去再待一段时间。

  11.出现亮光

  在“濒死体验”最后的时刻,会出现亮光。这道光具有某种“人性”,非常明确的“人性”。

  12.回望人生

  这个时候,当事人会对一生做一次全景式的回顾。当亲历者用时间短语来描述它时,都是“一幕接着一幕,按事情发生的时间顺序移动的,甚至伴随着画面,当时的一些感觉和情感都得以重新体验”。

  13.边界阻隔

  在这时,人会遇到一道可以被称作是“边缘”或者“界限”之类的东西,阻隔你到某个地方去,关于它的形态有多种表述:一摊水、一团烟雾、一扇门、一道旷野中的篱笆,或者是一条线。

  14.生命归来

  如果有幸被救活了,在“濒死体验”进行到某种程度后,人们必须“回来”。在最开始的时候,许多人都想赶快回到身体中去,但是,随着濒死体验的深入,他开始排斥回到原来的身体,如果遇上了光的存在,这种情绪就更为强烈。

  随后,你就真的“回来”了。

  人是一种相当依赖精神的生物,当人“濒死”时,一道微弱的白光就可以让死亡变得不那么可怕。人死的时候,整个一生都将被重新评价,这种评价完全不依赖于你是否腰缠万贯,身份地位是否显赫,而仅仅取决于在你一生里与他人分享的爱和温暖有多少。

 
2008年08月13日 星期三 16:36

被火葬的人中,平均每30个人就有1个是被活活烧死的!!!

1 过早的火葬
早在1986年,北京市就率先实行强制火葬政策(汉族)。时至今日,殡葬改革已开展至全国,骨灰盒几乎是现今每一个中国人的最终归宿。与土葬相比,火葬的确有不少优胜之处,既能有效防止病毒传播,更能节省大量土地。但在中华数千年的文化中,为何一直都是以土葬为主,火葬在史书中甚至鲜有提及。
    祖先的智慧是不容忽视的,现代所谓的科学与数千年的智慧沉淀相比,无异于管中窥豹。
    巡警队的小张带来一个老头子,他说这个老头子三番四次地劝说他人不要把先人遗体火化,这可是跟中央提倡殡葬政策背道而弛,但对付一个顽固的老人,别说使用武力,语气不客气点也不行。巡警队的萧队长跟我有点“交情”,这块硬骨头,他当然得掉给我啃了。
    小张挺有礼貌的,给我递烟点火,客套两句就火烧屁股似的溜走了,留下这块老骨头给我慢慢享受。
    老人家大多喜欢喝茶,所以我泡了壶十年普洱,打算跟老头子消磨一个下午。反而其它工作已交给鬼瞳他们,我能名正言顺地偷懒,细想起来,我好像很久也没放过假。当然,我的下属也一样。
    我和这位姓林的老头子就对坐在办公室入口处的茶几前,除了天书那乐章般的打字声外,再没有别的声音。这样的气氛很好,宁静,却又会让人感到不安,很适合聊天。
    我给林伯递了根烟,但他说自己已戒烟多时,我就笑说:“我爷爷今年九十六了,还每天抽两包烟呢,他已经抽了超过一个甲子了。”
    其实我这样说,是因为我想抽烟,但如果对方不抽,我也不方便抽,毕竟现在是我的上班时间。林伯犹豫片刻,还是接过我的香烟,我立刻给他点上,不让他有后悔的机会。
    林伯深深地吸了口烟,惬意地闭上双目,仰天吐出长长的烟柱,然后对我说:“你爷爷百年之后,千万别火化。”
    我真有点想吐血,爷爷已经九十六了,“百年”这个词实在不适合用在他身上。但林伯显然没注意到这点,接着又说:“对先人来说,火化不是一种殡葬方式,而是一种酷刑。”
    “何以见得呢?现在我国有十三亿人口,如果不推行火葬,那以后大部分人都得住到墓地里。”我说。
    “我年青时也是这么想。”
    “为何现在不这么想呢?”
    “如果你在火葬场工作过,你就会知道火化是一件多恐怖的事情。”
  
 

  
  
  
    “其实我不是完全反对火葬,只是反对过早的火葬,我认为起码要在死后一个月后才能把遗体火化。让我给你讲个故事吧,小朋友……”林伯闭上双眼,像是回忆很遥远的过去,片刻后,说:“大概二十年前吧,那时北京刚开始推行火葬,省政府也响应号召出资建了个火葬场。
    “因为在火葬场工作终日要与死人打交道,愿意到这里工作的人没几个,而且当时正值经济起飞,是个当乞丐也能锦衣肉食的年代,要找人来这里工作谈何容易呢!
    “后来,火葬场好不容易才找来两个人,一个是老陈,另一个就是我。我们俩本来是‘捡骨’的,就是那种替别人把已入土两三年的先人骸骨取出装入宝塔供奉的人。因为我们本来就终日与死人打交道,加上火葬场也与政府沾上边,福利挺好的,所以我们就进去工作了。
    “当时,火葬是自愿性的,虽然政府有补贴,但送先人遗体来火化的少之又少。因此,火葬场虽然就只有我们俩,但工作还是挺轻松的。我还经常开玩笑说,没有比这份工作更好的活。直至那一天之前,我也经常这么说……”
    林伯突然沉默起来,从他脸上的表情看来,似乎是回想起一些不愉快,甚至是痛苦的回忆。我一向都认为,要让一个男人放松,最好的方法就是给他一根香烟。
    林伯吸了口烟后,继续说道:“我记得很清楚,虽然已经过了快二十年,但我还是记得很清楚。那天,天色很阴沉,很压抑,太阳被厚厚的云层完全掩挡住。虽然那时是早上十点左右,但我也得把火葬场的灯全都开着,因为我们需要火化一具遗体。那是一具老党员的遗体,其实那年头愿意火葬的都是些老党员、老革命。听说他是自然老死的,在和孙子散步时,突然说觉得很累,累得站不起来,就坐在地上睡着了。然而这一睡,就再没有醒过来。



作者: 221.210.74.* 2007-5-19 19:19   回复此发言   

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2 过早的火葬
    “没有大堆大推的纸扎品,也没有一袋袋的香烛冥镪,只有几束鲜花。我想这位安静地躺在廉价棺木内的老党员,生前一定是个清官,所以我和老陈做事时特别小心,希望他能舒舒服服地走完这最后一程。
    “现在的火葬场都是不让家属观看火化过程的,就算看也得隔着厚厚的玻璃。但在当时则没有这样的规定,沂粢 吹幕埃 颐腔崛盟 桥扇 礁龃 砝纯矗 灰 环涟 颐堑墓ぷ骶托辛恕?
    “我们小心地把老党员的遗体搬进火化炉,关紧炉盖,一切都跟平时没两样,只要一按点火键,半小时后,遗体就会化成一堆灰烬。可是,可是就在我按下点火键之后,可怕的事情发生了。我到现在还记得很清楚,当我按下点火键不久,火化炉里传出一阵撕心裂肺的吼叫,在这之前,我从未听过如此恐怖的叫声,仿佛是从地狱中传出来。
    “我和老陈都是终日与死人打交道的人,但也吓得差点没尿出来。老党员的儿子及儿媳当时也在场,儿媳吓得跌坐地上,儿子呆了片刻突然大叫‘爸还活着’,接着就想冲上前打开火化炉的炉盖。
    “老陈见状立刻扑上去推开他,大骂‘你不想活了,现在打开炉盖,我们都会被烧死’。他说得没错,火化炉是全自动的,按下点火键后就不能停下来,如果强行打开炉盖,炉里上千度的火焰会喷出来,就算不把我们活活烧死,也得烧成残废。
    “但老党员的儿子可不管这些,与老陈打起来,不停叫着‘我父亲还活着,你们是杀人凶手’之类的话。我见老陈有点拗不过他,就上前帮忙把他按下来。直至火化炉里没有传出那可怕的叫声。”
    林伯双手抚脸,把这段往事说出来,是释放感情,还是往伤口撒盐,我不知道,我只知道他现在需要香烟。为他点燃香烟后,他又继续说:“事情后来闹得很大,但最终还是给压下来了。毕竟,这事要是传开了,殡葬改革就不可能再进行了。之后,上面下了规定严禁外人进入火化室观看火化的过程。虽然没有家属在旁,但我和老陈每次火化遗体时,同样是心惊胆战……
    “我算过,大概每火化三十具尸体,就出现一次老党员那样的情况。这二十年来,我不知亲手烧死了多少人,我觉得自己双手沾鲜血,我就是个杀人魔王,啊……”
    林伯突然失控,仰天吼叫……
我把失控林伯制服,虽然他的精神似乎有点问题,但并没多大攻击性。从医院得来的资料证实林伯三年前因为患上精神病而需要长期住院,半年前病情才出现好转,能回家休养。
    从林伯家人口中得知,他的确在火葬场工作了十多年,直至三年前,他的老朋友、同在火葬场工作的老陈以自焚的方式自杀之后,他的精神就开始出现问题。
    我问同事对此事有什么看法,她说:“你知道什么是假死吗?那是低等生物一种自我保护的原始本能,当遇到恶劣环境时,身体机能将会变成接近停顿的状态,跟真正的死亡极为相似。”
    “人类也会出现假死状态吗?”我问。
    古今中外关于人类假死的记载屡见不鲜,但总是把原因归咎于返祖现象,我个人认为并非如此。”
    “那你有何高见?”
    “说不上高见,我只是以为这是人类的一种原始本能。比如林伯所说的那个老党员,他并不是因为身体机能衰退而自然死亡,而是因为脑溢血或者其它突发性病因而引致濒死状态,继而激发出他的原始本能,进入假死状态以保存性命。但假死与真正的死亡从表面上看来,几乎没有任何区别,就算经验丰富的老医师也难以分辨。可是在火化炉内受到高温刺激,老党员立刻就从假死中苏醒过来……”
    “那么说,你相信林伯的话?”
    “你不也一样,要不然你也不会专门为这件事开个档案。其实,单从所有火葬场都严禁外人进入火化室观看火化过程这一点,就能看出端倪,你不可能没想到的。”
    “你好像挺了解我的。”
    “你放心好了,我对你没兴趣。不过,我倒是很有兴趣知道你会为林伯做些什么,需要帮忙的话,随时可以开口。”
     “暂时没这个打算。”
    “那就什么也别做好了。”
    “我知道你一定不会什么也不做。”
    正如天书所说,我不会什么也不做,但我也没打算离开祖国的怀抱潜逃国外。所以我把整理好的资料发到天涯上,这是我唯一能做的


作者: 221.210.74.* 2007-5-19 19:19   回复此发言   

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相关资料:

假死
由于呼吸、心跳等生命指征十分衰微,从表面看几乎完全和死人一样,如果不仔细检查,很容易当作误认为已经死亡;甚至将“尸体”处理或埋葬,只是其呼吸、心跳、脉搏、血压十分微弱,用一般方法查不出,这种状态称作假死。

假死的原因

假死是脑缺氧的结果,病人的呼吸和心跳极其微弱,所以往往被认为已经死亡。假死常见于各种机械损伤,如缢死、扼死、溺死等等;各种中毒,如煤气(Co)中毒、安眠药、麻醉剂、鸦片、吗啡中毒等;触电、脑震荡、过度寒冷、尿中毒、糖尿病等等。

假死与真死的鉴别

病人是真死还是假死,可以用下列简单的方法鉴别——

1、用手指压迫病人的眼球,瞳孔变形,松开手指后,瞳孔能恢复的,说明病人没有死亡;

2、用纤细的鸡毛放在病人鼻孔前,如果鸡毛飘动;或者用肥皂泡沫抹在病人鼻孔处,如果气泡有变化,说明病人有呼吸;

3、用绳扎结病人手指,如指端出现青紫肿胀,说明病人有血液循环。



重庆少女火化前复活 木僵症状尚无法根治(图)
http://news.qq.com/a/20070608/002419.htm



十年前有一个孩子在火化炉中复活

俗人愚夫

昨天在饭桌上我们再次回忆起这个事情,这是十年前发生在本市的一个真实的事件。

1997年,有一个五六岁的孩子在吃口香糖时不小心噎到了,口香糖卡在了气管里,导致窒息死亡。当时这孩子的家人马上将孩子送进了医院,一群庸医竟然认定孩子已经死亡了!

你说这大夫说的话能不信吗?于是,孩子的爹妈就给孩子准备后事了。在孩子咽气第二天早上就把孩子送到火葬场了,在这个过程中孩子的妈妈哭得死去活来,毕竟是一个活生生的孩子就这么没了。

火化炉慢慢打开,里面红通通的……孩子放在轨道上被送入炉子,轨道进入炉子里,孩子从轨道上落下。就在孩子落下的一瞬间,站在炉子外边的孩子父母突然听到一个熟悉的声音:“妈妈”……这声音是在火化炉中发出的,是那个被口香糖“噎死”的孩子。听到呼唤声的父母看到孩子在火化炉中坐了起来,只见一股炼人柴油喷射到孩子身上,一股火“呼”的点燃了孩子的全身,“啊……”孩子在火化炉中发出一声惨叫!“儿子”孩子的妈妈在火化炉外边也发出了一声惨叫!所有人眼看自己的孩子被活活的烧着了,一片哀嚎声和惊叫!可此时啥都晚了,孩子的妈妈当时就疯了。

后来据有关人员解释说,那个孩子根本就没死,在医学上属于“假死”状态,也就是说,那个卡在孩子气管里的口香糖暂时使孩子窒息的,如果不是遇到庸医,那孩子根本不会被认定死亡,也就不会有惨剧发生了!

头几天有个朋友曾说,殡仪馆的工作人员(包括给逝者化妆的人员)在放置尸体时来回翻动,让人看了觉得对死人不尊重,我告诉这个朋友,其实那是工作人员利用翻动尸体来验证这个人是否是假死,如果出现假死的现象,经过颠簸、翻动能让死人上来一口气复活。

那天,看到广场上一个母亲带着一个四五岁的孩子坐在那嚼口香糖,大人“吧唧吧唧”在那嚼,孩子也跟着大人在那嚼,我看了以后真是担心啊!有头脑的孩子家长琢磨琢磨,给四五岁的孩子嚼口香糖那危险概率是不是更高呢?(全文完)

2007年6月11日早 于理性时代工作室

 
2008年08月11日 星期一 22:10

Introitus(进堂咏)

主!请赐给他们永远的安息,
并以永远的光辉照耀他们。
天主!西婉的人要歌颂你;
他们要在耶路撒冷向主还愿。
请垂听我祷告!
一切生灵都要来归于主。

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Kyrie(垂怜经)

上主求你垂怜
基督求你垂怜
上主求你垂怜

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Dies irae(震怒之日)

大卫和希比拉作证;
尘寰将在烈火中熔化,
那日子才是天主震怒之日,
审判者未来驾临时,
一切都要详加盘问,严格清算,
我将如何战栗!

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Tuba mirum(号角声起)

号角响彻四方,
墓穴中的已死众生,
都将被逼走向主的台前。
受造的都要复苏。
答复主的审讯,
死亡和万象都要惊惶失措。
展开记录功过的簿册,
罪无巨细,无一或遗,
举世人类都将据此裁判。
当审判者坐定后,
一切隐秘都将暴露,
无一罪行可逃遣罚。
可怜的我,那时将说什么呢?
义人不能安心自保,
我还向谁去求庇护?

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Rex tremendae(威严君王)

威严赫赫的君主,
你救了你所预简的,
完全出于你白白的恩赐!
仁慈的源泉,请你救我。

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Recordare(慈悲耶稣,求你垂怜)

慈悲的耶稣,请你怀念,
你曾为我降来人间,
到了那天,勿殄灭我。
你为觅我,受尽辛劳;
又为救我,被钉死于十字架上。
但愿这些苦难,并不付诸东流。
报应的审判者是公正的,
愿在清算的期限前,
恩赐宽恕我的罪愆。
我如囚犯,声声长叹,
因我有罪,满面羞惭;
天主!恳求你,饶恕我吧!
你曾赦免了玛利亚·玛达雷娜,
你又怜恤了右盗,
求你也给我一线希望。
我的祷告固不足取;
但你是慈善的,请你包涵,
勿使我堕入永火。
请你使我侧身绵羊群内,
使我能脱离山羊,
请将我列于你右翼之中。

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Confutatis(羞惭无地)

你使该受指责的人羞惭无地,
又将他们投入烈火,
请你招我,与应受祝福的人为伍。
我五体投地向你哀求,
我痛心懊悔,心如死灰。
求你照顾我的生死关头。

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Lacrimosa(痛哭之日)

这是可痛哭的日子,
死人要从尘埃中复活,
罪人要被判处。
然而天主啊!求你予以宽赦。
主!仁慈耶稣!
求你赐他们以安息。阿门。

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Domine Jesu(圣主耶稣)

主耶稣基督,光荣之王!
求主从冥府的刑罚和深渊中
救出全部已故信友的灵魂;
求你救他们脱离狮口;
别让地狱吞噬了他们,
别让他们堕入幽冥。
愿主掌旗天使圣弥额尔把他们都领到圣善光明之域,
因为这是主从前许过亚巴郎及其后裔的。

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Hostias(牺牲祈祷)

主!请接纳我们为赞美主而向主献上的牺牲和祷告,
为使今天我们所纪念的灵魂,
从死亡而超升入生命的境界,
因为这是主从前许过亚巴郎及其后裔的。

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Sanctus(圣哉经)

圣、圣、圣上主,万有的天主。
你的光荣充满天地,
欢呼之声,响彻云霄。

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Benedictus(赞美经)

奉上主名来的当受赞美。
欢呼之声,响彻云霄。

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Agnus Dei(羔羊经)

除免世罪的天主羔羊,
求你赐给他们永远的安息。

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CommuniLux aeterna(领主咏)

主!愿永远的光辉照耀他们,
使他们永远与主的圣人为伍,
因为主是慈悲的。
主!请赐给他们以永远的安息,
愿永恒的恩光照耀他们。

http://qinqindd.i70s.com/imeasy_upload/Mozart-requiem/14.mp3


注:欲下载以上音乐请用迅雷等下载工具。

 
2008年08月06日 星期三 13:21

潘基文:“滨崎步是维系世界和平的关键!”

布莱尔:“滨崎步是英国青少年学习的榜样。”

克里:“只要赢得滨崎步的支持,打败布什指日可待!”

萨达姆:“躲藏在山洞的日子里,是滨崎步的歌曲和可爱的笑容陪我渡过了那段最艰难的岁月。到了监狱,我仍坚持每天听他的歌……“

联合国一位不肯透露姓名的官员:“解决巴以冲突和中东和平问题还是要靠滨崎步。”

毛泽东:“谦虚使人进步,骄傲使人落后。说到这,就必须表扬一下滨崎步同志。”

周恩来:“滨崎步是唯一一个和我老婆一样靓的女人,不容易啊,千百年来就出了这么一个……”

姚明:“虽然她身高只有1米56,但我在他面前还要矮半截!”

秦始皇:“要不是有滨崎步,统一六国至今还没办法完成!”

梵高:“我是一个不能找到安慰也不能写出自我的人,有多悲痛。……这悲痛还会延伸;只要活着,我就不能忘记……滨崎步那让我血液澎湃的歌声。”

贝多芬:“我的创作灵感完全来自于滨崎步。愚昧的后人把我的典作《致滨崎步》改成了《致爱丽丝》 ”

爱因斯坦:“我的相对论在滨崎步身上完全无效,因为她绝对美丽!”

希特勒:“为什么不让我和滨崎步在生同一个时代,我要向全世界讨回公道。”

泰戈尔:“世界上最遥远的距离,不是生离死别。而是,明知道喜欢滨崎步却不能和她在一起。”

TWINS:“你宽容,你大量,你将是未来的滨崎步。”

柏拉图:“尊重人不应该胜于尊重真理,尊重真理不应该胜于尊重滨崎步。”

 
2008年08月06日 星期三 12:42

数字飙榜之韩国十大商业电影

  韩国电影一直是亚洲电影的一个重要分支,随着韩国电影配额制的实施,韩国电影产业化进程也在不断加快。2000年,韩国的电影市场逐步完善,一批批商业电影相继问世,这些制作精良的影片不仅在韩国本土获得了优异的票房成绩,而且波及整个亚洲,形成了一股势头强劲的电影风潮。

  《数字飙榜》盘点了自2000年以来韩国十部被广泛关注的商业电影,带您走进电影世界,感受韩国电影特有的魅力。

  1.数字飙榜之韩国十大商业电影《我的老婆是大佬》

  影片《我的老婆是大佬》在韩国上映以来,屡创佳绩,观众入场人次名列韩国电影史上第4位。女主角恩珍打扮中性,武艺高超,一群男人对其俯首称臣。这位女中豪杰眼神冷酷,寡言而刚烈,往往单枪匹马,以一敌百,成为一位江湖神话中的英雄人物。

  不过,这位女中豪杰也有一切江湖人物的悲苦身世,年少时父母双亡,与姐姐相依为命,可惜因家境贫困而姐妹分道扬镳。再见面,姐姐已身患绝症不久人世。故事的喜剧错位,也由妹妹要完成姐姐望她成家立室的遗愿开始。终于恩珍找到一个中年男人做伴,此人老实忠厚,丝毫不知老婆是黑帮大佬。以往江湖大嫂在大佬面前是个多余的装饰,现在江湖大姐的男人也变成了不得已的点缀。

  《我的老婆是大佬》以女权主义的姿态塑造了一个黑社会女老大的形象,在她身上散发着让每一个男人都需仰视的侠骨柔情。颠覆传统的男尊女卑的价值观,似乎已经成了近期韩国电影的主流。现实中男女的不平等,在电影中以黑色幽默的方式进行了调侃、批判,最后以一种走极端的方式表达出来。

  影片把背景放在黑社会这个特殊的舞台,又以颠覆传统的爱情模式为点缀,淋漓尽致地释放出女权主义的革命宣言。当然,无论电影如何激进、如何反传统,但它的主旨仍然是娱乐性的、商业性的,它所表现的模式只不过是为了给电影增加一点噱头和卖点,迎合了时下年轻人猎奇的心理而已。

  数字飙榜之韩国十大商业电影《我的老婆是大佬》

  上榜理由:颠覆传统、另类解构,一部娱乐大众的商业电影佳作。

  影响力指数:★★

  2.数字飙榜之韩国十大商业电影《老男孩》

  影片《老男孩》是一部关于复仇的故事,一部充满悬念的电影,虽然改编自日本漫画,但却是近年来被韩国观众最为看好的电影之一。

  20世纪80年代末,一生浑浑噩噩、嗜酒如命的吴大修在一次醉酒回家的路上,突遭绑架,数年内他被囚禁在一个私人监牢里,只能通过电视获取外界的消息。

  一直不明为何遭绑架的吴大修在电视上获悉,妻子已被人杀害,幼女下落不明,警方怀疑吴大修就是凶手,畏罪潜逃。为了洗清冤案,找出遭到绑架的原因,本想自杀的吴大修燃起一股报仇之火,15年之后终于逃出生天。吴大修在获得自由以后也迅速展开了自己的复仇计划。

  影片《老男孩》无论是在故事的情节性,还是画面的震撼性,都是最风格化的一部韩国影片。与以往的韩国影片一样,《老男孩》有着韩国影片最普遍的优点,色彩分明,画面细腻,配乐融洽,在这些原有基础上,《老男孩》还有着以往韩国影片无法比拟剪辑风格,在每一个上下镜头的衔接上,导演都很细微地用到了场景内的事物来引导下一幕的发生,每一处镜头的转换都十分的意外。

  影片《老男孩》是一部糅合众多现实问题的电影,权力,道德,暴力,爱情,亲情,这么一部剑走偏锋的影片上映后不但票房成绩一路飙升,而且在电影评论界也是好评如潮。影片《老男孩》的成功在很大程度上凸现了韩国商业电影的多元化与包容性,也表明了韩国电影产业的逐步完善与成熟。

  数字飙榜之韩国十大商业电影《老男孩》

  上榜理由:多元化与包容性是韩国商业电影特有的标签。

  影响力指数:★★

  3.数字飙榜之韩国十大商业电影《雏菊》

  电影分很多种,但最简单的评价无非两个:好看的和不好看的。由刘伟强执导,郑宇成、全智贤、李诚宰等一线韩星倾情出演的《雏菊》从通俗意义上来讲,就是一部赏心悦目的好看电影。因此在韩国上映后的第一个周末,便轻松占据了票房排行第一位。

  其实在这部香港导演执导的韩国电影里,可看的元素颇多,遵循刘伟强作品性格,首当其冲的自然是饱满精致的画面和流光溢彩的色感。原来并美不到哪里的阿姆斯特丹,在刘伟强镜头渲染下,似乎连河水和树木也都充满了无尚生命力,活鲜动人摇曳。特别是影片开头时那一组油画般的田园风光镜头,拍的大气磅礴,画面感觉直接扑面而来,给人强劲的视觉冲击力。难怪很多韩国观众表示,看电影《雏菊》就好像进了一回美术馆,看了一次画展。虽说这多少暗含埋怨,嫌剧情单薄,但看电影的一种基础享受就是感受优美精致的画面,这是绝对被保证并已得到大众认可的。

  除了美轮美奂的抒情画面外,紧张干脆利落的枪战场面更让人记忆深刻。完全的香港风格,动作处理从容漂亮,镜头衔接短促急快,节奏直压迫人呼吸,和舒缓的田园和街头段落串联在一起,张力十足,错落有致。特别是在18世纪的街道上,展开21世纪的动作场面,更平添一份独特的美感。也只有在这种枪战场面里,才可以见识到香港导演与韩片唯美风格的追求者之间的景致和情趣上的差异。

  数字飙榜之韩国十大商业电影《雏菊》

  上榜理由:韩国爱情加香港枪战,强强联合的商业电影精品。

  影响力指数:★★☆

  4.数字飙榜之韩国十大商业电影《老千》

  2006年上映的影片《老千》被公认有很多元素搬自港产赌片,但是它却学得不留痕迹,无论从哪个角度看,都是一部典型的韩国电影。影片《老千》根据同名漫画改编,讲述的是关于“欲望”的故事,死到临头才意识到一切只是一场梦。通过赌博反映了人们的欲望,同时也告诉人们从中应该吸取的教训。

  影片《老千》以漫画为原型,创造了许许多多生动真实的角色。很多观众都喜欢看老千题材的电影,因为里面的赌博高手决战中不动声色的心理,和手上炫酷的技巧,给观众一种紧张感和压迫感。影片《老千》凭其精彩的故事情节,不负众望夺得了连续两周票房排行的冠军宝座。

  电影《老千》更多的落墨在各色人物的性格刻画上,花哨的牌技只是蜻蜓点水一带而过。赢,靠的是不动声色。在这部影片中,导演将重点放在了主人公高尼的欲望上面,揭示了人性的真面目。在赌桌之上,利益第一。影片展现了赌场旖旎风光的背后的深深的黑暗。小小的牌桌,凝聚了人的欲望与诱惑、嫉妒与背叛、仇恨与贪婪。以赌博作为题材,来解剖人的欲望再恰当不过。故事就像发生在我们身边一样,引起了广大观众的共鸣。影片的主人公高尼经历了从疯狂到蛰伏,发迹到幻灭再到大彻大悟。回顾电影,诸多精彩片段交织在一起,却渐渐落得彼此都模糊了。但是电影所要讲述的,绝不会是欺骗。因为那些深陷欲望禁锢的人,最终都走向了地狱般的幻灭。

  数字飙榜之韩国十大商业电影《老千》

  上榜理由:经典题材、解读人性,一部韵味深厚的商业电影典范。

  影响力指数:★★☆

  5.数字飙榜之韩国十大商业电影《台风》

  影片《台风》毫不费力地让包括美国、日本在内的海外投资方慷慨解囊,并以150亿韩元的制作成本,创下了韩国影史之最,将韩影坛近年来盛行的大投入、大制作风潮推到了顶点。

  影片《台风》讲述了一段韩国沿海海盗和海军之间的故事。影片主要描述了海盗辛的故事,早前辛逃出朝鲜,和家人千难万险来到韩国,却又被韩国政府拒绝收容,报复心极强的辛就在韩国沿海做了海盗。他的内心充满仇恨,策划要向韩国发动一次极其可怕的报复。负责追捕辛的姜世宗是一位韩国海军高级军官。经过一番明争暗斗之后,辛和姜世宗相遇了,这两个强悍的男人在辽阔的大海上展开了决斗。

  影片《台风》可以说是韩国电影热点题材的一次大汇总,近几年来公认的能取得绝佳票房成绩的因素在影片中都有所包含。同时在场面调度、海陆空的飞车、枪战、肉搏、爆破等方面,也都可圈可点。导演郭景泽表现出了作为大导演所应该具备的气魄和胆识,诸多场景都透着向好莱坞大片致敬的意味。

  影片《台风》不谈什么政治问题,只是为了向那些因为保卫国家安全而牺牲的军人致敬。人物形象上更是参考了已故韩国将领的生平事迹,具有一定的真实性。电影是一种商业性很强的艺术,就难免会用到艺术的虚构,没有了艺术的虚构,那么电影就不会产生出理想的效果。

  数字飙榜之韩国十大商业电影《台风》

  上榜理由:韩国影史上的最高投资刮起了一股强劲的电影风暴。

  影响力指数:★★★

  6.数字飙榜之韩国十大商业电影《朋友》

  影片《朋友》是2001年的韩国年度票房冠军,是韩国影史上极少见的近代史诗篇章,气势宏大、制作精良,鲜活而生动地还原了上世纪七八十年代的韩国社会风貌。

  在影片《朋友》中,青春是人生道路的痛苦探索,是对一生挚友的艰难抉择。朋友,曾经是一起奔跑在去电影院路上相互追逐的伙伴,是一起追求漂亮姑娘的兄弟,是一起对抗冲突的依靠,但最终还是成为了互相厮杀的敌人。在这样一个史诗性篇章的故事中,可以慢慢看到少年在动荡变化社会中的成长,也看到他们渴望回到纯真年代的愿望,和无法回到过去的痛苦。在那些刻意发黄的镜头下,炙热的阳光、旧式中山装式的校服和那些欢笑与哭泣,都让人仿佛回到了过去,去回忆自己的童年。

  影片《朋友》在渲染一种情绪,一种压力下的反抗情绪,以及一种反抗不得的挣扎。整个影片是在灰色的基调中进行的,友谊、黑帮、人生沉浮,这些已在港式黑社会片中见识过太多,而这部影片主要强调的是多年交往的“情义”,凝聚在整部影片中的点点滴滴。

  影片《朋友》不仅仅展现了几个人、几件事,而是打开了时间的隧道,让记忆停留在了一个历史瞬间。上世纪七八十年代的韩国社会是残酷的,竞争压力不约而同的降临到每个人的肩上,亲情在淡漠,友情在疏远,爱情在降温。这部电影也勾起了当代人的怀旧情绪,一种浓厚的怀旧主义。人是需要真诚的友谊来鼓舞的,这是一种永恒不变的要求,无论是过去,还是现在。

  数字飙榜之韩国十大商业电影 《朋友》

  上榜理由:一部涵盖近二十年韩国社会变迁的史诗巨制。

  影响力指数:★★★★

  7.数字飙榜之韩国十大商业电影《太极旗飘扬》

  影片《太极旗飘扬》从筹备到完成历时四年时间,耗资130亿韩元,是韩国高投入高产出的商业电影典范。大量的战争场面与感人的细节结合,不惜血本的实景拍摄与电脑特效的参与,使本片在视听享受上丝毫不逊于美国大片。

  1950年春天,朝鲜战争爆发的前夕,镇泰生活在一个普通的家庭,父母先后去世,他与弟弟相依为命。镇泰每天上街为人修鞋,艰难地支撑起整个家庭,他最大的愿望就是供弟弟上大学。

  6月25日战争爆发,镇泰和镇锡两兄弟就被强行推上了开往前线的军车。来到硝烟弥漫的战场上,每一场战斗都吞噬着数以万计的生命,想到这个后果镇泰就感到可怕,他不是自己怕死,而是担心弟弟战死沙场。为了让弟弟能够活着回家,镇泰决定争取立功受勋,以免除弟弟出现在危险的战场。转眼间,镇泰变成了一个战争狂人,不顾一切地冲在战斗的最前面。

  以朝鲜战争这一重要的历史事件为题材的《太极旗飘扬》将韩国的民族情结发挥到了极至。对历史厚度的描绘与对战争的反思,都凝聚在民族情结之下,从大场面的战争戏到细节处的情感戏,观众无疑都能强烈地感受到这点,这也是本片吸引人的情感基调。影片中没有正义,也没有邪恶,整个战争就是一场灾难。在这个灾难中,主人公镇泰的信仰非常单纯,他所做的一切只是让自己的弟弟早日脱离这场灾难,影片感人至深的不是英雄主义,而是那看似平淡却又伟大的亲情。

  数字飙榜之韩国十大商业电影《太极旗飘扬》

  上榜理由:残酷战争中的浓浓亲情让整个亚洲都为之感动。

  影响力指数:★★★★

  8.数字飙榜之韩国十大商业电影《王的男人》

  自从《大长今》在韩国热播后,历史题材的热潮也蔓延到影坛,影片《王的男人》在这样的环境下孕育而生,并以朝鲜时代的“小丑”这一现代韩国消失的社会小角色为主角,上演了一出讽刺味极浓的戏码。电影通过荒诞的剧情,以及妩媚的李俊基完美的表演,紧紧扣住了观众的感观和情感脉搏,在没有任何大腕明星助阵的情况下,在大片的夹缝中杀出一条血路,连续三周蝉联票房首位,票房成绩高达一亿美元,堪称韩国影坛的神来之笔。

  这部小成本的影片之所以能够获得辉煌的票房收益,首先取决于该片有一个严谨致密的故事。影片改编自2000年初,包揽国内众多话剧奖的作品《尔》,在完整保证故事内核的基础上,紧张感和情节的推进感更有了超越原作的发挥。影片在幽默和痛苦、对权力的无穷欲望以及纯真情感的渴求间,小心翼翼的寻求着平衡,并在最终达成了微妙的共识。

  尽管影片《王的男人》的故事背景立足于遥远的朝鲜时代,但导演并没有让影片成为晦涩淡忘历史的承载者,而是聪明的将故事的中心落脚于人性,在小丑和燕山王这些已退出历史舞台的角色身上,折射出的依旧是现代人所熟悉的人性的善恶美丑,从而大大的增加了共鸣感。影片的两位主人公长生和孔吉的情感牵绊,在暧昧上做足了文章,但由于影片对于这段边缘情感,给予了足够多的铺垫和孕育的空间,因此非但没让观众产生突兀的不适感,反而为影片留下了几分玩味的空间,这也是本片能够得到广泛认可的重要原因。

  数字飚榜之韩国十大商业电影《王的男人》

  上榜理由:意料之外的票房黑马让韩国商业电影更加异彩纷呈。

  影响力指数:★★★★☆

  9.数字飙榜之韩国十大商业电影《汉江怪物》

  人们很容易用“好莱坞特技和韩国文化的嫁接”为电影《汉江怪物》做出总结。只是这句简单的概括,无法取代观看这部赞誉共票房一色的影片时的那种刹那的动容。

  影片《汉江怪物》的故事从驻韩美军停尸房开始,含有巨毒的液体甲醛通过下水道流进了汉江,几年后,一种界于鱼类和爬虫类之间的巨型怪物登上陆地,突然对岸边的人们群发起了进攻,在汉江边经营小卖部的康斗,亲眼看到自己女儿贤秀被怪物用尾巴卷走,于是康斗一家开始寻找,并与怪物展开了殊死搏斗。

  影片《汉江怪物》虽然是惊悚题材,但导演没有单纯营造恐怖氛围,在怪物吃人等惊悚镜头之外,故事更多从亲情和社会话题两条线走,在黑色幽默和恐怖形象中,刻画出环境污染、腐败、冷漠等社会现状,这使得影片形神兼备,既有特技噱头、又有现实背景。

  汉江怪物显然不及日本海的哥斯拉、亚马逊河的大蟒蛇和侏罗纪公园的恐龙,而没有气氛渲染的出场,又使得惊悚指数一路降低。电影几乎和所有怪兽影片一样,有个化学污染的基因变异源头,也充满好莱坞式的对政府功能的嘲讽与批判。但是它有一点构成主题的独特支撑点:冒死拯救弱小生命的既不是孤胆英雄,也不是潇洒帅哥,而是一个各有心结、生存卑微的平凡家庭。

  怪物只是一个考验人类责任、意志、情感的巨大隐喻,在它之下的善者,弱可以强、愚可以智、死可以生;而恶者,则被迫掀开堂皇的皮袍,暴露出它的虚假和丑陋。

  数字飚榜之韩国十大商业电影《汉江怪物》

  上榜理由:好评如潮的票房大热开启了韩国商业电影新的篇章。

  影响力指数:★★★★☆

  10.数字飙榜之韩国十大商业电影《我的野蛮女友》

  影片《我的野蛮女友》被称为“韩国电影史上最卖座的爱情喜剧”,是一部典型韩国模式的浪漫爱情片:低成本小制作+煽情+青春偶像,它将日本偶像剧的清新细腻、欧洲文艺片的浪漫情怀、香港电影的无厘头搞笑合为一体,演化成一段发生在日常生活中的煽情故事。

  影片《我的野蛮女友》最大的特点就是塑造了一个在以前影片中少有的“野蛮女友”角色,“女人打男人”也成了该片的最大噱头。如果说“野蛮”是青春活力的外在迸发,柔情蜜意则是“女友”的本质。“野蛮女友”与其它女孩一样拥有一颗童心——有趣而充满爱意。

  “野蛮女友”是个“双刃剑”式性格的复杂人物。外表泼辣、强装快乐的她其实内心很脆弱很矛盾:一方面认为男主角是她死去的男友安排来的礼物;而另一方面又无法摆脱前男友的影子,与男主角爱得越深就也感到内疚。两人的离离合合并非来自外界的阻挠,而是女友缺乏勇气未能战胜自己。

  喜剧风格无疑是该片的主要基调,但它又不是单一风格的纯粹喜剧。在影片的后半部分风格明显发生转变,随着剧情的发展,欢快的风格中陡然多了几分悲凉,在山顶分手的那一幕,全剧悲情达到了高峰,感动得几乎让人流泪,要不是先前知道是喜剧,还真以为一场悲剧不可避免了。

  《我的野蛮女友》让喜剧中糅合悲情,喜而不俗,悲而不伤,两者处理得恰到好处,悲喜之间让人得到了更多的启示。

  数字飙榜之韩国十大商业电影《我的野蛮女友》

  上榜理由:风靡全亚洲的娱乐精品,韩国最具影响力的商业电影。

  影响力指数:★★★★★

 
2008年08月05日 星期二 13:47

“古代中国的科学一直领先了世界一千多年”的说法其实是个可悲的笑话!

  几乎提到每一项现代科学发现和发明,都会有某些中国人要死皮赖脸地胡扯上几句“我们的祖先早在XXX年前就已经认识到了XXX,比西方又早了XXX年”、“我们的祖先早在XXX年前就已经发现了XXX,比西方又早了XXX年”之类的蠢话。
  其实呢,稍加考察这些荒诞不经的鬼话,你就会发现,这些所谓“比西方早了XXX年”的“我们祖先早就发现”的“科学发现”其实只不过是一些跟现代科学技术性质完全不同的似是而非的原始手工艺技术或粗浅的感性认识,甚至干脆就是一些从民间传说神话故事野史杂书中挖掘拼凑出来的所谓“国粹”,“民族遗产”。最接近的也不过就是一些夭折了的技术雏形。而其他国家同样的这类技术雏形早早晚晚的也多的是,只不过他们故意不提或干脆就不知道。
  这些中国人总是喜欢强词夺理死皮赖脸地把西方的科学发现和发明都说成是“我们古已有之的”、“是从我们这里传过去的”,先不管在交通不便信息不通彼此隔绝的古代是怎样传播的,我们为什么不反过来想想,为什么就不可以是从西方传到中国来的?就以所谓的“四大发明”为例,其中黑火药和印刷术倒是确凿无疑地是近代从西方传到中国来的,而造纸术,我们是不是可以认为,是埃及人发明的纸草纸通过阿拉伯人波斯人,辗转传播到中国来以后,经过中国人的改进然后产生了后来更高级的纸?你们觉得荒谬吗?但是这在逻辑上是完全说得通的,在时间上和空间上也是完全有条件的。看来,我们以后应该改称“四大发明是怎样从西方传到中国来的”。
  还有那个“古代中国的科学一直领先了世界一千多年”的笑话,也是被那个李约瑟炮制出来的。不过,虽然“四大发明”的鬼话已经流传了很多年了,影响颇大。但是前者却好像是最近几年才变得流行起来的,这可能是有官方在后面操纵的背景吧,要在现在乱相频生的末世中给人民树立一个可以膜拜的海市蜃景吧。
  而从鼓吹这个说法的某些中国人那里,我们领略到了一种对于“科学”这个概念的全新定义:原来科学并不是像西方人那样从许多观察到的自然现象中归纳演绎出一系列的定律,准则,并自成体系,然后再用这些具有普遍性的定律,准则反过来再去解释新的自然现象,推论其产生原因,计算其演变,控制其过程,等等。这不能算是科学,后面这些工作都是不必要的,多余的。而是要像我们中国人这样,仅仅只需要观察到这种自然现象本身就足够了,这就已经是科学了。所以毕达哥拉斯定理不能叫毕达哥拉斯定理,而应该叫勾股定理,虽然这个简单的特例其他国家和民族也早就观察到了。
  如此一来我们就很容易能够理解“古代中国的科学一直领先了世界一千多年”这种说法是怎么回事了。按照我们这种中国特色的“科学”标准,我们的中国特色的“科学”岂止是领先了一千多年,领先一万年都是有可能的。谁叫你们西方人那么傻乎乎的呢,忙着去搞什么实验,归纳,推理,演绎,逻辑,定律,公式,不会像我们这样先看到什么就记下什么先吗?要知道,就在以前你们忙着计算地球的半径周长,争论是地球绕着太阳转还是太阳绕着地球转这些无聊问题的时候,我们早在几千年前就已经认识到了太阳是从东边升起来的,从西边落下去的。这是多么伟大的科学发现啊!
  其实稍微想想也能明白这是个笑话,大家都是从小学读到中学,乃至大学,硕士,博士,数理化一路学过来,从简单的代数几何,化学方程力学定律,一直到最深奥的相对论,量子力学,为什么那“领先了世界一千多年的”中国古代“科学”竟然就没有出现过一点影子呢?要知道两千多年前的欧氏几何原本现在都还可以作为我们学习的标准教科用书,古希腊时就出现的原子论,日心说,几何学,代数学,阿基米德的杠杆原理,浮力定律,还有阿拉伯数字,等等,这些古老的知识现在都还是我们耳熟能详的学习内容。若说是太深奥了吧,总不至于深奥得超过了相对论以至于我们根本就不够资格见识一下吧,“领先了世界一千多年的”中国古代“科学”为什么不拿出来让自己人学习一下呢?到底在哪里呢?
  能够吹来吹去的就是个圆周率,《九章算术》。而同样的问题埃及人巴比伦人早两千年就已经解决了。所谓“穷竭法”求圆周率,也不过是阿基米德早就发明了的。
  由这个“科学”的问题我又联想到另一个不太相关的问题,即“民主”,众所周知,中国自古以来并无科学与民主的传统,即使是与科学稍类似的萌芽都被视为“奇技淫巧”,遭到扼杀,但是后来落后了,挨打了,终于认识到科学是好东西,于是举国上下赶时髦一样地来追捧这个“科学”,并不择手段千方百计地要把这个“科学”论证成是我们“古已有之的”,“从我们这里传到别人那里去的”,而且不管什么鸡零狗碎的东西都要来跟“科学”扯上点关系,仿佛这样我们就迅速“科学”了似的。那么这个“民主”呢?现在在我们这里仍然还是受排斥的东西,很多时候甚至是一个贬义词,但是有一天中国人认识到这是个好东西了,又要来赶“民主”的时髦的时候,他们会不会又挖空心思地把这个“民主”也论证成是我们中国“古已有之的”,“从我们这里传到别人那里去的”?你们看着吧,我敢断言他们会这么做的。某些中国人就这么无耻。专门靠干这种无聊事混饭吃。
  某些中国人的这种做法其实质就是企图将科学这个概念庸俗化,弱智化。不过这种做法伤害不了别人,也不会给我们带来任何虚幻的“民族自尊”,而只会使中国人变得更加愚蠢。
  其实,类似于所谓“四大发明”的等等“中国古代科学成就”之类的说法是这样的可笑,可笑得只需稍微琢磨一下就能够看穿其荒谬而我们却不加思索就全盘接受了它,只因为这是某些“权威人士”推销给我们的。我们就放弃了自己独立思考的权利,甘心被愚弄。
  李约瑟,这个蒋介石集团廉价雇佣的枪手,炮制出这么一大堆学术垃圾来愚弄我们,真不知道是所为何故?是为了讨好他的中国情人?还是干脆就是被人利用?我相信更有可能是后者。
  至于那个美国记者坦普尔根据李约瑟的原作直接改编的《中国的一百个世界第一》,看了简直就让人呕吐,书里面胡编乱造的诸如用木头和竹子制造的可以载人飞行的“古代直升飞机”、“古代机器人”等等这些鬼话,只要是神经正常的人看了都会知道是在胡说八道,所以我就不多说了。只提一下他说的弓箭是中国的发明而欧洲直到十世纪才开始使用弓箭这一点,他是个西方人,只要不是文盲,就应该知道古希腊罗马有没有弓箭,几万年前在德国地区就有弓箭了。我看完了他这本书以后,得出结论,只有两种可能:不是他是白痴,就是他把我们中国人都当作是白痴了。这个流氓。
  听说这本书已经被一些中小学校作为进行“爱国主义教育”的教学用书了,我在此提醒各位读者:如果有学校向你的孩子强行推销这本书,一定要坚决抵制。我们已经被这些家伙愚弄了几十年了,不要让我们的下一代再成为愚民教育的受害者。不要再让“用肉眼可以从月球上看见长城”之类的闹剧重演了。我们宁可不要虚幻的所谓“祖先的辉煌成就”,不要自欺欺人的“民族自豪感”,也不要再做阿Q,不要再被统治者和所谓的“权威人士”合谋的骗局继续愚弄。
  最后又回到这个“四大发明”。为什么是“四大”呢?充斥于我们生活中的各种各样的发明,机械,器物,材料,技术,从古到今的都有,数不胜数,可以说是数以百万计,数以千万计,光是塑料的种类都有成百上千种。而要说影响力,重要性,好像绝大部分发明都是必不可少的。对此我们反倒熟视无睹。我想也就是这么回事了:西方的发明那岂止是“四大”,四十大,四百大,四千大,四万大,都不止,所以至大无痕,反而不引人注意了,不值得提起了。而中国有什么呢?什么都没有,所以拼命挖掘出几个虚无缥缈的“四大”反倒成了宝了。
  说到这里,可能很多人又会指责我:你怎么又拿古代的东西来跟现代比,这是苛求古人。可是这种指责对我来说实在是很冤枉,是我故意要拿古代的东西来跟现代比吗?从我前面的叙述可以看出,恰恰是某些人常用古代的原始手工艺技术来混淆现代科技。
  然后又是拼命地吹嘘这子虚乌有的“四大发明”的“伟大贡献”“重要意义”,还零零碎碎搜集了不少外国人的恭维话。“没有指南针就不会发现美洲”(我只知道北欧人早就发现了北美洲),“没有纸就没有文艺复兴,就不会产生西方的科学”(我只知道两千多年前亚历山大里亚图书馆的藏书就已经达到七十多万卷,不知道是用什么写的。“草片”?中国有这规模吗?)。最离谱的是有一次我看到有人说出这样的蠢话“没有我们的四大发明的话,外国人可能都还在茹毛饮血”。
  如果需要给这个所谓的“四大发明”定个位的话,我倒是想起读中小学的时候,学校里媒体上经常都搞的那种小发明小创造活动。细细想来这两者倒是有很多共同之处,都有些小灵感小创意,但又没有多少实用价值,最后都无疾而终不了了之。我郑重建议:不如今后就将其恰如其分地称之为“四大小发明”。这样就对了。

 
2008年08月05日 星期二 13:14

专家称“四大文明古国”说法不规范 中国应出局

  许多年来,我国一直流传着“中国和埃及、巴比伦、印度并称四大文明古国”的说法。但我查阅了一些国外的权威世界历史著作,都找不到“四大文明古国”的正式说法。

  看来这种说法只在我国流行,并没有得到世界范围的历史学界的公认。因为这个说法并不规范,缺乏科学论证和史料的根据。

  根据现有资料发现,是在梁启超写于1900年的《二十世纪太平洋歌》一诗中,最初出现“四大文明古国”之说。但梁先生当时只是用诗表达爱国情怀,并无确凿论据。

  还是考察一下学术界的观点吧。英国历史学家汤因比的《历史研究》一书,被誉为20世纪最伟大的历史学著作,其最早主张用“文明”单位代替“民族国家”来研究历史。他把6000年人类历史划分为21个成熟的文明,埃及、苏美尔、米诺斯、赫梯、巴比伦、古印度、希腊、伊朗、叙利亚、阿拉伯、古中国(商代)、安第斯(南美洲)、玛雅(中美洲)、中国(唐以后)、天竺(兴地)、朝鲜、日本、拜占庭、俄罗斯、墨西哥、育加丹,另外还有5个中途夭折停滞的文明:玻里尼西亚、爱斯基摩、游牧、斯巴达和奥斯曼。

  如果要说“古国”之“国”,那么,古代“苏美尔、米诺斯、赫梯、巴比伦、希腊、伊朗、叙利亚”都是不同的“国”,都是比古中国更早(或几乎同时)的“文明古国”。实际上小亚细亚或两河流域不止一国,古代印度更不止一国。哪里来“四大”,又从何说起呢?事实上难以成立,更何况不少地区的文明都早于中国数千年。

  根据今天我们对于人类文明史的认识,应该承认,过去流行的“四大文明古国”的说法并不规范,不该说“国”而应该称为“文明地区”。考古研究更表明,年代最古老的几个文明地区是:西亚的两河流域、北非的尼罗河流域以及印度河流域。这三大地区首先出现了文字和青铜器,可称为“三大最古老的文明地区”。中国的甲骨文在年代上要远远晚于尼罗河流域象形文字和两河流域的楔形文字。夏商文明的年代,比两河流域、尼罗河流域、印度河流域的(有文字可考)的文明,要晚2000年—3000年。不过,这“三大最古老的文明地区”后来由于外族入侵和其他原因而中断了,但是,三大最古老文明的历史贡献和影响,实际上并没有“湮灭”,而是一直保留下来了,比如世界通行的拼音字母、各种工具、建筑格式等。

  接下来,影响重大深远而一直延续到现在的文明地区,是希腊文明(后与犹太、东罗马等文化融合)、印度文明(印度教、梵文经典等)和中国夏商文明(后与中华各族文化融合),这继起的三大文明都一直延续到今天。其中,我们看到欧洲文明对于古希腊文明的传承,以及华夏文明和印度文明的相对僵化、停滞(发展迟缓)和没落!如此“三大最古老的文明地区”和“延续至今的三大文明地区”的提法,或“人类文明的五大发源地”(西亚地区、北非地区、印度地区、希腊地区、华夏地区)是我经过长期研究的学习体会的初步结论,建议由此代替“四大文明古国”的不规范提法。

  世界文明史,乃是以考古发掘和史料记载为根据的实事求是的学问。我们中华民族,既不应该妄自菲薄,也不应该妄自尊大。(作者是原中国科学院研究员。原载环球时报2008年3月3日国际论坛版)

 
2008年06月06日 星期五 17:00

GeForce4 Series

The GeForce4 (codenames below) refers to the fourth-generation of GeForce-branded graphics processing unit (GPU) manufactured by NVIDIA. There are two different GeForce4 families, the high-performance Ti family, and the budget MX family. The MX family spawned a mostly identical GeForce4 Go (NV17M) family for the laptop market. All three families were announced in early 2002; members within each family were differentiated by core and memory clock speeds. In late 2002, there was an attempt to form a fourth family, also for the laptop market, the only member of it being the GeForce4 4200 Go (NV28M) which was derived from the Ti line.

GeForce4 Ti

Architecture

The GeForce4 Ti (NV25) was launched in April 2002 and was a revision of the GeForce 3 (NV20). It was very similar to its predecessor; the main differences were higher core and memory clock rates, a revised memory controller (known as Lightspeed Memory Architecture II), an additional vertex shader (the vertex and pixel shaders were now known as nFinite FX Engine II), hardware anti-aliasing (Accuview AA), and DVD playback.Proper dual-monitor support was also brought over from the GeForce 2 MX.The GeForce4 Ti outperformed the older GeForce 3 by a significant margin.The competing ATI Radeon 8500 was generally faster than the GeForce 3 line, but was overshadowed by the GeForce 4 Ti in every area other than price and more advanced pixel shader (1.4) support.ATI had planned to develop a refresh to the 8500 to rival the GeForce 4 Ti, the 8500XT (R250), but ended up abandoning it to concentrate on the DirectX 9.0 compliant Radeon 9700.

Lineup

The initial two models were the Ti4400 and the top-of-the-range Ti4600. At the time of their introduction, NVIDIA's main products were the entry-level GeForce 2 MX, the midrange GeForce4 MX models (released the same time as the Ti4400 and Ti4600), and the older but still high-performance GeForce 3 (demoted to the upper mid-range or performance niche).However, ATI's Radeon 8500LE was somewhat cheaper than the Ti4400, and outperformed its price competitors, the GeForce 3 Ti200 and GeForce4 MX 460. The GeForce 3 Ti500 filled the performance gap between the Ti200 and the Ti4400 but it could not be produced cheap enough to compete with the Radeon 8500.

In consequence, NVIDIA rolled out a slightly cheaper model: the Ti4200. Although the 4200 was initially supposed to be part of the launch of the GeForce4 line, NVIDIA had delayed its release to sell off the soon-to-be discontinued GeForce 3 chips. In an attempt to prevent the Ti4200 damaging the Ti4400's sales, NVIDIA set the Ti4200's memory speed at 222 MHz on the models with a 128 MiB frame buffer - a full 53 MHz slower than the Ti4400 (all of which had 128 MiB frame buffers). Models with a 64 MiB frame buffer were set to 250 MHz memory speed. This tactic didn't work however, for two reasons. Firstly, the Ti4400 was perceived as being not good enough for those who wanted top performance (who preferred the Ti4600), nor those who wanted good value for money (who typically chose the Ti4200), causing the Ti4400 to fade into obscurity. Furthermore, some graphics card makers simply ignored NVIDIA's guidelines for the Ti4200, and set the memory speed at 250 MHz on the 128 MiB models anyway. NVIDIA also missed a chance to dominate the upper-range/performance segment by delaying the release of the Ti4200 and by not rolling out 128 MiB models quickly enough; otherwise the Ti4200 was cheaper and faster than the previous top-line GeForce 3 and Radeon 8500. Besides the late introduction of the Ti4200, the limited release 128 MB models of the GeForce 3 Ti200 proved unimpressive, letting the Radeon 8500LE and even the full 8500 dominated the upper-range performance for a while.

Then in late 2002, the NV25 core was replaced by the NV28 core, which differed only by addition of AGP-8X support. The Ti4200 with AGP-8X support was based on this chip, and sold as the Ti4200-8X. A Ti4800SE replaced the Ti4400 and a Ti4800 replaced the Ti4600 respectively when the 8X AGP NV28 core was introduced on these.If the naming convention that had been applied to the AGP-8X capable Ti4200-8X was to have been applied consistently, these two cards should have been named Ti4400-8X and Ti4600-8X.

The GeForce 4 Ti4200 remained the best balance between price and performance until the launch of the ATI Radeon 9500 Pro at the end of 2002.The Ti4200 still managed to hold its own against several next generation DirectX 9 chips released in late 2003; beating out the lackluster GeForce FX 5200 and the midrange FX 5600 and performing at parity with the midrange Radeon 9600.The ATI Radeon 9700 Pro, however, generally outclassed the Ti4600 in performance and had a notably superior feature-set.

The only mobile derivative of the Ti series was the GeForce4 4200 Go (NV28M), launched in late 2002.The solution featured the same feature-set and similar performance compared to the NV28-based Ti4200, although the mobile variant was clocked lower. It outperformed the Mobility Radeon 9000 by a large margin, as well as being NVIDIA's first DirectX 8 laptop graphics solution. However, because the GPU was not designed for the mobile space, it had thermal output similar to the desktop part. The 4200 Go also lacked power-saving circuitry like the MX-based GeForce4 4x0 Go series or the Mobility Radeon 9000. This caused problems for notebook manufacturers, especially with regards to battery life.

GeForce4 MX

Architecture

If the capabilities of the GeForce4 generation are defined by the GeForce4 Ti, then the GeForce4 MX (NV17) is a GeForce4 in name only. Many criticized the GeForce MX name as a misleading marketing ploy since it was less advanced than the preceding GeForce 3. In the features comparison chart between the Ti and MX lines, it showed that the only "feature" that was missing on the MX was the nfiniteFX II engine - the DirectX 8 programmable vertex and pixel shaders.In reality, however, the GeForce4 MX was not a GeForce4 Ti with the shader hardware removed, as the MX's performance in games that did not use shaders was considerably behind the GeForce 4 Ti and GeForce 3. Disappointed enthusiasts described the GeForce4 MX as "GeForce 2 on steroids".

Though its lineage was of the past-generation GeForce 2, the GeForce4 MX did incorporate bandwidth and fill rate-saving techniques, dual-monitor support, and a multi-sampling anti-aliasing unit from the Ti series; the improved 128-bit DDR memory controller was crucial to solving the bandwidth limitations that plagued the GeForce 256 and GeForce 2 lines. It also owed some of its design heritage to NVIDIA's high-end CAD products, and in performance-critical non-game applications it was remarkably effective. The most notable example is AutoCAD, in which the GeForce4 MX returned results within a single-digit percentage of GeForce4 Ti cards several times the price.

As the MX line was launched along with the rest of the GeForce4 in early 2002, id Software technical director John Carmack worried about the GeForce4 MX's potential success. Since Carmack feared that a widespread adoption of the MX would set back the development of advanced games that used programmable DirectX 8 vertex and pixel shaders, he warned gamers not to buy the chip. However, in mid 2004, id Software's Doom 3 was released with support for the GeForce4 MX; it is noteworthy that the MX is the only one in the list of supported chips that does not have DirectX 8 vertex and pixel shaders. Doom 3 is not supported on slower GPUs with an otherwise similar feature set to the MX, like the GeForce 2 and Radeon 7xxx series.

Despite harsh criticism by gaming enthusiasts, the GeForce4 MX was a market success. Priced about 30% above the GeForce 2 MX, it provided better performance, the ability to play a number of popular games that the GeForce 2 could not run well—above all else—to the average non-specialist it sounded as if it were a "real" GeForce4—i.e., a GeForce4 Ti. Although it was frequently out-performed by the older and more expensive GeForce 3, many buyers were unaware, particularly as NVIDIA was quick not to let the GeForce 3 remain on the market. GeForce 4 MX was particularly successful in the PC OEM market, and rapidly replaced the GeForce 2 MX as the best-selling GPU.

In motion-video applications, the GeForce4 MX offered new functionality. It (and not the GeForce4 Ti) was the first GeForce member to feature the NVIDIA VPE (video processing engine.) It was also the first GeForce to offer hardware-iDCT and VLC (variable length code) decoding, making VPE a major upgrade from NVIDIA’s previous HDVP. In the application of MPEG-2 playback, VPE could finally compete head-to-head with ATI's outstanding video engine.

Lineup

There were 3 initial models - the MX420, the MX440 and the MX460. The MX420 was designed for very low end PCs and replaced the GeForce 2 MX100 and MX200. The GeForce 4 MX440 was a mass-market OEM solution, replacing the GeForce 2 MX/MX400 and GeForce 2 Ti. The GeForce 4 MX460 was a midrange solution without a clear competitor. While the MX460 was not slow by any means, it was not priced far below the GeForce4 Ti4200, the GeForce 3 Ti200 and the Radeon 8500LE/9100 (even the full 8500 in some cases), each of which outperformed it easily as well as being fully DirectX 8 compliant. The end result was that the MX460 never had potential in the market and flopped.

In terms of 3D performance, the MX420 performed only slightly better than the GeForce 2 MX400 and below the GeForce 2 GTS, but this was never really much of a problem, considering its target audience. The nearest thing to a direct competitor the MX420 had was ATI's Radeon 7000. In practice however, its main competitors were actually chipset-integrated graphics solutions, such as Intel's 845G and NVIDIA's own nForce 2.

The MX440 performed reasonably well for its intended audience, outperforming its closest competitor, the ATI Radeon 7500, as well as the discontinued GeForce 2 Ti and Ultra. When ATI launched its Radeon 9000 Pro in September 2002, it performed about the same as the MX440, but had crucial advantages with better single-texturing performance and proper support of DirectX 8 shaders. However, the 9000 was unable to break the MX440's entrenched hold on the OEM market. The MX440 also had a derivative called the MX440-SE. This was simply an MX 420 with increased memory bandwidth. NVIDIA's answer to the Radeon 9000 was the GeForce FX 5200, but despite the 5200's DirectX 9 features it did not have the performance to match the MX440 even in DirectX 7.0 games. This kept the MX440 in production while the 5200 was discontinued, which could be considered ironic because the MX440 was supposed to be replaced by the 5200.

The GeForce4 Go was derived from the MX line and it was announced along with the rest of the GeForce4 lineup in early 2002. There was the 420 Go, 440 Go, and 460 Go. However, ATI had beaten them to the market with the similarly performing Mobility Radeon 7500, and later the DirectX 8.0 compliant Mobility Radeon 9000. (Despite its name, the short-lived 4200 Go is not part of this lineup, it was instead derived from the Ti line.)

Like the Ti series, the MX was also updated in late 2002 to support AGP-8X with the NV18 core. The two new models were the MX440-8X, which was clocked slightly faster than the original MX440, and the MX440SE, which had a narrower memory bus, and was intended as a replacement of sorts for the MX420. The MX460 was never updated; in fact, it had been discontinued several months previously. Another variant followed in late 2003 - the MX 4000, which was a GeForce4 MX440SE with a slightly higher memory clock.

Surprisingly, the GeForce4 MX line received a third update in 2004, with the PCX 4300 - an MX 4000 with support for PCI Express, and a wider memory bus. In spite of its new codename (NV19), the PCX 4300 is in fact simply an NV18 core with a chip bridging the NV18's native AGP interface with the PCI-Express bus.

GeForce4 Go driver support

This family is a derivative of the GeForce4 MX family, produced for the laptop market. The GeForce4 Go family, performance wise, can be considered comparable to the MX line. However, in terms of support, some users have become rather irritated at an uncharacteristic lack of driver support from NVIDIA. Instead of supporting this family of chips, NVIDIA redirects users to the manufacturer's webpage.

One possible solution to the lack of driver support for the Go family is the third party Omega Drivers. However, it is not recommended that one install these drivers unless one is willing to accept the risks. Using third party drivers can, among other things, invalidate warranties. The Omega Drivers are supported by neither laptop manufacturers, laptop ODMs, nor by NVIDIA. NVIDIA has also attempted legal action against a version of Omega Drivers that included the NVIDIA logo. The Omega drivers are essentially stock drivers modified to deliver up to 30%-40% performance increases without overclocking. The invalidation of warranties is usually seen by the expert users as a corporate safety net rather than an actual warning against devices failing.

NVIDIA’s own solution to the problem is to try drivers from www.laptopvideo2go.com. This website hosts desktop display drivers which have been modified to install on a notebook. The drivers found on this website do not contain any laptop specific modifications and thus may or may not be better than drivers provided by your laptop's manufacturer.

Known problems

Some users have experienced problems with the card overheating due to the fact that its on-board fan has either slowed or stopped entirely due to dust. Users finding problems with 3D games crashing or even hanging momentarily should upgrade to the latest drivers and check to see that the fan is running. If it is not spinning, the graphics card should be removed, and the fan whirled manually. It should spin freely. If it does not, it may need replacement or lubrication (Dan's Data Fan Maintenance).

It should be noted that older versions of the drivers (versions 53.xx for example) for the NV17 based GeForce4 MX and GeForce4 Go supported vertex shader model 1.1 via hardware assisted software emulation, however at some point this support was dropped completely. The newer drivers report that they support vertex shader model 1.1. On certain games which are able to take advantage of vertex shading, using the older drivers can actually result in a significant performance increase. Some games that require pixel and vertex shading will not run at all on these newer drivers.

 
2008年05月19日 星期一 20:46

GeForce GTX 200系列官方规格遭泄露

  土耳其网站donanimhaber.com放出了一份规格表,号称是NVIDIA GT200 GeForce GTX 200系列的。

  根据这份规格表,高端型号GeForce GTX 280确实拥有240个流处理器和512bit位宽,搭配1GB GDDR3显存,同时支持PhysX、CUDA、PureVideo HD、OpenGL 2.1、SLI、PCI-E 2.0技术,但奇怪的是只标明全面支持DX10,却没有提及DX10.1。

  另外,GeForce GTX 260的确是448bit显存位宽,搭配896MB GDDR3显存,同时流处理器精简到192个,其他规格与GeForce GTX 280相同。

  GeForce GTX 200系列使用的是NVIDIA第二代统一流处理架构技术,其中GeForce GTX 280游戏性能可比第一代提升50%之多。

 
2008年05月19日 星期一 20:43

GT200将命名为GeForce GTX 280

  据Fudzilla网站得到的最新消息称,NVIDIA下个月即将发布的GT200芯片将被命名为GeForce GTX200系列,而不是之前猜测的GeForce 9900系列。

  其中内部代号D10U-30和D10U-20将命名为GeForce GTX280,作为新一代的旗舰型号。另外,还有规格稍低的GeForce GTX260,即之前大家所猜测的GeForce 9900GTS。

  GeForce GTX 200系列的发布日期将会定在2008年第25周,即6月16日—20日之间。“The way it's meant to be played”项目的副总裁Roy Tailor之前曾表示,NVIDIA目前的型号命名方式太过复杂。

  在他们的内部讨论中,NVIDIA图形部门副总裁John Byrne曾经表示,NVIDIA产品应该借鉴ATI的做法,采用“XT、Pro”等,但似乎NVIDIA并没有这么做,新的命名方式采用“前缀+数字型号”的方式,前缀代表产品线的等级,数字型号代表产品的性能,数字越高表示性能越好。

  如果未来NVIDIA的产品将会出现如下的命名方式,大家一定不要惊奇:

GeForce Ultra XXX
GeForce GTX XXX
GeForce GTS XXX
GeForce GT XXX
GeForce GS XXX
GeForce LE XXX
GeForce SE XXX
GeForce TC XXX

 
2008年05月06日 星期二 11:10

莫扎特死因之谜

  天才作曲家莫扎特由于英年早逝,加之当时人为的因素,弄的莫扎特死因扑朔迷离,人们在欣赏他的美妙作品的同时,常为他的早逝而惋惜,同时对他的死因产生了极大的兴趣,几百年来人们一直没有停止对莫扎特死亡之谜的探索,就目前我们所掌握的资料来看,莫扎特死亡原因已达100多种,近来随着莫扎特家族遗骨的发现,莫扎特死亡之谜有望在2006年——莫扎特诞辰250周年为广大的崇拜者揭开迷底……

  从莫扎特生命的升华之日起,离开我们这个星球已经213年零二个月,用他的生辰来计算就是249年零8天,明年的1月27日是他的250诞辰纪念日,为了纪念他奥地利把2006年定为莫扎特年,就是根据他的诞辰来确定的,这是我们所知道的第二个莫扎特年(上次莫扎特年在1991年)。我们所说的伟大的莫扎特,应该首先想到他是来自德国奥格斯堡的列奥波德·莫扎特和来自奥地利的圣·格尔根的安娜·玛丽娅的完美结合的产物,当然安娜·玛丽娅的祖籍也是德国,在德国沃尔夫冈湖边一个叫圣沃尔夫冈的小镇,从莫扎特父母的遗传基因来看,莫扎特可谓是一个日尔曼血统中的皎皎者,这样说绝没有任何纳粹崇拜的意思。然后在列奥波德发起的一个伟大的莫扎特之旅中,小莫扎特在这个社会的大学校中,风餐露宿作为一个伟大的音乐家,成为全人类崇拜的偶像,什么是偶像,English世界中偶像就是God(上帝)、Baal(古代迦南人信奉的司生生化育之神),对于这样一个全人类的文化偶像我们的神经往往过于兴奋,过于麻木过于神经质,很多的莫扎特研究也进入了一个误区,好像偶像就是神圣的完美无缺的,好在今天这样的局面正在改变……

  在莫扎特的生前身后荣是世上罕见的,为了求职他拜访一个又一个贵族时虽然到处碰壁,但他终究是以一个神童的名义在世界上留有大名赫赫,并成就了一代伟业,成为了辉煌的古典音乐时代的当之无愧的举旗人。所以今天到欧洲朝拜的人络绎不绝,人到欧洲都一定要到萨尔茨堡看看;更有好事者还要沿着莫扎特曾经旅行的路线,踏寻莫扎特当年的足迹。从音乐文化名人中来看,莫扎特的崇拜者都可以排成长长的一列纵队,多少人穷经酷首为的是研究莫扎特的每一个成长的经历或细节为乐趣,并引以为荣,所以从神童出现让世人瞩目开始,对于莫扎特的研究就从未停止过,并且方兴未艾,莫扎特的同时代的人,以及他的嗣后和他的妻子康斯坦策,后来的莫扎特研究专家丹麦外交官奥尔格·尼古拉斯·内森,他于莫扎特死后18年迎娶了莫扎特的遗孀康斯坦策,而且内森作为莫扎特身后见证人和莫扎特研究专家,撰写了世界上第二部莫扎特传记(第一部在1798年出版)。在他身后更是研究家层出不穷:德国的阿尔弗雷德·爱因斯坦,日本的海老泽敏,中国的傅雷、钱仁康、赵鑫珊等等都有独到的研究随着莫扎特诞辰250年即将到来,莫扎特的研究更加紧锣密鼓的进行中,可以说莫扎特是个永远挡煌甑幕疤狻?br>
  早在莫扎特逝世200周年纪念时,一篇题为《〈安魂曲〉为谁安魂》的文章登载在1991年12月30日《参考消息》上,文章是一批好莱坞学者侦探考证的,他们是以罗宾斯·兰登和理查德·蒙德尔为代表的。文章列举了最新研究成果十项,他们叫做是莫扎特的鲜为人知的10件事。10件事大体上是这样的:1.莫扎特去世时并非穷困潦倒。2.莫扎特并不是一位被人遗忘的悲剧性人物。3.莫扎特并没有被安葬在穷人的墓地里。4.据记载,莫扎特死于“伤寒”,不过更可能是链球菌感染。5.有关莫扎特被人毒害的谣言迅速传开并且被流传下来。6.据莫扎特家属说,是莫扎特自己首先提出中毒说法的。7.早期的传记(1798年)认为,莫扎特相信自己将不久于人世,为自己创作了《安魂曲》。8.来约他写《安魂曲》的“穿灰衣人”确有其人。9.有关莫扎特把完成《安魂曲》的工作交给苏斯迈尔的故事,好像是康斯坦策添枝加叶编出来的。10.萨列里没有参与《安魂曲》的任何工作。这里我最最重视的就是第一个问题,他和历史的的说法大相径庭。

  就当今的莫扎特死因研究来讲,由于普希金在萨列里死后第7年——1798年就写出了悲剧《莫扎特和萨列里》,又过了67年俄国作曲家里姆斯基·科萨科夫又创作了同名歌剧,而以英国剧作家彼得.谢弗的话剧《阿玛丢斯》为蓝本,由好莱坞导演米洛斯·福尔曼导演1984年拍摄的电影《莫扎特》就比任何时候都肯定地明确了萨列里的凶手身份。

  据1992年《文汇报》上的一篇文章(杨伟民文)《莫扎特的死因和他的入葬》中说事实和的普希金的悲剧《莫扎特和萨列里》和英国剧作家彼得·谢弗的话剧《阿玛丢斯》的故事恰恰相反,萨列里是先发疯而后才宣布自己毒死莫扎特的。当时报纸曾作过如下报道:“我们无限敬仰的萨列里完全丧失了理智。他在弥留之际喃喃呓语中,认为自己是莫扎特早死的罪人。有谁会相信这一派胡言,除了那个疯老头自己……”在贝多芬的用来交谈的便条本上,也清楚的发现“纯属无稽之谈”的评语。

  有人说莫扎特死的蹊跷,一定是有人暗害了莫扎特,这样就带着这样的眼睛来研究,结果找了很多的实证来证实莫扎特的死因,我就看了这样的一个剪报文献,因为年代太久,又忘记了写上日期,好像是1992年左右的资料,剪报上说的是在英国的南部海滨城市布赖顿举行的音乐节上,由莫扎特的崇拜者——250多位音乐家和法律家组成的“莫扎特死因法庭”根据音乐史和浩繁的史料,初步得出了这样的结论:莫扎特是遭谋杀致死的。至于凶手是谁,却有三种不同的看法。其一认为凶手是莫扎特的情妇之夫——维也纳宫廷大臣豪弗梅尔特;其二认为是宫廷乐师安东尼奥·萨列里,据说此人嫉妒心极重;其三认为是莫扎特的弟子苏斯迈尔。在这三人之中,人们认为豪弗梅尔特的嫌疑最大,理由是此人在莫扎特下葬之日,用剃刀先杀其妻,然后割喉自杀。

  天才作曲家莫扎特于1791年12月5日在35岁时逝世。在这之后的200多年间,人们在欣赏他的美妙作品的同时,常为他英年早逝而惋惜,对于他死因的猜测也一直持续不断,看法五花八门,其中包括脑出血、斑疹伤寒甚至被人毒死等等。不仅自认颇有福尔摩斯才能的业余分析家常发奇想,而且业务精湛的医学专家也不甘寂寞,都有各自的理论。

  2004年,在美国巴尔的摩举行的第六届美国临床病理会议上,针对莫扎特死因的论文不少。不过,这些结论可不是根据一些蛛丝马迹的线索得出的,而是专业味十足地研究莫扎特发病史人士的成果。其中,一名叫费茨格拉德的女博士的观点引人注目。她认为:莫扎特死于风湿热。

  莫扎特于1756年生于奥地利的萨尔茨堡,小时候就显示出过人的音乐天赋,年轻时不断有天才作品问世,声名显赫。但是,正当他的事业发展如日中天时,他却在1791年11月20日突然病倒。他高烧,全身疼痛不堪,手臂和大腿严重肿胀。此时,莫扎特还是非常清醒,但是,病痛使这位喜爱音乐的人,竟然承受不了鸟的叫声,让人将鸟笼搬出屋外。一周以后,莫扎特开始呕吐和腹泻,全身浮肿,以至连平时穿的衣服都嫌小。1791年12月5日,这位天才的音乐家终于撒手人寰,摆脱了痛苦。

  根据这样的病情发展,费茨格拉德博士认为,“莫扎特显然死于风湿热”。风湿热是一种由细菌引发的疾病,现在由于抗菌素技术的发展,这种病已极易治疗,但是,在200多年前,它是不治之症。费茨格拉德博士认为,可以将肺病和斑疹伤寒从莫扎特死因中排除,因为莫扎特没有这些疾病的典型症状。而风湿热导致了莫扎特的心脏功能衰退,全身浮肿,而且莫扎特突然厌烦鸟叫,也是风湿热病人的一个典型症状,任何一点动静都使病人烦躁不安。

  美国西雅图一家医学研究中心的简·希斯奇曼医生近日指出,奥地利作曲家莫扎特当时很有可能是吃了被旋毛虫病菌感染而且未煮熟的猪肉。

  综上所述,从很多的研究成果来看,一些研究者还在莫扎特死亡之迷的误区中徘徊,因为我们是在研究莫扎特的死亡,而非其他人的死亡,就我们掌握的历史资料来看,莫扎特的尸体已经找不到了,那么很多人的研究成果是从何而来的,只能是根据一些历史资料来推断,所以这样的推断看来是没有根据的。200多年已经过去,常言又说“死无对证”,关于莫扎特的死因似乎也是见仁见智,很难得到一致的说法。就像上述的关于莫扎特死亡的猜测和判断一直就为停止过,而且越来越多,就美国Discovery公司的最新研究成果,莫扎特死因的各种结论目前累计已经有100多个!

  近来,莫扎特研究有了新的突破性进展,考古学家近日发现了一些被认为是莫扎特亲属的遗骨。科学家近日将对这些遗骨和国际莫扎特基金会保存的头骨进行DNA测试,从而解开已有100年历史的莫扎特头骨之谜。这次DNA测试工作的发起人、奥地利国家电视台科学专栏女记者比格尔·泽兹舒纳说,考古学家上星期在奥地利萨尔茨堡发现了一个被认为是莫扎特家属的坟墓,内有数具尸骨。因为此前有人声称持有莫扎特头骨。专门研究德国和奥地利名人骸骨的法医病理学家赫伯特·乌尔里希博士说,基金会收藏的莫扎特头骨肯定是假的。“我于1999年检查了那个头骨的石膏模型。头骨的所有特征显示,它是个女人的头骨。问题在于,没有人能够真正确定。因为莫扎特是草草下葬的,没过多久就没有人知道他的墓究竟在哪儿了。要想找到答案,唯一的办法就是DNA测试。”

  就我们今天所占用的资料中的研究成果看,它们大多是停留在经验阶段,距离科学的实证阶段的最后成果还有一点距离,但看得出来,正在向这个目标步步逼近,随着莫扎特家族遗骨的DNA检测,莫扎特死因之谜揭开迷底的日子不会太遥远了,即使是揭开了迷底,那么莫扎特仍然是个永远说不完的莫扎特……

                                                         2005年2月5日

 
2008年04月28日 星期一 18:29

显卡历史(1981年—2005年)

  从最初简单的显示功能到如今疯狂的3D速度,显卡的面貌可谓沧海桑田。无论是速度、画质,还是接口类型、视频功能,显卡在这十年里的革新甚至已经可以超越CPU。了解显卡的发展历史对于理解这十年来的厂商们的疯狂竞争将会很有帮助,更是硬件爱好者必备的知识。

  目录

  1、2D显卡时代
  1.1 CGA显卡
  1.2 MGA/MCGA显卡
  1.3 VGA显卡
  2、3D AGP显卡时代
  2.1 3DFX的光荣
  2.2 NVIDIA的崛起
  2.3 NVIDIA/ATI上演铁面双雄
  3 PCI-E显卡时代

  2D显卡时代

  CGA显卡

  民用显卡的起源可以追朔到上个世纪的八十年代了。在1981年,IBM推出了个人电脑时,它提供了两种显卡,一种是“单色显卡”(简称 MDA), 一种是 “彩色绘图卡”(简称 CGA), 从名字上就可以看出,MDA是与单色显示器配合使用的,它可以显示80行×25列的文数字,CGA则可以用在RGB的显示屏上,它可以绘制的图形和文数字资料。在当时来讲,计算机的用途主要是文字数据处理,虽然MDA解析度为宽752点,高504点,不足以满足多大的显示要求,不过对于文字数据处理还是绰绰有余的了。而CGA就具有彩色和图形能力,能胜任一般的显示图形数据的需要了,不过其解析度只有640×350,自然不能与现在的彩色显示同日而语。

  MGA/MCGA显卡

  1982年,IBM又推出了MGA(Monochrome Graphic Adapter), 又称Hercules Card (大力士卡), 除了能显示图形外,还保留了原来 MDA 的功能。当年不少游戏都需要这款卡才能显示动画效果。而当时风行市场的还有Genoa 公司做的EGA(Enhanced Graphics Adapter),即加强型绘图卡, 可以模拟MDA和CGA,而且可以在单色屏幕上一点一点画成的图形。EGA解析度为640×350,可以产生16色的图形和文字。不过这些显卡都是采用数字方式的,直到MCGA(Multi-Color Graphics Array)的出现,才揭开了采用模拟方式的显卡的序幕。MCGA是整合在 PS/2 Model 25和30上的影像系统。它采用了Analog RGA影像信号, 解析度可高达640×480, 数位RGB和类比RGB不同的地方就像是ON-OFF式切换和微调式切换之间的差别。用类比RGB讯号的显示屏, 会将每一个讯号的电压值转换成符合色彩明暗的范围。只有类比显示屏可以和MCGA一起使用,才可以提供最多的256种颜色, 另外IBM尚提供了一个类比单色显示屏,在此显示屏上可以显示出64种明暗度。

  VGA显卡

  VGA(Video Graphic Array)即显示绘图阵列,它IBM是在其PS/2的Model 50、60和80内建的影像系统。它的数字模式可以达到720×400,绘图模式则可以达到640×480@16色,以及320×200@256色, 这是显卡首次可以同时最高显示256种色彩。而这些模式更成为其后所有显卡的共同标准。VGA显卡的盛行把电脑带进了2D显卡显示的辉煌时代。在以后一段时期里,许多VGA显卡设计的公司不断推陈出新, 追求更高的解析度和位色。与此同时,IBM推出了8514/A的Monitor显示屏规格, 主要用来支持1024×768的解析度。


  在2D时代向3D时代推进的过程中,有一款不能忽略的显卡就是Trident 8900/9000显卡,它第一次使显卡成为一个独立的配件出现在电脑里,而不再是集成的一块芯片。而后其推出的Trident 9685更是第一代3D显卡的代表。不过真正称得上开启3D显卡大门的却应该是GLINT 300SX,虽然其3D功能极其简单,但却具有里程碑的意义。

  3D AGP显卡时代

  3DFX的光荣

  时间推移到1995年,对于显卡来说,绝对是里程碑的一年,3D图形加速卡正式走入玩家的视野。那个时候游戏刚刚步入3D时代,大量的3D游戏的出现,也迫使显卡发展到真正的3D加速卡。而这一年也成就了一家公司,不用说大家也知道,没错,就是3DFX。1995年,3DFX还是一家小公司,不过作为一家老资格的3D技术公司,他推出了业界的第一块真正意义的3D图形加速卡:Voodoo。在当时最为流行的游戏摩托英豪里,Voodoo在速度以及色彩方面的表现都让喜欢游戏的用户为之疯狂,不少游戏狂热份子都有过拿一千多块大洋到电脑城买上一块杂牌的Voodoo显卡的经历。3DFX的专利技术Glide引擎接口一度称霸了整个3D世界,直至D3D和OpenGL的出现才改变了这种局面。Voodoo标配为4MB EDO显存,能够提供在640×480分辨率下3D显示速度和最华丽的画面,当然,Voodoo也有硬伤,它只是一块具有3D加速功能的子卡,使用时需搭配一块具有2D功能的显卡,相信不少老资格的玩家都还记得S3 765+Voodoo这个为人津津乐道的黄金组合。讲到S3 765,就不得不提到昔日王者S3显卡了。

  S3 765显卡是当时兼容机的标准配置,最高支持2MB EDO显存,能够实现高分辨率显示,这在当时属于高端显卡的功效,这一芯片真正将SVGA发扬光大。能够支持1024×768的分辨率,并且在低分辨率下支持最高32Bit真彩色,而且性价比也较强。因此,S3 765实际上为S3显卡带来了第一次的辉煌。
  而后在1996年又推出了S3 Virge,它是一块融合了3D加速的显卡,支持DirectX,并包含的许多先进的3D加速功能,如Z-buffering、Doubling buffering、Shading、Atmospheric effect、Lighting,实际成为3D显卡的开路先锋,成就了S3显卡的第二次辉煌,可惜后来在3DFX的追赶下,S3的Virge系列没有再继辉煌,被市场最终抛弃。
  此后,为了修复Voodoo没有2D显示这个硬伤,3DFX继而推出了VoodooRush,在其中加入了Z-Buffer技术,可惜相对于Voodoo,VoodooRush的3D性能却没有任何提升,更可怕的是带来不少兼容性的问题,而且价格居高不下的因素也制约了VoodooRush显卡的推广。

  当然,当时的3D图形加速卡市场也不是3DFX一手遮天,高高在上的价格给其他厂商留下了不少生存空间,像勘称当时性价比之王的Trident 9750/9850,以及提供提供了MPEG2硬件解码技术的SiS 6326,还有在显卡发展史上第一次出场的NVIDIA推出的RIVA 128/128 ZX,都得到不少玩家的宠爱,这也促进了显卡技术的发展和市场的成熟。1997年是3D显卡初露头脚的一年,而1998年则是3D显卡如雨后春笋激烈竞争的一年。这年的3D游戏市场风起去涌,大量更加精美的3D游戏集体上市,从而让用户和厂商都期待出现更快更强的显卡。
  在Voodoo带来的巨大荣誉和耀眼的光环下,3DFX以高屋建瓶之势推出了又一划时代的产品:Voodoo2。Voodoo2自带8MB/12MB EDO显存,PCI接口,卡上有双芯片,可以做到单周期多纹理运算。当然Voodoo2也有缺点,它的卡身很长,并且芯片发热量非常大,也成为一个烦恼,而且Voodoo2依然作为一块3D加速子卡,需要一块2D显卡的支持。但是不可否认,Voodoo2的推出已经使得3D加速又到达了一个新的里程碑,凭借Voodoo2的效果、画面和速度,征服了不少当时盛行一时的3D游戏,比如FIFA98,NBA98,Quake2等等。也许不少用户还不知道,2005年最为流行的SLI技术也是当时Voodoo2的一个新技术,Voodoo2第一次支持双显卡技术,让两块Voodoo2并联协同工作获得双倍的性能。
  1998年虽然是Voodoo2大放异彩的一年,但其他厂商也有一些经典之作。Matrox MGA G200在继承了自己超一流的2D水准以外,3D方面有了革命性的提高,不但可以提供和Voodoo2差不多的处理速度和特技效果,另外还支持DVD硬解码和视频输出,并且独一无二的首创了128位独立双重总线技术,大大提高了性能,配合当时相当走红的AGP总线技术,G200也赢得了不少用户的喜爱。
  Intel的I740是搭配Intel当时的440BX芯片组推出的,它支持的AGP 2×技术,标配8MB显存,可惜I740的性能并不好,2D性能只能和S3 Virge看齐,而3D方面也只有RIVA 128的水平,不过价格方面就有明显优势,让它在低端市场站住了脚。
  RIVA TNT是NVIDIA推出的意在阻击Voodoo2的产品,它标配16MB的大显存,完全支持AGP技术,首次支持的32位色彩渲染、还有快于Voodoo2的D3D性能和低于Voodoo2的价格,让其成为不少玩家的新宠。而一直在苹果世界闯荡的ATI也出品了一款名为Rage Pro的显卡,速度比Voodoo稍快。


  而1998年的一个悲剧英雄是来自王者S3的野人系列Savage系列显卡,Savage3D采用128位总线结构及单周期三线性多重贴图技术,最大像素填充率达到了125 MPixels/s,三角形生成速率也达到了每秒500万个。通过S3新设计的AGP引擎和S3TC纹理压缩技术,支持Direct3D与OpenGL,最大显存容量可达8MB SGRAM或SDRAM,支持AGP 4×规范。同时也支持当时流行的如反射和散射、Alpha混合、多重纹理、衬底纹理、边缘抗锯齿、16位/24位Z-buffering、Trilinear Filtering(三线性过滤技术)、S3TC纹理压缩技术等技术。可惜就是受到驱动程序不兼容的严重影响,最终在1999年时惨淡收场。

  NVIDIA的崛起

  1999年,世纪末的显卡市场出现了百花齐开的局面,而且这一年也让市场摆脱了3DFX的一家独霸局面,由于战略的失误,让3DFX失去了市场,它推出了Voodoo3,配备了16MB显存,支持16色渲染。虽然在画质上无可挑剔,但是高昂的价格以及与市场格格不入的标准让它难掩颓势。世纪末的这一年,显卡的辉煌留给了NVIDIA。
  现在,很多人都很习惯地把TNT2与NVIDIA联系在一起,不少人就是因为TNT2才认识NVIDIA的。在1999年,NVIDIA挟TNT之余威推出TNT2 Ultra、TNT2和TNT2 M64三个版本的芯片,后来又有Pro和VANTA两个版本。这种分类方式也促使后来各个生产厂家对同一芯片进行高中低端的划分,以满足不同层次的消费需要。TNT系列配备了8MB到32MB的显存,支持AGP 2×/4×,支持32位渲染等等众多技术,虽然16位色下画面大大逊色于Voodoo3,但是在32位色下,表现却可圈可点,还有在16位色下,TNT2的性能已经略微超过Voodoo3了,不过客观的说,在32位色下,TNT系列显卡性能损失相当多,速度上跟不上Voodoo3了。当然,NVIDIA能战胜Voodoo3,与3DFX公司推行的策略迫使许多厂商投奔NVIDIA也不无关系,促进了TNT系列的推广。显卡市场上出现了NVIDIA与3DFX两家争霸的局面。
  1999年的显卡市场不可遗忘的还有来自Matrox MGA G400,它拥有16MB/32MB的显存容量,支持AGP 2×/4×,还有支持大纹理以及32位渲染等等,都是当时业界非常流行和肯定的技术,除此之外,独特、漂亮的EMBM硬件凹凸贴图技术,营造出的完美凹凸感并能实现动态光影效果的技术确实让无数游戏玩家为了疯狂,在3D方面,其速度和画面基本都是介于Voodoo3和TNT2之间,并且G400拥有优秀的DVD回放能力,不过由于价格以及它注重于OEM和专业市场,因此,在民用显卡市场所占的比例并不大!
  从1999年到2000年,NVIDIA终于爆发了。它在1999年末推出了一款革命性的显卡——GeForce256,彻底打败了3DFX。代号NV10的GeForce256支持Cube Environment Mapping,完全的硬件T&L(Transform & Lighting),把原来有CPU计算的数据直接交给显示芯片处理,大大解放了CPU,也提高了芯片的使用效率。GeForce256拥有4条图形纹理通道,单周期每条通道处理两个象素纹理,工作频率120MHz,全速可以达到480 Mpixels/s,支持SDRAM和DDR RAM,使用DDR的产品能更好的发挥GeForce256的性能。其不足之处就在于采用了0.22纳米的工艺技术,发热量比较高。
  而在2000年,NVIDIA开发出了第五代的3D图形加速卡——GeForce2,采用了0.18μm的工艺技术,不仅大大降低了发热量,而且使得GeForce2的工作频率可以提高到200MHz。GeForce2拥有四条图形纹理通道,单周期每条通道处理两个象素纹理,并且使用DDR RAM解决显存带宽不足的问题。在GeForce256的基础上,GeForce2还拥有的NSR(NVIDIA Shading Rasterizer),支持Per-Pixel Shading技术,同时支持S3TC、FSAA、Dot-3 Bump Mapping以及硬件MPEG2动态补偿功能,完全支持微软的DirectX 7。而面对不同的市场分级,它相继推出了低端的GeForce2 MX系列以及面向高端市场的GeForce2 Pro和GeForce2 GTS,全线的产品线让NVIDIA当之无愧地成为显卡的霸主。
  3DFX在被NVIDIA收购之前还推出了Voodoo4/5,Voodoo4 4500使用一颗VSA-100芯片,Voodoo5 5500使用两颗VSA-100芯片,而VooDoo5 6000使用四颗VSA-100芯片,可惜由于各方面的原因,Voodoo4/5并不能让没落的3DFX有一丝丝起色,最终难逃被NVIDIA收购的命运。
  而现在作为NVIDIA主要竞争对手的ATI,也在2000年凭借T&L技术打开市场。在经历“曙光女神”(Rage Fury MAXX)的失败后,ATI也推出了自己的T&L芯片Radeon 256,Radeon也和GeForce一样具有高低端的版本,完全硬件T&L,Dot3和环境映射凹凸贴图,还有两条纹理流水线,可以同时处理三种纹理。但最出彩的是Hyper-Z技术,大大提高了Radeon显卡的3D速度,拉近了与GeForce2系列的距离,ATI的显卡也开始在市场占据主导地位。


  2000年的低端市场还有来自Trident的这款Blade T64,Blade XP核心属于Trident第一款256位的绘图处理器,采用0.18μm的制造工艺,核心时钟频率为200 MHz,像素填充率达到1.6G,与GeForce2 GTS处于同一等级,支持Direct X7.0等等。可惜由于驱动程序以及性能等方面的原因,得不到用户的支持。


  NVIDIA/ATI上演铁面双雄

  踏入2001年以后,如同桌面处理器市场的Intel和AMD一样,显卡市场演变为NVIDIA与ATI两雄争霸的局势。NVIDIA方面,凭借刚刚推出的GeForce3系列占据了不少市场,Geforce3 Ti500、GeForce2 Ti和GeForce3 Ti、GeForce2 MX分别定位于高中低三线市场。与GeForce 2系列显卡相比,GeForce 3显卡最主要的改进之处就是增加了可编程T&L功能,能够对几乎所有的画面效果提供硬件支持。GeForce 3总共具有4条像素管道,填充速率最高可以达到每秒钟800 Mpixel/s。GeForce 3系列还拥有nFinite FX顶点处理器、nFinite FX像素处理器以及Quincunx抗锯齿系统等技术。
  而作为与之相抗衡的ATI Radeon 8500/7500系列,采用0.15μm工艺制造,包括6000万个晶体管,采用了不少新技术(如Truform、Smartshader等)。并根据显卡的核心/显存工作频率分成不同的档次——核心/显存分别为275MHz/550MHz的标准版,核心/显存为250MHz/500MHz的Radeon 8500LE,生产核心/显存频率分别为300/600MHz的Ultra版,以及中端的Radeon 7500,低端的Radeon 7200、7000等产品。值得一提的是Radeon 8500还支持双头显示技术。
  2002年,NVIDIA与ATI的竞争更加白热化。为巩固其图形芯片市场霸主地位,NVIDIA推出了GeForce4系列,分别为GeForce4 Ti4800、GeForce4 Ti4600、GeForce4 Ti4400、GeForce4 Ti4200、GeForce4 MX460、GeForce4 MX440和GeForce4 MX420。GeForce4 Ti系列无疑是最具性价比的,其代号是NV25,它主要针对当时的高端图形市场,是DirectX 8时代下最强劲的GPU图形处理器。芯片内部包含的晶体管数量高达6300万,使用0.15μm工艺生产,采用了新的PBGA封装,运行频率达到了300MHz,配合频率为650MHz DDR显存,可以实现每秒49亿次的采样。GeForce4 Ti核心内建4条渲染流水线,每条流水线包含2个TMU(材质贴图单元)。GeForce4系列从高到低,横扫了整个显卡市场。
  作为反击,ATI出品了Radeon 9700/9000/9500系列,首次支持DirectX 9,使其在与NVIDIA的竞争中抢得先机。而Radeon 9700更是在速度与性能方面首次超越NVIDIA。Radeon 9700支持AGP 8×、DirectX 9,核心频率是300MHz,显存时钟是550MHz。Radeon 9700,实现了可程序化的革命性硬件架构。符合绘图回事商品AGP 8×最新标准,配有8个平等处理的彩绘管线,每秒可处理25亿个像素,4个并列的几何处理引擎更能处理每秒3亿个形迹及光效多边形。而Radeon 9000是面向低端的产品,Radeon 9500则直挑GeForce4 Ti4200。
  同年,SiS发布了Xabre系列。它是第一款AGP 8×显卡,全面支持DirectX 8.1,在发布之时是相当抢眼的。Xabre系列图形芯片采用0.15μm工艺,具备4条像素渲染流水线,并且每条流水线拥有两个贴图单元。理论上可提供高达1200 MPixels/s的像素填充率和2400 MTexels/s的材质填充率。随后发布的Xabre 600,采用0.13μm工艺,主频和显存频率都提高了不少,性能与GeForce4 Ti4200差不多。
  2003年的显卡市场依旧为N系与A系所统治。NVIDIA的GeForce FX5800(NV30)系列拥有32位着色器,颜色画面有质的提高,在基础上推出的GeForce FX5900,提高了晶体管数,降低了核心频率与显存频率,改用了256bit DDR显存以提高了显存带宽。后半年还推出了GeForce FX 5950/5700系列,以取代GeForce FX5900/5600。而ATI推出了Radeon 9800Pro/SE/XT,凭借其超强的性能以及较价的售价,再次打败GeForce FX5800。这一年市场上的主流产品还有GeForce FX5600、GeForce FX5200和Radeon 9600以及Radeon 9200。


  2004年也是ATI大放异彩的一年,不过其最大的功臣却是来自于面向中低端的Radeon 9550。这款2004年最具性价比的显卡,让ATI在低端市场呼风唤雨。Radeon 9550基于RV350核心,采用0.13μm制程,核心频率为250MHz,显存频率为400MHz,4条渲染管道,1个纹理单元,同时兼容64bit和128bit。这款产品是Radeon 9600的降频版,但是通过改造,都可以变成Radeon 9600,性价比极强。而老对手的N卡方面,却只推出了一款新品GeForce FX5900XT/SE,而与Radeon 9550处于同一竞争线的GeForce FX5200、5500和5700LE系列,虽然性能不错,可惜价格却没有优势,被Radeon 9550彻底打败。2004年让NVIDIA郁闷了一整年。

  PCI-E显卡时代

  进入2005年,PCI-E平台已渐渐为普通用户所了解和接受。显卡也逐渐进入到PCI-E平台的时代。NVIDIA的GeForce 6200系列、6600系列、6800系列,以及与之对应的ATI的Radeon X300系列、X700系列、X800系列,让整个显示市场呈现百花齐放的局面。就是AGP取代PCI一样,PCI-E接口代替AGP接口的趋势不可避免。而处于交接时代,AGP或者PCI-E,消费者也有了更大的选择空间。不过有一点可以肯定的是,新技术总能为用户带来更快更好的显示效果,满足玩家心动刺激的感官享受。而且,当年还有一个好消息就是被威盛收购了的S3又复活了,在年初它推出了一款PCI-E ×16接口的Chrome S18显卡,进而将竞争的触角伸向了千元以下主流PCI-E显卡市场,在这以后的显卡市场的竞争便变得更加的激烈,而普通的消费者也得到了更多的实惠。

  时间从1981年翻到了2005年,25年的显卡发展史,恍如隔了几世。由于篇幅的关系,一些在历史上出现过的影响没有那么大的显卡,本文没有对其进行介绍。
  从最初只能显示文字数字,到现在多姿多彩的图形画面,显卡的迅猛发展让玩家的视觉享受得到质的飞越,而且这种趋势还将继续下去,无法想象,再过一个25年,显卡会带给我们什么样的感受,问题可能是,到时还会有显卡吗?

 
     
 
 
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