REDARMY ANIMATION STUDIO.南昌.[红军动画]
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2009年11月18日 星期三 下午 03:35

北京CBD商业圈 \ Beijing CBD

Pre-Thanksgiving Get-together and HM English Corner

Opening Party

活动主题“友谊”、“国际文化”、“学习”

允许带朋友以及家属来!

地点:尚都SOHO 万圣节聚会 第一层1120 Eatz!

键盘阶梯\手扶梯旁
Keystairs \ Escalator

Eatz!FOOD From San Francisco ,California

Date:11月21日上午11:30
11:30A.M. Nov. 21.

费用100元/人,

联系电话:151 0112 6678

活动时间:
Agenda:11:30A.M. – 12:50 P.M.     
ThanksgivingFeast1:00P.M. – 2:00 P.M.        
Speech2:10P.M. – 3:10 P.M.        

Free ChatMenu:
1. appetizers (Potatoes chips with Sour Cream dip or Clam

Dip,Cruditésand Cold Cut Platter,Deviled Eggs)  
   冷菜四个:法式沙拉、各种肉冷切盘、魔鬼蛋、土豆片和酸奶


2.   Cream Mushroom Soup蘑菇奶油汤
3.   Mixed GreenSalad with Thousand Island or Red Wine

Vinaigrette田园沙拉配千岛酱或红酒酱
4.   Roast Turkeywith Gravy烤火鸡配汁
5.   Bread Stuffing面包火鸡馅
6.   MashPotatoes 土豆泥配汁
7.   Stirred FriedGreen Beans青豆角
8.   Candied Yams传统焦糖红薯
9.   Pumpkin Piewith Whipped Cream南瓜饼配奶油
10. Fruit Punch鸡尾酒

http://blog.sina.com.cn/u/1649206864

http://blog.sina.com.cn/u/1067699272

 
2008年10月29日 星期三 下午 03:52

A question from an APT student....

可能是动画学生很常见的共性问题

By Keith Lango @ Sunday, August 10, 2008

编译:Victor Luo @ August 30, 2008

Keith和他的APT学生的电邮交流中发现一个可能是动画学生很常见的共性问题,拿出来与大家共享。你可能觉得场景中的一段已经OK了,然后你转到下一段,突然发现前一段又完全不对了!到处都是问题。如果你任其发生,会很挫败士气的。所以在努力做到“前瞻性”和在动画变得丑陋前进行修正的时候,我的一个学生问道:

我怎样避免陷入我在这个场景所面临的问题中呢?我问是因为我在stepped模式下无法发现问题。“更多的动作分解”是答案吗?那么,是不是我们一旦切换到linear模式就看到一堆没用的东西是很平常的?

I just had an email with one of my APT students and I thought that it was an interesting one- so I thought I'd share it with you. It's a super common problem in animation. You think everything is OK in one phase of the scene, and then you move on to the next phase and suddenly the stuff looks like crud! Problems, problems everywhere. It can be discouraging if you let it. So in an effort to kinda "see ahead" and fix things before they get ugly my student asked...

How do I avoid running into the kind of problems that I faced on that scene? I ask because I couldn't see some problems in stepped mode. Is "more breakdowns" the answer? Then again, is it normal to see so much junk once we go to linear mode?

我记得这个可能算是许多CG动画师们最头疼的问题,我的意思是做电影级动画的专业动画师。每个人在进行到blocking的下一步时都有“嗷,该死,这看起来像便便!”这样的时刻。当你当你观看你完成的stepped模式的blocking时,看起来它们具有生命,非常的“正确”。然后你把所有的tangent手柄变成linear或者spline模式,美妙的生命立即土崩瓦解。大家想要知道一些秘密或诀窍来避免这个丑陋的阶段。这样的诀窍总是回避我们。原因很简单——因为它根本不存在。下面是我对学生问题的回答:

I remember this being perhaps the biggest struggle for so many CG animators- and I mean pros working on films. Everybody has that "Aw geez, this looks like crap!" stage right after blocking. When you watch your finished blocking in stepped mode things look like they have life and are so "right". Then you throw all the tangents to linear or spline and it seems like it all falls apart. Everybody wants to know some secret or trick to avoiding that ugly stage. Such a trick has always eluded us. The reason why is simple- it doesn't exist. Here's what I wrote in reply to the student's question...

我觉得有一个要点,你能看见场景中你看见的东西,你不能看见更多直到你向前推进。动画场景就像探索一片树木繁茂的领地。你可以乘飞机鸟瞰它,你可以研究地图,你可以做计划和实践——但是直到你开始进入到丛林中去你才可能知道每样东西是否各就其位。甚至当你走了丛林里三分之一的路你能够向前眺望的时候,你已经学到了一些东西,而且你现在可以制定一个扎实详尽的进度规划,但是除非你前进,否则你永远不会真正知道你手上的是什么。动画场景有时候就像这个一样。你做你在blocking阶段能做的事情,然后你感觉不错——让你已经通篇考虑好了,而且做到你自己满意了——你进行下去。在这条路上的每一步你都会发现新的东西。它不是需要修正改进的失败或是问题或是弱点。它只是动画。非常有趣,就像是生活一样!:)

I think there's a point where you can see what you see in a scene and you can't see anything more until you move on. Animating scenes is like exploring a wooded territory. You can fly over it with a plane, you can study maps, you can plan and practice- but until you start getting into the woods you don't really know everything that's there. And even when you get 1/3 of the way through the territory you can see ahead, you've learned some things and you can now make a solid plan of progress, but until you go forward you'll never really know what you have on your hands. Scenes are like that sometimes. You do what you can do in blocking and then when you're happy with it- allowing that you've thought it through and have worked it to your satisfaction- you move on. You'll find new things every step of the way. It's not a failing or a problem or a weakness that needs to be fixed. It's just animation. Funny, it's also exactly like life. :)

不管你处在哪个阶段,即使已经“完成”,还总是会有问题出现的。只要向前推进就好。

There will always be problems in a scene no matter what stage you're at- even when it's "done". Just keep moving forward.

 
2008年10月29日 星期三 下午 03:50

Power centers & Personality 能量中心和个性

Keith Lango撰写于 2002年某日
Victor Luo 编译于 2008年8月14日

在动画中,和生活中一样,个性是相对的而且有强烈的独特性。指出一个个性最好的方法就是把它和另一个个性进行比较。所以如果你有两个性格不同的角色在同一个电影中,比较容易看出他们个性的差别来。(如果你做的正确的话)。虽然如此,你还是可以独立的展示个性。如果你想给角色赋予强烈的个性,那么有几个技巧你可以记住。一个就是定义好你的角色的默认能量中心,用它来帮助定义他们独特的个性。

这是我尝试这定义的能量中心。能量中心就是一个角色身上看起来似乎像是能量来源的地方,对他们的姿态,手势和行为产生主要影响。一个普通人的能量中心会从一个被日本人称作“hara”的地方散发出来。它大约就在你臀部的上方,总的来说和你静止站立的重心相一致。能量中心会在你所选择的pose中展示出它自己来。

这里我口头举一些例子,都是取自一些动画电影。当你阅读时,试着在你的头脑中将其可视化,想想那角色的形体是怎样被塑造出来的,怎样被其能量中心驱动的。在Ice Age(冰河世纪)中,Sid(台湾版国语翻译为树懒喜德,便于读者核对,Victor译注)有一个在他屁股后面的能量中心。当他走路时,他的两个屁股蛋蹒跚着挤在一起,好像他后面有个力在推着他向前一样。在Monsters Inc. 中,Mike Wazowski(国语译为大眼仔麦克华斯基,Victor译注)的能量中心看起来大体是在他的头部上方,好像他是被提拉起来的,使得他很轻而且脂粉气。但是对比一下看看Sully(毛怪苏利文,Victor译注)的能量中心,就非常的低,在他身体的中段附近或是臀部。当他静止站立时他的能量中心很安顿在那里,向下拉住他使其具有更好的重量感。把这两个角色并排放在一起是一个很好的对比练习。这样你就有更加易于分辨个性。在Toy Story(玩具总动员)电影中,Buzz和Woody(巴斯光年和伍迪牛仔)是另一个很好的例子,符合通过能量中心的对比来区分个性。巴斯光年的能量中心大体上是在他的胸膛附近。他站得很高骄傲而自信,肩膀向后,挺起胸膛,下巴抬起而且握拳掐腰。而伍迪牛仔的则更高,能量中心在头部。他的姿势倾向于更加轻盈和向上,有时甚至把肩膀向前推,有轻度屈服的焦虑。其间,巴斯的手势倾向于更强有力而且更靠近躯干的中心,只有极少的时候会抬高到肩膀以上。他是保守和自我克制的典范,而且通过考虑能量中心你可以用这个当成你怎样看待你的角色的过滤器。能量中心就像是透镜,通过它你能看到你的角色,从而帮助你定义他们是什么样的人。

而且这里有几个摆好的pose,看看在同一个角色身上移动能量中心能引起一个强烈的具有个性的印象。

如我前面所言,角色的剪影和pose的结构就非常能够展示出他们的能量中心。而且一个角色会有一个默认的能量中心来帮助定义个性。这不是绝对固定的。你可以在角色体内四下移动它来获得良好的效果。滑动到更高,放在肩膀的后面会看起来焦急或是紧张。或者你可以向前下方拉出而使其很重,就像有个看不见的重担,把角色拉成弯腰驼背的样子,以表现伤心和消沉。你还可以把它埋没的更低一些,造成一种很具有威胁性的效果(例如《花木兰》中单于的角色经常让他的能量中心降低,这个辛辣狡诈的大块头坏蛋,绝对恐怖!)你甚至可以在一个镜头中大幅度地移动能量中心,来展示一个角色内心发生的强烈变化。从无望到期望,从信心到怀疑,等等。单个镜头中一个角色内部简单的能量中心的转移可以真实的情感冲击力。玩具总动员中有一个很棒的动画示例,当巴斯光年意识到他只不过是个玩具时,看当信心和自大从他的体内溜走时,他的能量中心开始变得更低。然后接着看,当他试图抵制这个想法,决定证明他可以飞,看他直直地站起身,把能量中心又放回到胸膛中,充满了挑战和自豪,这是一个移动能量中心的简单技巧的绝佳范例。


整体上我认为单单是带着有辨识能力的眼睛去看那些真人实拍的和动画影片的表演,就已经对掌握这一概念很有帮助了。试着去发现演员或动画师选择怎样安放他们角色的能量中心,看看它在角色的个性中怎样展示出来。难点在于当你观看并分解那些动作时能够“看到”它。


-Keith

后记:要了解更多关于能量中心的内容,请看Ed Hooks的好书“Acting for Animators”,里面的一个章节有关于此的详尽表述。感谢Ed帮忙带给我们这样一个主题。表述在这里的这些想法主要是来源于Ed在教给动画师表演理论的工作中。我不过是扩展了一下这个主题,希望能帮助读者们更容易理解它。

<THE END>

 
2008年10月01日 星期三 下午 11:31
 
2008年10月01日 星期三 下午 10:49

ZB3 拿来一段时间了 ! 非常LOVE他的笔刷
下面 通过自己制作的范例 和大家一起分享一下 乐趣!

请大家多多指教

首先 我们先来了解一下 ZB3.0新增的几个笔刷。

不同笔刷的效果!

ZB3.0 提供的超级笔刷!

以下是使用实例:

雕刻时 以先整体后局部的方式来进行 !
雕刻中 需要学习 人物头部的面部关系等知识 才能让 我们在雕刻中 做到胸有成竹!

刻画!

模型做作后 进入 Z 画笔绘制:

材质:

2.5 D 绘制!

细节部分绘制完以后 作品就OK了!

最后完成作品:

 
     
 
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134
安福的啊,离我家好近
2009年10月30日 星期五 下午 10:25| 回复
 
133
2009年10月24日 星期六 下午 07:26| 回复
 
132
    师父,您好久没更新了
2009年10月11日 星期日 下午 09:06| 回复
 
131
不错吗?实际点。
2009年09月20日 星期日 下午 09:44| 回复
 
130
2009年09月06日 星期日 下午 07:19| 回复
 
 
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有幸入林
 

没有看懂啊……
 
 

1137382595腾讯男,内蒙 古籍在北京。我怎么没遇呵呵
 

很长知识,多谢lz
 
     


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