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【ED6游戏评论】苍穹上的奇迹之轨·中
2009年09月16日 星期三 15:38

六、关于3RD的争论

在吧里关于3RD到底好不好玩一直争论不休。

个人认为说3RD主线剧情薄弱、太短有一定道理,3RD的主线剧情在进入影之国后完全集中在章前和章末,中间就是走迷宫、打怪、看月门、星门、太阳门,而且剧情比较跳跃式,多是凯文自己的回忆,不是像FC/SC那样按照时间进行,只有主线高潮第七章比较像FCSC的进行方式。

单就内容来说,剧情还是很不错的,凯文的罪与罚,做好了深度说不定会比FCSC强(小艾你太阳光了……)。个人认为这个内容如果展开细说效果会更好,像影之城这样的事件,短了算就几天,长了就算几个星期,总之比FCSC短多了,莉丝救赎凯文也救得太快了点……

SC中枢塔莱维一战带凯文会提到露菲娜看,在做SC时,3RD的制作应该已经是确定的事情,主线剧情起码框架完成了。从3RD的剧情构成来看,3RD只怕是在SC构思剧本的时候(那岂不是在FC还没出来的时候就……),发现有很多ED7的伏笔没法塞进SC,又不可能拖到ED7,比如说雷克特,你怎么在SC里交代科洛丝两年前的故事啊……玲的身世也没办法详细交代,在SC打胜之后的庆典、导力装甲开发、盐之柱等等,而还有一堆剩余素材,比如小约的转变过程,雪拉当上游击士后的事情等等,而这些因为各自主角、地点、时间都不一致没办法串起来,要扩充为主线也不可能。而凯文的过去因为比较复杂,相比阿加特的过去、哈梅尔的悲剧,这个回忆要长得多,可能本来打算塞进SC但是长度过长而被遗弃,然后不知道哪位天才编剧想出了影之国和门这个创意,所有的问题都迎刃而解,凯文的剧情被扩充成3RD主线,估计莉丝这个角色也是这时候才出现在凯文的故事里的吧?(凯文的回忆里即使没有莉丝也没什么关系,有露菲娜就够了,莉丝是为了在未来救赎凯文才必须出现的)其他人的故事变成门,填坑挖坑两不误,还不用担心逻辑时空错误,充分利用脚本、设定、场景榨取剩余价值(很多场景在三部里都出现过呢……不过新场景也很漂亮了就是),真是便利的方法啊,其实3RD……有点像华丽版的废品再利用?要不然,很多故事我们就再也没有机会知道,白白浪费F社用心的设定了呢……说不定ED7也会变成这种FCSC3RD的架构,嘛,虽然辉之环的影之国消失了,还有六个至宝的辅助系统可以拿来用用嘛,偷笑………

扯远了。3RD充分发挥了空轨游戏的特性,除了剧情的填坑兼挖坑外,在可玩性上下了功夫,16人的庞大队伍,重新调整的战技、大量的新魔法、新回路,连魔法发动的效果也变漂亮了,比赛小游戏的出现(像SC里面赌博小游戏只能在卢安玩,钓鱼自己随便钓,FC竞技场也是剧情战)、第六章的BOSS设定(“好想跟卡西乌斯打一场!好想同时跟执行者打!好想知道菲利普和雾香的真正实力!”于是F社就真的这么做了……),都把游戏性提到了一个新的高度,打BOSS的花样多了,打法也增加了。个人认为游戏性是比FCSC提高了的,非要说是骗钱那也是骗得非常厚道了。唯一不太厚道的就是莱维的诈尸了……唉,这其实纯粹是为了满足粉丝需要,要我说,F社有点太宠着粉丝了……这样卖弄人气多少有点亵渎死亡的感觉,虽然处理得不错,但还是狗血了。死亡就是死亡,一旦死了就再也见不到,遗憾也好,后悔也好,都无法再弥补,无论怎样地思念、怎样地想要再见到,都不可能,这才是死亡震撼与强大的地方。这也是一种人生的体验。小约和莱维再度的告别很人性化,但这就在一定程度上破坏了死亡的效力,让人有些遗憾。(好歹比复活强……真是,我这个吐便当大王有什么资格说别人……)更何况这基本上是为了卖人气……

或者说FCSC就是有点省着创意,不然到3RD就没得做了……那要是ED7FC又退化到没什么小游戏不知道玩家会不会习惯,应该不会这样吧……

扯了这么多其实就是说,如果是好玩就行党那么3RD欢迎你,如果是对主线剧情要求比较高的玩家,那就要多思量了,貌似这部分人挺多的。嘛,本人虽是剧情党,但是门很满足我,嘎嘎嘎~~

P.S.还是不明白为什么F社把后面几个星门、月门、太阳门删了,我觉得内容其实也不错嘛,放在炼狱里也可以调节一下那冗长烦闷的打怪进程。莫非是赶工?可莱维那个门不都基本做好了啊……剧透了?貌似唯一透了的就是实际上是小丑告诉宰相会发生导力停止现象这件事吧?我还很想看卡玲的头像呢……不明白啊不明白啊~~~

七、剧情

终于到了重头戏剧情……有比较,看不得比较的请跳过。

在我眼中,空轨FCSC的剧情比较传统,阳光单纯的少女拯救背负黑暗的男孩,这种剧情在日本ACG里其实不少,被喻为太阳的女主角也蛮多的……《爱丽丝学院》的佐仓蜜柑、《水果篮子》的本田透、《圣枪修女》的罗塞特、《死神》里的织姬(她不是女主角……)、《魔卡少女樱》的木之本樱、《CANAAN》的大泽玛利亚(迦南她是背负黑暗的女人,捂脸……)等等。

而小约这种背负黑暗的少年就更多,不举了……

主角阵营基本上也是比较传统,从人设到性格都继承了日式游戏的一贯套路,比如队伍中一定会有罗莉(或小孩,不过罗莉多),很多时候还会是黑白双罗莉,空轨里是提妲和玲,深渊里就是阿妮丝和阿丽埃塔(虽然这两个谁黑谁白有待讨论)。

嘛,传统其实也可以,毕竟老一套的出现就说明这种故事在日本有一定深层心理因素,几乎永远有市场,就像美国人的英雄主义情结。这种老套只要不要太狗血总能赚到钱。

但弊端就是熟悉日式游戏和动漫的人基本可以猜到人物身份和即将发生的剧情,悬念感大打折扣。莱维和小约其实是……最老套的人物,当然我个人还是很偏爱小约这种类型的角色,所以即使基本猜到他会怎么发展也还是能很投入进去,但莱维……他真的是反派人气角色典型中的典型:帅,强,和主角有密切关系,敌对,没事过来刺激你一下“你太天真了”“你太弱了”、最终BOSS之前必然跟他一战、赢了之后倒戈(或和好或理解了主角或自我实现了)、然后为主角牺牲……同样如此的《深渊传说》的阿修、《BLEACH》的白哉(因为白哉只是替露琪亚挡刀被市丸银戳成重伤,没挂掉)、《FATE》里的ARCHER、《封神演义》里的王天君(没打架,舌战来的,特殊原因没挂,其实跟挂了差不多),不那么典型的也还有很多……

莱维的脸和打扮也是一幅便当相……所以他死的时候我就没办法投入进去。他这个角色我就没有办法去投入感情。

而怀斯曼简直就是和蓝染撞设定……一看就不像好人……

空轨做的很用心,但真要挑毛病,剧情没讲出太多新意是一个比较严重的缺陷,如果我再小几岁,或者我从不看动漫,也许我会觉得这个剧情很感人。而F社的主要市场,那些日本玩家他们接触的RPG和动漫会比我更多,只怕想要感动他们会更不容易。这也是F社接下来应该挑战的,跳出日式套路的局限去讲故事,或者把老的套路讲出新意来。

记得之前吧里有位朋友评空轨时说“游戏剧情不错,就是年龄设定低了点。大气只是空有架子而已”。最近的新闻贴里也总有人期待ED7能更成熟,也有人希望空轨保持纯真美好。我倒不觉得空轨阳光纯真甚至幼稚一点有什么不好,因为社会这么复杂,每天尔虞我诈,很多人活得很累,至少让我们在游戏里可以轻松些,可以全心全意地去相信别人。但反过来也得说,过于简单阳光的剧情限制了剧情的深度与广度、角色的层次和玩家的群体。如果想要更震撼人心的剧情,恐怕这个阳光的基调很难维持下去。

空轨从FCSC再到3RD,其实剧情基调是在不断黑暗化的。从设定小艾这个坚决奉行“不杀人”主义的阳光女主角(其实小艾是作为游戏主视觉存在的,所以她眼中的世界就是F社主要想展示的基调)和设定宁静和睦利贝尔为主要活动场所来看,F社对空轨最初设定的基调是相当阳光的,但是空轨复杂庞大的世界观和故事风格却决定剧情必须要不断真实化,也就是不断加入一些黑暗的要素,所以ED6一部比一部黑暗。如果只是这样也还好,毕竟即使存在星门15这样内容的3RD也还是比较童话的。但我很担心ED7会不会突然变得很黑暗,从现有的伏笔来看,帝国会成为ED7的主要舞台,而帝国是怎么样一个地方呢?从ED6的各处细节来看,埃雷波尼亚帝国是一个腐朽陈旧、军国主义的旧帝国,有很多腐败的旧贵族,阶级对立严重,猎兵团横行,与和平的利贝尔相差甚远。而极有可能成为故事高潮舞台的克洛斯贝尔则正是星门15中故事的发生地,奥利维尔说过“克洛斯贝尔已经成了犯罪的温床”。如果经历过ED6的阳光向上,突然间大家来到到处有杜楠那样专横无能的旧贵族、各个城市的市长都是戴尔蒙那样的、经常可以看到星门15那样的场所、像基尔巴特一样的小人横行的帝国,真的能接受的了么?想必一定会有很多希望空轨继续阳光下去的朋友难以接受这样的ED7。但如果是为了维持ED6的阳光水平,那么帝国的设定基本上就是作废了,可能性很低。我现在唯一想到的可能解决方法就是故事开始并非在帝国,可以是帝国的邻国或者共和国,然后主角跑到帝国去了,这样故事会慢慢变得黑暗,才有可能让习惯了ED6的玩家接受ED7的黑暗程度。

关于小艾的不杀人原则,其实我是觉得有点过了,而且也不真实……你说棍子也就罢了,双刀、导力炮、重剑、导力枪、刀剑都是怎么做到不杀人的,这尺度也太难把握了点……不但主角阵营不杀人,甚至连执行者一路杀到王都,守卫队竟然一个也没死。这根本就已经和人物设定不合了……就算是莱维约束玲不可以杀人,但其他人也不受他约束啊,像瘦狼那样的明显视人命为草芥,竟然也没杀人。结果到最后SC结束,整个辉之环事件只挂了个莱维和白面……虽然不知道日本方面空轨的玩家年龄平均多少,但我想应该已经过了读童话的年龄,F社不至于要为杀几个NPC这么心慈手软吧……

关于这点《深渊传说》的处理更好一点,缇娅说过“并非是因为喜欢杀人所以杀人”,只是“在战场上没有时间担心敌人的安危”。并非不肯给别人改过的机会,只是在战场上顾不了那么许多。

综上所述,F社似乎在阳光和黑暗之间摇摆不定,一方面死活不肯杀NPC(到3rd也是如此,辉之环掉下来引起的海啸只打湿了几个钓鱼客),一方面又出现了星门15,只怕还是最初对故事的走向预料不足。但F社恐怕到ED7就必须在这两者间作出抉择了,不然故事基调就会被撕裂无法调和。

个人感觉空轨的台词还是不够出彩,这其中可能有翻译的因素在其中,但我感觉主要原因还是原作的词句不够精炼。而仙四对我这个台词控则可以说是一击必杀……让人很欣慰国内还有能写出这样台词的编剧。(上软可惜了……)

空轨中比较有感觉的台词就是莱维那句“要守护就守护到底,要舍弃就不再回头”还有小约FC黑化时的“如果你敢伤害艾丝蒂尔一根头发,我一定不惜一切代价让你尸骨无存”。

空轨中让我感受比较深的几个剧情:一是FC的离别场景,明明知道那两个人一定会再会,明明知道他们并且终究会在一起,但看到约修亚无比痛苦却还勉强笑着地对艾丝蒂尔坦白一切,看到艾丝蒂尔之前犹豫再三此刻却脱口而出的“我喜欢这样的约修亚!”,眼看着小约从挚爱的女孩身边逃开,还有那句“再见了,艾丝蒂尔”,我的眼泪却一滴一滴地流了下来。星之所在响起,艾丝蒂尔面对着空空的房间一页一页地翻着相册,我看着那个男孩的眼神越来越明亮,看着他的表情一点点变得温柔,心痛不已。

二来就是3RD最终的离别,看着当年稚嫩青涩的小艾对玲说出那番话时,盐就像父母看到孩子长大一样非常欣慰,没想到小艾你已经这样成长到如此境界了,远超出我的预料,真的是长大了呢。暂时离别的泪水是为了日后重逢的欢笑,所以没关系,玲请你尽情迷惘吧,你的哥哥姐姐一定会你身后紧追不舍。ED6众人的分离也是我们与ED6的告别,天下没有不散的宴席,3RD正像是一场人气角色的大狂欢,空轨曲终众人归去。剩下的便只有对ED7的无限遐想与等待。

还有就是空轨中的许多大家互相支持的小片段,艾丝蒂尔低落的时候有雪拉和阿加特的支持,阿加特迷惘的时候有提妲的鼓励,雪拉踟蹰时有小艾的关心,连奥利维尔也时常给予小艾信心,还在她被抓走时焦急的大喊,卡普亚兄妹对小约的关心,凯文对小艾伸出的援手,小艾与科洛丝互相加油,汉斯对小约的担心、提妲对玲的执着、雷克特管科洛丝的闲事,这些小小的关怀让我觉得非常温暖,甚至比第六章小约再度出现还能打动我,《深渊传说》也是同样的原因让我感动,当凯吼出“难道你要卢克代替阿修去死吗?”“你只活了七年,不要说些大彻大悟的话,只有七年人生的你想的应该是怎样活下去!”时,我甚至觉得很震撼。

也许感动我们的往往是那些我们渴望而在现实中无法获得的,我所期望的也许只是在我无助、失落、孤独的时候别人的一两句鼓励与关心吧……

所以说,游戏评论其实也是有很多个人主观因素在里面的,想当年被骂到狗血淋头的大富翁5,它给了我很多寂寞而美好的回忆,至今我依然觉得那个游戏并非那么差。仙四也是如此,制作组将制作过程中的无奈与彷徨都揉进了剧情中,仙四很深沉,玩完后会被浓重的沉重与无奈包围,但却又有那么一线希望。年龄较小的玩家要理解玄霄的悲剧可能会一些阅历不足。

P.S.关于莱维和小约的决斗,我不同意莱维放水一说。日本人的很多动画游戏里都有过这样的武士道精神表述:即使立场相悖,如果你坚信你的信念,那就一直走下去,不要放弃,不然就无法知道我们所坚信的信仰是否正确。宁可两者非死即伤,也不能对敌人放水,这是对敌人的不尊重,对武士的侮辱,战斗也就失去了意义。当时莱维和小约都各自赌上信念而战,对于莱维来说这是他这些年来一直所坚信的,如果否定这个,就是否定了自哈梅尔惨剧以来他的全部人生,在这样的情况下,为了亲情放水,既不符合日本的武士道精神,也不符合当时他的立场。确实,这不是一场赌命的战斗,即使莱维胜了他也很可能会再度放了小约,而小约从一开始就是打算靠剥夺武器来赢的,但并不代表双方会放水,因为他们认为只有拼尽全力之后胜利的人的信念才是正确的,放水的话这场决斗就毫无意义。莱维总不能“因为看到重要的弟弟重新取回了心,于是我这些年坚信的信念不要了,我不做修罗了,我白当剑帝了,我输给你让我倒戈吧?!”

当时莱维的状态应该是尽了当时的全力,但并非极限。

不得不说日本人的思想很奇怪……你们两个人的决斗赢了跟世界的真理站在哪一边有什么关系呢……

八、人物

1、艾丝蒂尔

艾丝蒂尔,你不知道我有多羡慕你。

虽然你我性格完全不同,但我在天然呆程度上和你也许有一拼,什么看东西太专注差点撞上电线杆啦、到澡堂才发现毛巾没带啦……

所以在FC时代,看着跟自己一样总是迷迷糊糊的你身边有精明能干的小约,非常眼红。

如果稀里糊涂的我的身边也有一个小约那样的男朋友问寒问暖,我是否可以不再畏惧令人不安的未来,如你般昂首向前?

2、约修亚

如果说要再在小艾和小约中选出一个主角中的主角,那就应该是约修亚而不是艾丝蒂尔,F社一部空轨真正要刻画的是约修亚。《“特别”的撒哈拉》里曾有这么一句话“你笔下那个一直在变化的人才是真正的主角”。小艾虽然在SC成熟了很多、可靠了很多,但只是在原本的发展趋势上前进了而已,而小约则是真正地改变了、成长了。从FC一上来的冷漠无情,到FC时仿佛邻家大男孩般的温柔体贴,到SC时的孤独执着,再到3RD时的成熟稳重,小约一直在变,小艾反倒没怎么变。SC在女王宫卡西乌斯扇了小约一个耳瓜时,我在屏幕前默默祝福他,离家出走的儿子找回了自己的心,真正地回家了。

空轨的人物虽然传统,但是立体感还是很不错的,像小约,其实是一个非常多面的人,面对艾丝蒂尔时的温柔,以及对艾丝蒂尔天然呆行为的吐槽,还有在伙伴面前可靠的一面,面对敌人时露出的黑暗冷酷的一面(FC黑化萌~~“如果你敢伤害艾丝蒂尔一根头发,我一定会不惜一切代价让你尸骨无存”),以及……只有在莱维面前才会出现的撒娇软弱。

人性是矛盾的,如果只抓住一个角色的主要特点去写,所有的剧情处理都按着主要特点处理,角色就会脸谱化,显得不真实。时常是那些总是坚强的人偶尔流露的软弱和看似不羁的外表下掩盖的忠诚——这种看似矛盾的刻画让角色变得多面变得丰满起来。

3、奥利维尔

我很喜欢奥瓜同学这种表面的搞笑和内在的睿智相结合的人。虽然皇子殿下坚持说XE是自己的本性,但是偶尔流露出的表情让我不得不怀疑这种说法。有时候面具戴久了想摘也摘不下来了。

貌似这么写下去就会和分析预测部分冲突了,那么说说雪奥配的争议吧。

奥利维尔和雪拉单独相处的时间:FC时和雪拉一起去洛连特,FC时逃出大使馆时正好撞上来支援艾丝蒂尔的雪拉,两人一起前往离宫救人,SC奥利维尔说叛变结束后曾经邀请雪拉去泡温泉,结果被拒绝了,当他穿着一身军装出现在哈肯大门时,艾丝蒂尔第一反应是问雪拉“雪拉姐你知道么?”,似乎在她眼中,雪拉和奥利维尔关系很好,3RD提到辉之环事件结束后的庆典时,奥利维尔是和雪拉单独坐一桌的,之后奥利维尔走的时候雪拉也有去送行,因为“似乎很久都会见不到了”,还有3RD最后离别时奥利维尔那番别有深意的话。

可以说,雪拉可能是单独和奥利维尔相处时间最长的人,而两个人在FC的两段独处偏偏都没有被描写。

但从SC小艾的反应来看,在众人心目中,最了解奥利维尔的就是雪拉了,这应该可以说从一个侧面体现了雪奥的感情,庆典上两人单独相处也让人不得不怀疑两人的关系,恐怕奥利维尔就是在那时候说的那个请求的吧?那种狂欢的时候其实很适合告白呢,公主也是那时候对小约告白~~而雪拉还特意去送别,多少有点恋恋不舍的口气让人很

3RD出来之前,我对雪奥的感觉一直是酒友,但3RD出来之后再来想想,这几段空白有可能是编剧的刻意为之,让两人的感情在3RD仍停滞在暧昧,到ED7再展开,毕竟奥利维尔会是ED7的重要人物,他的感情不能发展的太早了啊~~

之前盐在某个帖子里说过,猜测奥利维尔说不定是请求雪拉与他假结婚,姜蛋糕也在《深蓝之境》中探讨了这种打算可能带来的后果。当然F社不会有蛋糕那么狠,所以雪拉只怕没什么机会面临《深蓝之境》中科洛蒂亚的处境。不过这也只是个漏洞百出的猜测而已,还是等ED7来为我们揭晓吧~~

九、总结

尽管空轨并没有达到我的期望(它在国内的成功除了F社制作用心外与国内环境有不小的关系),但这部游每新出一部就进步一点、丰富一些,让人非常满意。我希望音乐更好听,希望料理有图片,希望场景更好看,希望人物更漂亮,希望剧情可以再成熟一些,几乎我希望改进的地方F社全部都改进了,在我眼中,这也是空轨一个了不起的地方。想必ED7我们可以看到更大的进步吧?另外,从偷跑的设定集看,貌似我希望道具能有图片的愿望又要成真了啊?那么再加一个设想,ED7导力器限定孔出多属性吧,比如一个孔火限定一个孔时限定什么的~~如果能有更丰富的CG和纸娃娃系统就更美了~不过看又是2D人物只怕纸娃娃没戏……

比起国产游戏特别是网游动辄忽悠玩家自己有多么大的创新、多么大的进步、画面多么壮观、系统怎么完备,像F社这样脚踏实地一步一个脚印一点点进步也许才是我们该学习的吧!


类别:以华丽的哥特字母之名||添加到搜藏 |分享到i贴吧|浏览(501)|评论 (0)
 
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