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ZBrush 软件做法
2008年04月26日 星期六 10:32

Zbrush★ZMapper超级详细的安装与使用教程

ZBrush的法线贴图输出插件ZMapper推出有一段时间了

其主要功能是帮助用户更快捷有效的输出在ZBrush中制作的法线贴图

在这篇文章中我将介绍ZMapper的安装

以及一些主要功能的使用方法

ZMapper 可以在pixologic的官方网站上免费下载

http://pixologic.com/home/home.shtml

首先将下载到的ZMapper_RevD.zip文件解压

接着将文件夹内的ZMapper.zsc与ZMapperData复制到ZBrush安装目录下的ZScripts文件夹中

复制好了就可以启动ZBrush了

就是这两个文件哦~~

运行ZBrush后

在屏幕上方的菜单栏中找到Zscript

在点击出现的下拉菜单中选择load

在弹出的窗口中选择ZMapper.zsc并打开

成功读取后会在Zplugin菜单下出现ZMapper的启动按钮

现在我们便可以开始使用ZMapper了

这里需要注意的是

启动ZMapper有一个前提条件

即在ZBrush中存在可用于输出贴图的模型

那么为了继续讲解接下来的步骤

我在这里把一个简单的模型导入到ZBrush中并进行一些雕刻

在启动ZMapper前

我们需要将模型恢复到没有细分之前的原始状态

恢复模型后我们便可以点击Zplugin下ZMapper启动按键来运行这个插件了

启动ZMapper后其主界面将出现在屏幕下方

以下是ZMapper的整体界面

ZMapper的菜单相对比较复杂

对于刚接触ZBrush的新手来说有一定的难度

在这里我将把菜单中的主要功能讲解一下

以方便大家的学习.

首先是第一组选单

需要注意的是菜单命令中以橘黄色显示的字母为相应命令的的快捷键

Blackground:用于调节背景的亮度,滑杆控制,越靠左背景越暗

Local Light:使用定点灯光,灯光以黄色方块显示,点击拖动可以改变灯光位置

Opaque:取消选取后ZMapper 操作界面将变成半透明

RenderRgn:选择渲染贴图的范围,选定后ZMapper将只生成范围内的贴图

Transform菜单组

Rotate:旋转物体,操作与ZB标准操作相似

Scale:调整物体的显示大小,可以通过点击右键推拉实现

Move:移动物体

Mesh菜单组

Faceted:点选后将采用硬边显示

Smooth:点选后将对模型采用平滑显示

Spin:点选后模型会围绕中心点转动,如果你觉得干扰操作的话你可以将其关闭

Recenter:点击后将物体重新置中

Diffuse Intensity:控制物体自身材质的漫反射强度,滑杆控制,越靠左越弱

Morph Modes 菜单组

Morph 3D:点选后模型将在原始模型与雕刻后的细分1级模型之间进行变换

Morph UV:点选后模型将在原始模型与模型UV的拆分块之间进行变换

Freeze At Target:点选后模型显示将固定在变换后的形式

Morph Speed:用于控制变换速度的快慢,滑杆控制,越靠左变化越慢,数值为0时关闭变化

Wires 菜单组

PolyFrame:显示模型线框图

TanFrame:显示模型切线方向

NormFrame:显示模型法线方向

Screen菜单组

Snapshot:建立一张物体的快照以便与原模型对比

Dispose:删除建立的快照

Save:保存当前即时渲染的图象

Display菜单组

滑杆用于控制物体显示的大小,越靠左越物体越靠近镜头

Object space N.Map:显示物体空间法线贴图

Tangent space N.Map:显示切线空间法线贴图

Normals:显示物体空间

Tangents:显示切线空间

UV seams:显示UV接缝

Groups:显示组

Texture:显示模型的贴图

菜单下方的

这两个按钮

Save configuration:保存当前的菜单设置

Open configuration:读取菜单设置

ZMapper 提供了丰富的菜单预设

使用时你可以通过Open configuration来读取

这个选项用于显示高精度的模型效果

在生成法线贴图时

我们需要打开 Normal & Cavity Map选项卡

在选项卡打开后的界面中

Flip Image Vertically:为反转贴图文件

Flip Red Channel:为反转红色通道

Flip Green Channel:为反转绿色通道

Switch Red And Green Channel:为交换红绿通道

RGB Sharp:主要控制法线贴图的锐化程度,滑杆控制,越靠右产生的法线贴图就越锐利

RGB Blur:主要控制法线贴图的模糊度,滑杆越靠右越模糊

Samples:控制生成法线贴图时的采样值,滑杆越靠右采样越高

Subdivde:控制模型的细分度,滑杆越靠右细分度越高

这两项可以有效的控制生成的法线贴图的质量

在生成法线贴图时你可以在Display菜单组中选择生成的法线贴图类型

如果生成的贴图存在问题可以尝试将Raytrace选项更改为Interpolate

最后单击Create NormalMap

来创建法线贴图

在创建完法线贴图后

ZMapper会将其储存在ZBrush的Texture中

你只需要使用ZBrush导出成位图文件就可以在3D软件中使用了

下面是在MAYA中的最终渲染效果


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