概述
秋之回忆是日本KID公司推出的一款恋爱冒险类游戏,其系列已经出了第6款(第六款为5pb公司出品,PSP平台为5pb公司出品),是受所有玩家青睐的系列游戏。其每一部的剧情都很有深度,让人感动至深。玩家普遍的感受都是羡慕那些从来没有玩过秋之回忆的人,希望有忘情水能洗去自己脑中关于秋之回忆的所有记忆,然后再开始重玩一遍新的游戏。由此可以看出MO系列的经典程度。
◆ 故事剧本:
今阪唯笑 → 打越钢太郎
音羽香 → 高伸
双海诗音 → 日暮茶坊
伊吹美奈尚→ 佐佐木智宏
雾岛小夜美 → 安部理一郎
桧月彩花 → 打越钢太郎・TAS( 柴田太郎 )
雨……
淅淅沥沥的绵绵细雨
漫长的等待,莫名的不安
失去了主人的白色雨伞,滚落在路中央
闪烁的警灯,喧闹的人群
混入了泥水的血红色
还有不知是被泪水还是雨水模糊的双眼……”
Memories Off(メモリーズオフ)讲述的是这样一个故事。主人公三上 智也原本是一名普普通通的学生 ,然而国中二年级时的一场意外,却彻彻底底地改变了他:与自己青梅竹马的恋人桧月 彩花在一个雨天为了给自己送 雨伞,结果在过马路的时候被汽车撞到。当在学校苦苦等待的智也听到远处传来的尖锐的警笛、感到不妙并发疯一样追赶过去的时候,却只看到了那柄滚落在地的雨伞——一柄白得耀眼的伞。
于是,从那一刻起......
Memories...
Off...
……
今阪 唯笑,智也的另一个青梅竹马。这个平日里只知道跟在阿智阿彩身后跑来跑去天真无邪的小丫头,却在这时体现了她不为人知的坚强与温柔。在彻底崩溃、呆坐终日的智也面前,她一遍又一遍地劝着、说着……
“三个人,无论到什么时候,都在一起哦?”
“阿智的心里,已经没有阿彩了么?”
“阿彩已经消失了么?”
“不是,绝对不是哟!”这是十分肯定的语气,平和中透着自信:“绝对没有那回事!”
“阿智的心里,唯笑的心里,阿彩一直都活着哟!!”
……
终于,在唯笑的帮助下,智也恢复了神志,但与此同时,他紧紧关闭了心扉——尤其是为了不让彩花在自己的心中消失,他对于女孩子们自始至终保持着距离,就连唯笑也不例外。日子一天天度过,他成为了高二的学生,这个习惯却依然没有任何的改变。
就这样,在不经意之间,秋天到了……
附记&杂谈:
对绝大多数的玩家和游戏店BOSS来说,似乎只要一提恋爱类游戏,总会齐刷刷地往《心跳回忆》身上联想,任凭你无论怎么解释,死活就是分不清楚“恋爱养成”和“电子小说”的区别。之所以会造成这种结果,一方面是受当年心跳后遗症(笑)的严重影响,另一方面则是因为国内代理的电子小说类游戏实在是少到屈指可数。而《Memories Off》(国内通称《秋之回忆》)便是此事的受害者之一。作为业界少有几个汉化过来的的电子小说类美少女游戏之一,原本高水准的制作却败在了国人对游戏方式和先期宣传的误解上。
事实上,如果没有MO,KID在1999年的销售业绩就只有“失败”两字可言。与其他公司不同,KID一直是家用游戏机版美少女游戏的主流代理商,代理过包括PIA及ONE等经典在内的很多家机版大作,但随着SS淘汰及DC的崛起,一批新的代理商涌入市场,而PS方面又遭受了KONAMI和AQUASOFT(即所谓LEAF)的多重反击,《心跳回忆~起程之诗》、《心跳回忆2》、《TO HEART》等重量级大作无论是在数量上还是质量上都远远超过KID当年发行的作品。为了挽救公司业绩,KID成立了游戏制作组,打算孤注一掷。
这套阵容无疑是集结了KID全部人才的精华。担任游戏剧本编写的打越钢太郎日后成为了KID的金牌编剧,负责音乐的志仓千代丸更是从此在KID公司平步青云,而人设及原画监督ささきむつみ(即佐佐木睦美)亦是借此展现了自己异常精美的画风与深湛的功力……KID甚至不惜重金在秋叶原大作广告,所谓的“KID公交车”(即通体车身广告)便是由那时起出现的……此种行为在日后MO2和EVER17的宣传工作中被变本加厉地扩大化了……那是后话,此处暂且不提。
集合了全部实力的《Memories Off》果真不负众望,在周围无数强敌的围追堵截中硬是抢下了自己的一杯羹,各种版本销量超过5万(……即使是日本,美少女游戏一般也就只能卖到这个数字,同级生2那种票房奇迹或者樱花大战这样加入众多其他要素的除外),而且从此坚定了KID自制游戏的信念。而与此同时,为了乘胜追击,KID发疯一样地大肆发行游戏的各种周边产品,CD一张接着一张灌个不停,手办和电话卡亦铺天盖地席卷而来……不止这些,他们甚至连枕头都不肯放过(笑),大有成为心跳第二的野心。
再说回国内市场,由于前面所说的原因,预定2001年12月20日发售的中文版本《秋之回忆》几乎是还没有上市就注定了它在票房上的失败。而且说实在的,国内的确少有肯踏下心来静静体会这类游戏剧情内涵的玩家,大多数都是扫过一眼以后,说声“无聊”便即走人。再加上北京新天地互动多媒体有限公司在汉化时出了一点小纰漏,“PURE死机事件”亦成为众人批评的口实。但不管怎么说,它内在的优秀也确实网罗住了一批玩家的心。而且,要是没有它,本站的前身“秋天爱情故事”怕也根本就没机会出现呢^^……
总而言之,如果你已经厌倦了屏幕内外的打打杀杀,想要找回一份纯真感觉的话,《Memories Off》——秋之回忆无疑是你的第一首选!
秋之回忆2
KID於 2000年未 开始公布 Memories Off 会有续集推出,
其后终於在 2001年春季公布 Memories Off 2( 暂称 ),之后改名为 Memories Off 2nd,并会推出 PS 及 DC版本
◆ Memories Off 2nd 推出的机种包括PS、DC、PC等,亦有不同的 相关游戏产品,例如 设定CD MO 2nd Extra、动画OVA MO 2nd、游戏MO Duet( 包括 游戏重制版 及 前传Memories Off 2nd~雪萤~ )、杂锦游戏MO Mix、纪念五周年作品 MO After Rain等
◆ MO 2nd 的人设是由 佐佐木睦美老师负责
◆ 故事剧本:
白河萤 → 打越钢太郎
南燕 → 成稀太郎・中泽工
飞世巴 → 三浦洋晃
寿寿奈鹰乃 → 日暮茶坊
白河静流 → 馆山绿
相摩希 → 佐佐木智宏・西川真音( Q'tron )
继「秋之回忆Memories Off」在各个游戏平台上获得极高的评价后,为了继续打造玩家心目中的高中恋爱史,推出了「秋之回忆Memories Off」的恋爱续集篇-「秋之回忆2 Memories Off 2nd」,在知名插画家佐佐木睦美笔下,许许多多可爱女主角们的淡雅梦幻插画CG,搭配着多位实力派声优再次倾力演出,加上淡淡忧郁的动听音乐及感人肺腑的剧本情节,相信不枉恋爱游戏迷们的期待!
秋天里不仅仅只有回忆,这次的女主角或许就是……
热到头昏的暑气,洪亮嘈杂的蝉鸣,盛夏季节终于悄悄来到。在Memories Off 1代"澄空町"相邻的"樱峰町",主角「伊波健」是一名普普通通的私立高三学生,由于父亲自去年五月份后,便一直忙于出差,后来与母亲一同搬去了更远的地方,所以留下他一个人住在名为"朝风庄"的公寓里。
虽然如此,健并不会寂寞。因为……他有一个漂亮又可爱的女朋友--同班同学“白河萤”,从去年圣诞节交往至今,已有半年的时间。两个人相处得非常融洽,虽然平凡,心中却有不可言喻的幸福……让他一直深信两人刻骨铭心的情谊,永远也不会改变。
爱情的旅程上并不是一帆风顺的,有欢笑,有忧伤
然而……暑假些许的误解,却完全改变了这一切。一个个看似不起眼的选择或改变,一场场莫名的猜忌与误会,让他深信坚定不移的感情渐渐产生裂缝,即使曾经共同拥有过许多甜蜜的回忆,但是,当梦寐以求的少女、痴心相伴的男孩,吐露爱慕的心意时,他是否还能实时挽回那一段情,抑或是选择身边其它的女孩谱出秋天的回忆呢?
仲夏夜的故事,就此展开……那段感伤的"秋之回忆"是否能变得甜美,就靠玩家来实现。
惟妙惟肖的人物刻画,感人肺腑的故事情节
虽然游戏接口采2D设计,但是10位角色的喜怒哀乐却诠释的惟妙惟肖,不管是肢体语言或是脸部表情,多张人物设计图生动的串连故事剧情,随着角色情绪的起伏,丰富的表情及肢体动作更加深玩家的临场感。
而且游戏的设计细心注意到人物远近的表现,当女主角想要进一步的亲近伊波健时,距离可是会大大的缩短,羞涩的表情及红润的酒窝包准一览无疑。另外,每一张场景也依时间早晚而有不同的光暗表现,不管是下雨、早晨、黄昏、夜晚,或是灯光的照明表现,都让玩家不知不觉,体会了时光的流逝或是编剧想营造的气氛。
另外,更细致的设计就属光影效果了,即使玩家的目光全被可爱的角色吸引住,很难发现背景的动态光线,但这却是让画面看起来更生动的一大功臣。
强力插画,名家配乐,让游戏更添几分亮丽
著名插画家佐佐木睦美,用其纤致细腻的笔触和淡雅粉嫩的着色,为笔下多位女主角们绘制清新可爱,但又不失个人风格的角色造型,让游戏从头到尾进行,可谓张张杰作,不只可以搜集特殊事件的大幅CG图,所有对话画面也可以透过隐藏对话隔,而自行制作佐佐木睦美的CG图。
相信喜欢此插画风格的玩家们,抓图一定会抓到手软啦!^ ^ 既然视觉效果如此优异,更没理由埋没日本恋爱游戏的特色-声优语音,相信没有人会质疑日本声优的实力,当然KID也不负众望地为此款游戏所有角色安排全程语音,再加上各种配合情节气氛的背景音乐,品质、临场感都无可挑剔。
庞大的声优阵容不仅有偶像歌手-水树奈奈、千叶纱子,还有丰富游戏声优经验的池泽春菜、仲西环、菊池志穗…等,让游戏更显生动活泼热闹。而且资料片还收录各声优的Windows讯息语音,随时可以更换原本系统的单音讯息为心爱的女主角语音喔~~~~
游戏剧本庞大而细腻,成功营造意想不到的紧张或惊喜,让看似平淡无奇的恋爱(但实际不然~~~),添加一些刺激跟有趣的调味料,这样,高中生的恋爱才不枉轰轰烈烈的美名啊!
游戏中每一次不同的行动选择,都会影响接下来的剧情发展,并且会触发不同的事件,因此造就每一位女主角大不相同的恋爱路线,这样的剧本设计承袭前一代多重分歧的情节系统,每个女主角的故事不仅赚人热泪,而且变化多端,让玩家非得多玩几次才能玩遍所有情节及结局。也因此,直到今日,日本依旧有许多忠实玩家为「秋之回忆Memories Off」系列而疯狂,所以游戏性和耐玩性绝对无庸置疑。
秋之回忆——想君
KID在 2002年6月尾 公布Memories Off系列第三作:想君~Memories Off~
( 以下简称 想君 )
◆ 「想出君」这日文暂时来说 是没有一个 统一的中文意思
不过有一个英文翻译可参考:「You That Become A Memory 」
◆ 想君 推出的机种包括PS2、DC、PC等,亦有不同的 相关游戏产品,例如 动画OVA MO 3.5、杂锦游戏MO Mix 等
◆ 想君的人设改为 松尾・舆水隆之 老师 担任,而不再是由 佐佐木睦美老师 负责
◆ 故事剧本:全部都由 绿犬 编写
(变成回忆的你)(秋之回忆3)
《秋之回忆》系列《想君:秋之回忆》不仅游戏角色前所未有的多,还加入了许多的配角及《秋之回忆》系列熟悉的场景及人物,让声优阵容、角色的肢体动作,还有剧情走向都丰富不已,当玩家一面享受全新的大学恋爱史时,还会不小心勾起一滴滴的前作回忆。
无疾而终的思绪又再一次鼓动
终於成为大学生的主人翁-加贺正午,因为嫌课程太闷太无聊,所以常常翘课到他最喜欢的cubic cafe和店长及三五好友一起度过的时间是最愉快的。在享受自由自在大学生活的同时,正午内心却有一种莫名的郁闷,那是因为几年前莫名消失的高中女友-黑须彼方。为什么没留下只字片语就突然消失了?许许多多的疑问盘旋在脑海久久不去,随著时间的流逝,不著痕迹的在心中留下伤痕。
千羽谷的夏天开始了,命运的齿轮在两人看不见的角落转动著,而新的故事也就此揭开序幕。透过咖啡屋的牵线,正午邂逅了许多令人心动的女孩,但是偶然中,彼方与正午也在这个咖啡屋重逢,新欢旧爱的魅力拔河下,著时让正午的心情慌乱不已,到底他该如何抉择?
剪不断理还乱的三角恋爱习题
一开始,故事剧情会以两位女主角为主轴,进行到後半部,就会依好感度的多寡而分支为一人的剧情设计,让主人翁一开始即陷入两位女主角间的三角关系,不过这一次,主人翁的感情并没有局限在一个人身上,所以剧情走向不同於《秋之回忆2》,是一个更复杂的三角恋爱关系。
除了7位身家背景、角色个性鲜明的女主角之外,还有7位的主要配角,而且游戏不分主要、次要角色,一律都有专属的声优配音,还有各自丰富的肢体语言及嘴型。
系列角色合力打造
这一次一改前作系统,不仅背景多样化,除了水彩画之外,还加上了特效跟写实照片,还另外加入系列作品的熟悉场景,像是登波离桥、澄空学园。除了背景更加丰富之外,人物出场的表现方式也不太一样,这一次,游戏画面不再是两人独大,利用远近重叠的方式,你可以随时看到所有的对话人物,而且还会有1、2代的角色人物穿插其中,不管是唯笑,还是静流跟小夜美,都可以看到他们跟主角(加贺正午)过招的情形。
剧本穿插了许多的无厘头对话,角色们都会有五花八门、夸张生动的招牌肢体语言,除了可以突显出各自的鲜明个性外,也让整个剧本进行显得更生动。
秋之回忆——从今以后(Then)
(秋之回忆4)继“秋之回忆Memories Off 2nd”与“想君~秋之回忆系列”之后,被喻为秋之回忆系列巅峰代表作的最新续集:“秋之回忆4”再度引进。游戏剧情融合一、二代的梦幻与“想君”的现实风格,在谎言与真实之间,追求永恒的恋情。本作的时空背景依然是玩家所熟悉的千羽谷和滨吹中学(浜咲学园、盛滨学园),二代的人气女主角白河萤也以学姊的身份在本作再度登场。柔美的画风,忧郁的音乐,交织出一股淡淡的哀愁,一代比一代更具震撼力的感人剧情,将要再一次引动玩家眼眶中的泪水!
时间,不仅是每对恋人都期待的“情人节”,而且是高中毕业前最后一次情人节;地点,不仅是每对恋人都不会忘记的告白的场景,而且提出告白的是女方。滨吹学园三年级的男主角“鹭泽一蹴”,在情人节这一天,怀抱着喜滋滋的心情,来到和女朋友“陵祈”决定交往的海岸边旧教堂,和所有恋爱中的男性一样,他期待着从女朋友手里接过来的巧克力。但是,一切是那么地突然,看似平静无波的海面,忽然掀起了海浪,他的手里,确实收到陵祈给的巧克力,但是他的耳里,却也同时收到陵祈的分手要求,“从一开始我就不喜欢你。”
错愕、茫然的一蹴,在不知所以的情况下,呆楞地看着陵祈离去,分手的原因到底是什么?要厚脸皮地挽回?还是就此作罢?矛盾的思绪在心里纠结,一蹴的未来,就交由玩家决定了...
不同于过去以单纯以 CG 静画引导剧情,这次的作品不仅在剧情中适时穿插动画,使玩家更能融入剧情。秋之回忆系列的名言“雨,何时才会停?”终于在本作呈现最真实的感觉,本作的剧情发生时间设定在寒冷的冬季,剧情中的下雨、下雪再也不是只有静画和音效,雨滴在画面上点点洒落,飞雪片片飘降,似乎就要从屏幕里飞出,在被陵祈抛弃的一蹴眼前,更显出自己心中的孤寂与悲伤。除此之外,耀眼的阳光闪动,美丽的樱花花瓣飞扬,种种特效伴随剧情演出,离开游戏以后,也许玩家的心仍然留在充满恋爱传说的滨吹学园……
秋之回忆——中断的胶片
KID在 2005年5月中 在官方网站 开始出现新作之消息,其后在 2005年5月30日发售的「电击G's magazine 」( 一本专门介绍美少女游戏的日本杂志 ) 05年7月号、官方网站 正式公开 Memories Off #5
◆ 副题 有「中断了( 途切 )的胶卷( Film )」的意思( 中文解释 只供参考用途 )
T-Time光谱 译名:「中断的影片」;北京娱乐通 译名:「中断的片」
◆ MO#5 推出的机种有 PS2、PC,亦有不同的 相关产品,例如 动画MO #5 The Animation等
◆ KID曾经在2005年9月设立了「MemoriesOff#5 千羽谷」
◆ KID亦在之后推出其续作-Memories Off #5 encore,是关於 MO#5 其后的故事发展
◆ 人设是由 松尾・舆水隆之 老师 担任的
◆ 故事剧本:
日名、仙堂麻寻 → 林直孝
観岛香月、早蕨美海 → 鲸晴久、松川
雨宫瑞穂 → 若林健
当五个愿望都实现的时候……残缺的影带开始安静地启动——
千羽谷大学的2年级学生“河合春人”,
他的梦想是制作电影,
参加了一个小小的电影制作小组。
但是,一年前挚友“雄介”的突然死亡,
使春人放弃了自己的梦想。
就在这个时候,谜一样的女生“仙堂麻寻”突然出现在春人的面前。
她的出现,使得与「日名ASUKA」为首的伙伴之间的关系、
发生了微妙的变化……
在春人平静的内心深处、
隐藏着无法替代的思绪,
残缺的影带开始安静地启动。
影带中、到底播放出什么样的未来呢……?
发行日期:2005年10月27日
平台:PS2
秋之回忆6~T-wave~
2006年KID株式会社于12月1日在东京申请破产。其发行的《秋之回忆5》成了KID的绝唱...
5dp(前KID公司王牌音乐制作人-志仓千代丸)会继续做秋之回忆系列,而KID已经彻底倒下了。作为唯一一个坚持不出18X游戏的galgame厂商...确实是十分遗憾的,因为是纯爱系,也是国内许多接触galgame的开端之作...
是5pb.在2008年8月21日发售的PS2用恋爱冒险游戏。CERO的评级为适合12岁以上玩家。本作是秋之回忆系列的第6作。副标题是「无可取代的爱情……就在身边」。
故事发生在前作「中断的影片」的1年之后[1],发生的地点和系列第一作相同,都是澄空学园。和前作的「中断的影片」一样,当达成2个女主人公(りりす和智纱)的Good End以后,可以进入Triangle路线,以女主角的视点观察后夜祭之前的故事。
剧情
主人公冢本志雄是私立澄空学园的高中二年级学生。他被前青梅竹马的远峰りりす当成仆人一样使唤,也没有女朋友。一天,りりす将隔壁班上的箱崎智纱介绍给志雄。智纱邀请他在后夜祭一起跳舞。因为这在澄空学院被视为和告白一样的举动,志雄感到不知如何是好。
相关作品
Memories Off Pure
MO 1 的前传故事
Memories off festa
‧WSC版本的Memories Off Festa,内容是麻雀游戏
故事讲述主角的朋友今 唯笑参加了学园祭的选美大会,为了帮助她而要与其他参加者玩麻雀,嬴了后就会得到胜出提示
‧同时,嬴了对手后更可以储下点数,换取女主角们的精美画像
Memories off KID MIX SECTION
以 Memories Off、Never7、梦之翼 及 为主题的 麻雀游戏,其中 Memories Off 的登场人物有 彩花、唯笑、诗音 及 信。
Memories Off Duet
《Memories Off Duet》是2003年3月27日由KID在Playstation2上发售的作品,是《秋之回忆》与《秋之回忆2》的集结混合版本。
Memories Off 2nd ~雪萤~
秋之回忆2 Pure Story ~雪萤~ 是Memories Off Duet中所附带的秋之回
忆2的前传故事。KID Fans Channel特别创作组在今年成功推出了其中文影
像版,受到了广大KID Fans的热烈欢迎。
这是发生在Memories Off 2nd 之前 的故事,主要是讲述 伊波健 与 白河萤 认识的经过。
由一个下雪中的冬天 开始 . . . . . .
˙而故事的主要视点是由 白河萤 出发,
各位玩者可以看到她的心情变化。
˙没有任何的 选择项目,纯粹是 观看剧情,只有 白河萤 的结局。
˙伊波健 更有配音 和 样子看呢!
(伊波健的配音:小尾元政 )
( 注:2nd ~雪萤~ 只有PS2版 Memories Off Duet 才有收录,所以要欣赏 2nd ~雪萤~ 的剧情,就只有购买 Memories Off Duet )
Memories Off Mix
PS2版 Memories Off Mix 是一款以Mini Game为主的游戏, 就像KID在 2001年推出的「 Memories Off Festa 」、『 KID MIX 』那样的 Mini Game游戏,包括 麻雀∕麻将、15puzzle、拼图、纸牌 及 问答游戏
会有 1st、2nd 及 想君 的人物出现,也收录了不少画师 所画的新CG
- - - 故事内容 - - -
今次的故事主角是 稻穗信 。
0
他在某天遇上了初代女主角之一 桧月彩花 的「灵体」。现在的她不能回到原本世界,而且只有信才可以看到她。
为了帮助彩花回去原本的世界,信需要找寻「天使的羽毛」,时限是入夜前。
不过信为了收集情报,竟然要和其他女孩玩游戏 . . . . . .
故事开端就是如此。
游戏中会以 三作的女主角 分为三条不同的故事路线,分别是「唯笑路线」、「萤路线」和「彼方路线」。玩者目的 虽然是一样,但是路线 对故事的发展 就完全不同
Memories Off Typing
这是Memories Off ( 1st )的打字游戏 ( 日文版 )
主要是以 1st 故事为基础
Memories Off after rain 秋之回忆 雨后
KID在2004年9月30日( Memories Off系列 五周年 )正式在 官方网站 及 「电击G's magazine 」( 一本专门介绍美少女游戏的 日本杂志 )发表 Memories Off After Rain,并分开三集推出
◆ Memories Off After Rain Vol.1~折鹤~ 的故事内容是在 1st 故事后的半年;
0
◆ Memories Off After Rain Vol.2~想演~ 的故事是设定在 2nd 飞世巴Normal Ending 之后;
0
◆ 而Memories Off After Rain Vol.3~卒业~ 的故事内容则是 1st 及 2nd 主角们毕业的事情
◆ MO After Rain 推出的机种有 PS2版 及 收录在「Memories Off History」里的PC版
◆ 故事剧本由 健部伸明 负责
Memories Off again 秋之回忆——从今以后 again本游戏为同系列秋之回忆:从今以后的续篇。
KID的产品交由日本CYBERFRONT公司接手,而亚洲华文区则确定由光谱公司取得代理发行权,光谱首先公布一批已经着手移植的游戏名单,当中已包括此作品。发行日期:2006年3月23日
2004年6月24日,作为KID社的正统系列作品,Memories Off 从今以后在PS2平台上发售。该作融合了一,二代的梦幻风格和想君中的写实手法,爱情与友谊交织,学园与社会互动。创新和前进所带来的影响让fans们褒贬不一,众说纷纭。但不可否认的是,本作让更多的人在蒙蒙细雨中走进了Memories Off的世界,在体验者心中成功地塑造了一个个美丽的形象。
坎坷不易的经历需要温馨和幸福去弥补,而历尽苦难的幸福需要平淡和温存去回味:正值从今以后发售两年之际,KID宣布了在PS2平台上制作从今以后后传Memories Off 从今以后 again的消息。这部作品接续从今以后中三条最具人气的女主角Ending,以平行的世界观制作她们的后传。从此开始的故事已没有前作的绵绵细雨,漫天的乌云已然散去,取而代之的是一望无际的澄空,以及平淡中的点滴幸福。
秋之回忆——安可 encore
秋之回忆#5:encore(Memories Off #5 encore)是日本电子游戏公司CyberFront原本预订于2007年发售的恋爱冒险游戏。设定上是接续秋之回忆#5:中断的影片剧情的续作。
原本所属KID公司在2006年12月宣告破产,停止相关的发售计划。但2007年2月CyberFont公司接手所有KID软件的相关权利,预定2007年内发售。
Memories Off History
「Memories Off History」是一款收录众多 MO系列的PC版游戏
【名称】Memories Off History
【价钱】26,040日圆( 连税 )
【日期】2007年7月27日
【同梱特典】[册子]
【対応OS】Windows 2000 / XP / Vista
DVD-ROM( 8枚 )
收录游戏:
‧『Memories Off Duet』( 包括1st、2nd、1st Pure 及 2nd~雪萤~ )
‧『Memories Off After Rain Vol.1~3』
‧『想君~Memories Off~』
‧『Memories Off~中断的胶片~』
‧『Memories Off~从今以后 again~』
‧『Memories Off#5
另外同梱特典,收录MO初期设定资料、Staff对谈 等内容
Your‧Memories Off~Girl's Style~日本5pb公司代理发行,CyberFront公司负责制作。移植自2008年1月31日在PS2平台发售的《你的秋之回忆》(Your Memories Off)同名版游戏。面向PSP版的女性向(游戏中登场的角色都是长得清新帅气的美少男!)恋爱冒险养成游戏:《你的秋之回忆:女孩版》(Your Memories Off : Girl's Style)移植强化版。游戏目前预定2009年春季发售,本作的官方网站目前也已正式开通,并且放了游戏的多张最新画面,供各位玩家参考。
Memories Off Plus
设定集CD
PART 1. Memories Off
MO1是一款很正统的校园恋爱AVG游戏,这个和今天大家熟悉的To Heart2很相似。在7年前,MO1诞生之初,当时的纯爱类游戏还是相对比较缺乏的,在国内大家可能也就点出那么个《心跳回忆》(我一直觉得MO的中文名《秋之回忆》是受了这个的影响- -)。而MO的出现,几乎马上成为了受关注的热点。
在那个纯洁的年代,MO1是一款很普通,也很特别的AVG游戏。它几乎在我们头脑中植下了“MO是一款校园恋爱类AVG”的想法,它的影响也在之后玩家分层中可以看得出来。现在再回过头来看MO1,它的确没有太多可以让大家有“特别想法”的地方。每一位角色的故事,虽然不是单纯的发生在校园内,而且也有和社会的互动,但是实际上最后还是会回到恋爱的路子上,这个和现在很多的电视连续剧差不多。游戏在此外就没有更多的对相关问题的深入探讨,例如智也、唯笑和彩花这个算是游戏内最打动人心的剧情,结局也没有太出乎我们的意料,想借助这个故事表达的思想的做法也只是浅尝辄止而已。
这样的因素结合起来,就决定了MO1在若干年以后只会变成一部有着象征意义的作品。
PART 2. Memories Off 2nd
在MO1之后,KID推出了MO2。
严格来说,MO2并不能算是一部真正意义的“校园恋爱AVG游戏”。因为和MO1比起来,MO2已经在游戏内加入了“社会”这个元素。或许KID已经意识到:一个人的生活并不能全部在校园里度过。这样下去,MO就只能永远是一部校园剧而已。
在MO2的“社会元素”中,包括打工、个人生活以及更多的提外话。这些都和MO1中的“一切都为了剧情服务”的社会元素不同,它不仅仅是为了谈话而喝茶,而是变成了为了喝茶而喝茶。MO2中的这种社会元素的引入,除了增加玩家的代入感以外,更多的是为了达到在游戏的过程中对剧情以外的话题进行探讨的目的。
除了爱情,女主角自己本身的亲情故事,它给我们所带来的影响更加大。它不仅仅丰富和鲜活了角色本身,也使到我们在以后的讨论中,总免不了提及到这部分——换句话说,游戏里我们津津乐道的地方其实不在故事组线本身,而是在它背后的意义。
总之,KID在MO2里,成功的在梦境中添加了现实,也开始了他们借助MO对一系列感情问题探讨的行动。
PART 3. Memories Off 《想君》
在MO2中就可以看出,KID开始重视在游戏中加入社会的元素,并尝试借助MO对一些感情上的矛盾进行探讨。单纯的爱情模式已经不再是KID和玩家们所需要的了。
所以在《想君》中,KID“重拳出击”,把校园移到了大学,并且把社会因素提到了一个更高的位置,力图打造一个“成熟的MO”。但要知道,力的作用是相互的。虽然这次KID“乾得漂亮”,但是也被狠狠的会揍了一拳。《想君》和其他几作比起来,明显忽略了传统的“校园”这个部分——或者说,基本上忽略了MO那种循序渐进式的爱情。游戏而是花了更多的笔墨去描写一些比较深刻的现实问题,包括社会和伦理等。爱情在这作很多时候反而成了背后的装饰,看上去就像十九世纪的世界名著一样——表面是爱情,但是实际上却是“此作反映了当时XXX”……
你或许会非常不同意我的这种说法,但是,“《想君》在一些故事情节上的基本脱节”的说法我想是没有人反对的。《想君》在某个方面来说,的确有着其他几代作品所没有的魅力。但是即使再真实,这种真实也是建立在失衡的杆秤上的,就像你总不能让MO去探讨“官商勾结”这个话题一样。《想君》在“校园”与“社会”这个方面已经是失败的了。
这种突然和不合时宜改变的直接后果就是让很多MO玩家一下子对游戏无法接受,也让MO玩家出现了第一次分层。
PART 4. Memories Off ~《从今以后》~
或许是从《想君》上受到了教训,KID认识到,即使是再烂的校园剧,在这个时候,还是有着它的作用(是不是说人到中年思想复杂了感情也变得奇怪了- -?)。所以,在《从今以后》中,MO又回复了“校园”在游戏中的地位。像小祈的剧情,从一开始到TS都是两个人的感情故事。但是,在《从今以后》中也看出,MO的总体趋势仍然是不断的靠近社会。
所以并不能说《从今以后》是一次KID的妥协和玩家的“胜利”,而是KID一次对“校园”与“社会”之间关系的调整和试探。虽然不尽成功,但是《从今以后》中很多的经验都被运用到了#5中,这是值得肯定的。
在这里,我又想用一点文字来说一下《从今以后》和MO2。(大家无视也可)
很多人都认为,《从今以后》是一款“MO2级”的游戏,但是我认为那仅仅是游戏性上的。
这两个同样发生在滨盛的故事,但是却在背后探讨着不一样的东西。MO2是通过一系列故事来探讨亲情与爱情的游戏,而《从今以后》则是通过一系列故事探讨回忆、生活与爱情的游戏。虽然它们看似联系很近,但是实际上,我并不认为《从今以后》在深度上面可以和MO2相比较。
《从今以后》在爱情上闪光点不及MO2,而且和社会的也缺少交集。所以,我认为《从今以后》虽然是一款好游戏,但我觉得它还是没有到达“MO2级”。
刚才我说了很多,现在来稍微总结一下。
MO历代的发展,就是对于社会认识的理念变化的发展。是一个从幼稚走向成熟,从梦境走向现实的变化。这也是玩家群体成熟变化的体现。但是,MO总不能变成一款现实社会化的恋爱游戏。所以,要怎样处理游戏中“校园”和“社会”的关系,MO还需要些什么,成为了KID要解决的问题。
于是,接下来,MO仍然在前进着。