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关于星际中的rpg地图four countries war f+的一点浅谈
2008-08-27 12:20

玩了很多年星际,大概也算是个老玩家了吧。可是solo的水平老是没什么长进,却把rpg练的还不错。虽然不是正统,也算是有一技之长了吧。four conutries war这张地图风靡一时,经过了无数的变种,最终又回到了初始的版本f+,也是最平衡的一张。我应该算是第一代玩这张地图的人了。经过了几年的历练,我对这张图也有了自己的认识,现在就来说一下。

【大致思想】
fcw是刷兵图,本质就是用更强更多的兵去淹没对方。钱就是硬道理,记住这句话。从前玩fcw总是想快点在地图中央大战一场,这样就会有很多钱,但是玩多了后发现,这张地图上耐心是很重要的。有经验的玩家都不会开始就把大量的兵拉出去决战。初期要尽量用英雄来牵制甚至是压制对手,尽量用英雄去赚更多的钱。中期可以用兵种过渡,或者直接用高攻防的兵来解决对手。

【英雄篇】
fcw中的英雄分为普通英雄和秘籍英雄,不过现在所有人都知道怎么选秘籍英雄。大致就是一般杀盟友一个兵或者等一会再选使钱到510,然后根据秘籍英雄名字中的提示进入买兵点出,而仲裁则是直接随便升一级使钱到300就行了。
我把英雄分为d类,就是dpser输出型;m类,就是magic法师类;还有全能型a类。

1)飞龙d
飞龙大致在单家混战时使用,因为没有可以攻防同升的兵种,所以后期比较难打。但是初期可以依靠高机动牵制对手。单家混战时,直接从没有防空的一边飞入对方老家刷兵。有人说隐飞更好,因为可以隐形。其实现在所有人都知道很快的探隐形。而且即使飞行又是机械类,被鬼兵克,机动性又没有飞龙好,所以不建议使用。
2)女王m
凯瑞根攻也很高,但是由于是近战又移动慢,所以更好归于m类的。女王的关键技能就是心灵风暴,这与圣堂是一样的。但是女王的网可以配合更好的攻击对手。这里就要提到fcw中的一个bug,同时杀很多的兵和杀一个兵钱差不多,也就是说电死一堆兵和杀死几个兵钱是一样的。所以电在初期就不应该用在兵身上,而是用在对方英雄身上。隐形,然后用网减速,再给英雄一个电打不死也可以把他打残。而后期,防守或者大量兵对峙时,才用电来消磨对方的兵力。最后拆老家时,机枪塔一个电就能解决一个。
女王的配兵很开放,因为女王的攻没必要升的,大致出虫族的兵就可以了。建议出刺蛇到底或者转猛犸。
3)圣堂m
圣堂的电和女王的用法大致相同,而复制就是要围堵牵制对手。
4)母皇m
母皇曾经流行过,大致是配合型。用法也很简单的,适合新手。爆杀是关键技能,要省着用。对英雄也是一下一个,但是不要以为这样就无敌了。高耗魔使得这个技能不能连续使用,而且对机枪和狗这种35秒就重生的英雄几乎没什么用。
爆杀得到的地蟹不要出去送死,应该先逃回家,等一定数量了再一起上。我建议在没出刺蛇前不要送死。
兵种上当然出刺蛇到底,刺蛇攻高了以后,地蟹也就强了,后期这些地蟹可是能起到奇效的。
5)狗p
狗是一个很矛盾的英雄,因为它的实力是相对的。farm的速度快,赚钱快,但是在英雄对抗中并不是无敌的。狗打不过白魔,但是却打的过猛犸,打不过机枪却打得过刺蛇。狗的复活时间是35秒,所以不用怕死,但是也不能一味的送死。把狗埋在地图中央有时很有效。狗不像机枪,可以很舒服的冲进敌人老家刷兵,因为机枪是远程的,可以找到防御盲点,而狗就很容易被地刺和机枪塔打到,这样死得很快。狗最好还是在地图中央牵制英雄并刷兵。
配兵的话可以出猛犸,也可以速出狗转猛犸,反正最后只能出猛犸,狗太嫩了,后期没用。
6)蝎子m
蝎子是个很好的英雄,它本身没有攻击力,也没强力的攻击魔法,但却是最好的辅助英雄。瘟疫对地刺和机枪塔也有效,这样甚至在初期比某些p类英雄拆塔更快。也可以对对方英雄造成压力。雾是蝎子的关键魔法。初期可以用xx围死对方的远程英雄。也可以直接用xx拆塔。或者配合己方英雄刷兵拆塔。另外,蝎子的移动慢,血薄,所以要埋在地图中重要出,出其不意的施法,在进攻时也要先行。
配兵的话基本和狗差不多,但是并不一定要出近战兵种,远程对战时也可以罩住自己的兵,但是如果对方是近战,那么你就惨了,为他人做嫁衣。
7)猛犸p
我认为fcw中最好的英雄之一,移动快,血厚,而且攻高。猛犸的用法就要霸道,强拆地刺,强拆机枪塔,甚至强拆老家。初期应该很少有英雄能够单挑的赢猛犸的。我个人不太喜欢用猛犸,这和我不喜欢近战英雄(或者说用不好有关),但是一般用猛犸的有很多是高手。猛犸虽然强,但是也不能乱冲,如果用xx围住猛犸,再用远程英雄在后面打,猛犸还是死得很快的。
猛犸的配兵和狗差不多,只不过猛犸的farm能力没有狗强,所以直升猛犸有点慢。但是如果比别人慢出狗的话,会死的很惨。
8)刺蛇p
刺蛇是fcw以前的绝对主力。但是当所有人都会选秘籍英雄后,刺蛇就不那么流行了。刺蛇也很适合新手。高攻而且攻速也不慢,但是仍然打不过机枪,狗和猛犸。初期拆地刺是第一件事,不过高手会把地刺保护好。
配兵刺蛇当然配刺蛇,没什么好说的。
9)机枪p
机枪是我最喜欢用的英雄,它对于新手来说就是噩梦。打兴奋剂后超强的攻速,刷兵能力是fcw中最强的,而单挑时由于速度快,也不怕别的英雄。机枪初期就是刷兵,不停的刷,冲进别人的老家刷。嚣张的资本就是超短的复活时间,35秒。不要吝惜那些时间里的兵,机枪初期根本不需要兵。出生后的第一件事就是先升3攻,因为这样打xx就是一枪一个,至于怎么升就随你了,反正尽快升3攻。然后你就嚣张吧,刷兵杀英雄随你。值得一提的是,机枪比较怕仲裁,因为仲裁把你冰了后你就没什么优势了,其实冰也不可怕,打针以后机枪是可以晃开冰的,这就要练习了。机枪的优势就是有钱,而且要有耐心,不要出兵,就靠英雄刷,ws是好的机枪的资本。
配兵就直出鬼兵,机枪根本就不缺钱。到了后期高攻的鬼兵是制胜的关键,而这时机枪就该呆在家里养老了,机枪毕竟嫩,出去就是送死。
至于火枪最好别选,火枪刷兵好像很爽,但是根据我前面说的原理,火枪根本赚不到什么钱,而且单挑也打不过机枪,所以一般情况下别用。
10)科学球m
说实话,科学球是个比较鸡肋的英雄,但是有时也能有奇效。护甲还是只有250血,根本不经打。辐射对英雄就是挠痒,而杀兵要么就是影响到自己的兵,要么就是大片死,没什么钱。唯一的亮点就是emp,不过这也很有限,如果碰到仲裁和鬼兵,还没放就被抓住了,太不划算。
另外,科学球是没什么钱的,出兵就无所谓了。
11)鬼兵a
鬼兵是个很不错的英雄,就是攻速慢了点,但是隐形弥补了这一点。鬼兵隐形后是不会主动攻击的,所以要隐形刷兵时要按一下“H”,这样他就会主动攻击了。鬼兵的能量很珍贵,我经常感到不够用。鬼兵是机械系英雄的克星,锁是所有机械英雄的噩梦,但是高魔耗使得这个技能不能连续使用多次。鬼兵要注意有后退意识,要飘忽,很多人都喜欢用鬼兵,但是真正用得好的并不多。另外,关于是杜南好还是凯瑞根好的问题,我认为是后者更好。虽然杜南能回血,但是非常慢,后期与兵又不能攻防同升,所以浪费些攻击力和回血是值得的。
配兵自然是鬼兵,没什么好说的。
12)仲裁m
仲裁是三个最强的英雄之一。仲裁的用法太多了,我说一下我的想法。仲裁本身移动慢,攻击慢,所以根本不能刷兵。但是机枪塔可以,仲裁可以把老家里的机枪塔传出来,叠在一点上,在作战时带上,机枪塔超高的防(大概100左右)刷兵和机枪的效果差不多。但是机枪塔有克星,因为机枪塔算是机械系的兵种,所以可以被冰,被锁,而且闪电也是一下一个,叠在一起的话一个电就全解决了,刺蛇和猛犸这类英雄也可以强拆。所以仲裁不要一直和机枪塔在同一点,经常退防至老家口,准备回传,否则以后大军打进来,就连最后的防御也没有了。仲裁的冰就是限制英雄用的,耗魔也不高,有强力英雄就冰住,有备无患。
仲裁的一般是坦克,可是光靠机枪塔刷兵是买不起坦克的。所以仲裁往往是要先买过渡兵种。我一般用刺蛇,升到10攻,就停升赚钱。攻防的缺点可以用隐形来弥补。仲裁在上方游走,可以使对方手足无措。(雷达能量用完了)随后有了钱就换坦克。坦克架好用仲裁往外传,占领地图中央基本就结束了。还有一招ws的,把坦克架在t人的圈里,不过因为太ws,可能会被主机t,所以要把那个小人困住呵呵。ps:仲裁是很难用的,所以新手最好不要用。

其他的英雄大概就是金甲和白魔机器人,因为建树太小,所以我就不说了,或许也会有奇效的。

【兵种篇】
fcw中的兵种不多,大致只有几种是真正有用的

1)狗
狗是最便宜的兵种,虽然两只两只刷,但是血太薄了,只能用来中转,绝不能打后期。
2)刺蛇
刺蛇是可以作为主力兵种的,到了后期,高攻防的刺蛇是很有威胁的。但是刺蛇和鬼兵的对抗处于劣势,因为刺蛇体积更大,射程又近,所以打不过鬼兵。(最近听说刺蛇是震荡攻击,这样在攻击力上刺蛇还是占优的。)
3)鬼兵
鬼兵射程远,甚至比机枪塔远,可以打得到机枪塔而不被其打到。但是鬼兵的血太薄了,所以被猛犸完克。
4)猛犸
强力兵种,没太大缺点,不过在后期会打不过坦克,主要是射程和溅射优势,使猛犸无法近身。白魔好像也有优势。
5)坦克
最贵的兵种,没什么好说了。因为贵兵种,所以攻防会有劣势,劣势太大时别乱冲,否则就是送死,要有耐心。另外,架好的坦克蝎子的雾是无效的。

其他的兵种中,就火枪和白魔有点用,不过也很少,大致是相克时才用的。

【配合篇】
fcw中的配合非常重要,往往决定全局的指向。

1)双机枪
一个机枪刷兵已经购够强,更何况是两个机枪。不停地刷兵,刷光所有人的兵,就是机枪的嚣张。
2)机枪+仲裁
机枪还是有天敌的,仲裁也有,但是他们可以互相弥补。仲裁冰掉机枪的天敌,而机枪可以把鬼兵什么的直接干掉。另外,仲裁的刷兵能力也是可以的。
3)蝎子+p类
一般这里的p是高攻英雄,在拆塔是蝎子的雾可以有帮助,不过如果是远程英雄,要注意别被对方xx围住。
4)双猛犸/双刺蛇/刺蛇+猛犸
就是高攻组合,可以强拆对方防御,往往刚开始就结束了。
5)科学球+别的英雄
科学球主要是克制m类英雄,但是要注意别把己方英雄的魔也震光了。

基本上就是这些了。为什么我对英雄的叙述要那么多呢?因为fcw初期的英雄对抗是最重要的精髓,往往能主导全局。所以初期对英雄一定要利用到最大。其他也没什么了呵呵,还有什么问题可以加我的hi探讨。


类别:论道||添加到搜藏 |分享到i贴吧|浏览(3950)|评论 (0)
 
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