
[关于CQC]
作为第十三客的战斗方式,在这里不得不解释一下什么是CQC。
CQC的基本架势就是上图这样,双手同时持有抢与匕首,并呈现严谨的待机状。
UTSURO是《合金装备》玩得太多了,所以才会对这种偏门技术很执着。
但是碍于本人的知识有限,所以只好转述他人文章了。
原文:
(深色字为UTSURO的注释)
(橘黄色字为超链)
CQC
是近身格斗术(Close Quarters Combat)的缩写,从MGS3(《METAL GEAR》——KONAMI的王牌间谍游戏系列,现在已经出品至[SOLID]篇的第4代,简称MGS)开始这一系统被引入游戏当中并发扬光大,在随后推出的MGS4中都是非常实用的战斗技巧。实战中它用于丛林、灌木或室内战,主要是在不能使用枪支的时候,它可用于恐怖分子在建筑内或飞机上挟持人质的场合。这种技巧的产生,就是为了应付当你不得不在非常近的距离内与众多敌人搏斗,或你不知道敌人会从哪个方向攻来的情形。这是一种绝对的格斗技巧,当你离敌人很近时,根据具体情况使用匕首、枪支,或赤手空拳的与之搏斗,现实世界中通常只有特种部队成员才会使用这项技能。
提到CQC,就不得不提到另外一个术语CQB(Close Quarters Battle),国内一般翻译成“室内近距离作战”。更精准的翻译应该是“狭窄空间内”而并非“室内”。虽然都是“近距离作战”。但CQC在空间上的范围要大于CQB,而且其所包含的内容也多于后者,某种程度上来讲,可以将CQB看成是CQC的一环。
在MGS3中,为SNAKE(蛇,MGS的主人公代号)进行CQC动作设计的是毛利元贞,1964年生于日本广岛,19岁时周游世界,在区域性冲突中积累了战斗经验后,他参与了SWAT(全称Special Weapons and Tactics,美国洛杉矶警察专责特别行动小组)的训练指导。需要特别指出的是,曾经有一种误解认为是毛利元贞发明了CQC,事实并非如此,CQC技巧在二战的时候就已经非常盛行,只不过当时还没有单独作为一门战斗技巧被提出来。直到当时曾经在上海市政府警局(SMP)服役过多年的两名英国人Eric Anthony Sykes和William Ewart Fairbairn在1940年回到英国之后,两人在苏格兰的Lochailort(组织资料待查)担任主教官并以新的方式建立了职业训练中心(STC)——当时规模最大的军事学校。也就是在STC时,两人给了这种技巧性的战术一个名字,那就是“近身格斗术”(CQC)!毛利元贞只不过是在SWAT担任教官时学会了这项技巧并将其应用到了游戏当中,现实社会中,CQC与CQB这类高级战斗技巧各国政府都是严禁外流的,实际上这种完全是从实战经验中总结出来的技巧也绝不是普通人随便看看书练习练习就能掌握的,所以各位玩家朋友们在游戏中练好CQC足矣。
——本文转自《电子游戏软件》2007年8月上旬刊的[猎狐犬基地]栏目
原作者:北斗
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[第十三客]