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2010-04-09 10:11
使用hgeInput系列函数时,区分GetKeyStateKeyDown的区别并选择你需要的使用。KeyDown 用于侦测按键被按下的事件,适合于监测单次按下键做出反应的情况。GetKeyState则是侦测某个键是否被按下的状态。用于按下并保持按下按键进行操作情况比较合适。
 
2010-04-09 9:59

HGE Core Functions 层中的函数需要通过 HGE 指针来访问,通过调用 hgeCreate 函数来初始化 HGE 指针,HGE Core Functions 层中的函数,大致分层一下几类:

接口函数

hgeCreate

 
2010-04-09 9:52

2 HGE架构图介绍

 
2010-04-09 9:48

   这里我就简单的列出HGE提供的最简单的一个程序示例,其中的注释我想应该足以说明一切了 :)

// 需要包含的头文件

#include "..\..\include\hge.h

 
2010-04-09 9:41

1 HGE简单介绍

一、这HGE到底是个什么东西?

不用着急,让我们首先
 
2010-04-09 9:17

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编译 HGE 1.8 所需的 power.cpp 文件下载
Visual Studio

 
2010-04-09 9:06

HGE version 1.81

英文原版版权 © 2003-2008, 归Relish Games所有. 保留所有权限。
http://hge.relishgames.com

综述

HGE是一个强大而又易用的硬件加速2D游戏引擎. 对于那些想通过简单快速的方法开发商业化

 
   
 
 
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最新文章评论
  

都是抄来抄去,到哪一年才是一个头啊?
   
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