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2010-10-20 11:01
测试还没开,论坛已经开始热闹了。感谢大家这么给力,我也来给力一下。

从今天开始,除非我非常忙,不然我每天都会上来和大家聊一下新内容的设计方向和一些细节点。

但是我们有约在前,所有设计阶段的内容都会因为技术层面或者效率层面的考虑而不停变化,

所以我所说的所有内容未必和游戏里完全对应。到时候玩到了觉得有些差异敬请理解。

今天先跟大家聊关于擂台系统吧,就是竞技场。


 
2010-10-16 11:36
今年,网络游戏市场发展有了新的突破,以往不被关注的武侠题材网游成为了今年市场的焦点。尤其是纯武侠网游《武林至尊》的出现,让武侠网游有了新的突破。此次《武林至尊》力推武侠新文化,成为了网游行业关注和热议的话题。

  网络游戏市场的发展已经有十年的历程了,作为中国传统题材的武侠网游在往年一直处在一蹶不振的状态,尽管出现过几款武侠网游,但是却在网游市场的风波中石沉大海,没有太大的突破和创新,让武侠一直不被网游市场看好。《武林至尊》的出现,让武侠网游有了新的转机,尤其是在网游产品的内容上注入了很

 
2010-08-30 18:21
最纯粹的武侠,最诚意的制作,《武林至尊》第二次技术封测9月10日火热来袭!
本次测试将开放6天! 9月10日至9月15日, 天天可体验。
每天开放11小时,下午13:00至晚上24:00,让你玩到饱。

全新版本新鲜体验
本次版本为所有玩家开放1~35级的游戏体验,全新的任务和全新的心法保证你耳目一新。《武林至尊》核心系统,“至尊”系统正式开放,收集天下武学,成就武林至尊。随着武功等级的提高,你就可以逆境爆发瞬间逆转战场局势。“卡片”系统开放人物背景故
 
2010-06-28 14:53

以爽快战斗为核心特色的Q版激战2DGAME——《盖娅战记》,早在今年11月的小范围测试时便凭借节奏感超强的群攻技吸引了一批战斗系玩家的眼球。随着官方首部宣传视频的发布,这款有着正统希腊神话背景及COMBO连击系统的Q版动作网游也被越来越多的玩家认识 。
游戏中众位神眷力量的体现是通过战士、猎人、法师、牧师四大职业技能反应出来的,每个职业技能分攻系主动技与防系被动技,在强调战斗大招的基础上还创新性的增加了主动奥义与被动奥义的技能玩法,超战斗系的玩家一定不能错过本作!


6月最新(盖娅

 
2010-03-02 16:26

招募盖娅战记超级推广员

 
   
 
 
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最新文章评论
  

6月30日
 

君哥,真的,不多说,你这个兄弟,我也是肯定交定了的!!!!!!!!
 

回复晴天里的一棵松:小松哇??
 

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