
花仙子(Pixie)
农民般的攻防并不影响花仙子在初期的实用性,拥有优秀的主动速度,和不反击的特技,难能可贵的还是飞行生物,这使得花仙子即使不升级也能很好的完成初期的mf工作。
花妖(Sprite)
推荐开局就升级,15的主动使得花妖在mf低速野兵时更加得心应手,拥有净化魔法的她在决战中也能成为不错的辅助角色。
林妖(Dryad)
如果你出了古树的话,那林妖将成为你不二的选择,相互复活的特技使得森林在古树出现后拥有惊人的扫野兵能力。
剑舞者(Blade Dancer)
较少的hp使剑舞并不适合当成肉盾来使用,由于森林1,3级的抢眼,在初期资源紧张的情况下,可以考虑跳过剑舞。
战舞者(War Dancer)
拥有相当高的主动和打一圈的能力,但6的速度拖了后退,同样无法成为攻击手的角色。
风舞者(Wind Dancer)
特技变成了移动后可以加防,走满7格能增加14点防御,对其较少的生命值来说算是不错的补偿,更重要的是比战舞多1速度,由于森林陆地指挥官技能的存在,可以在中期一下子拥有一支数量不少的剑舞者部队,因此大量风舞也能成为一股不可小视的力量。
精灵猎手(Hunter)
森林的灵魂兵种,开局就应该尽早的造出射手,2连射拥有相当高的杀伤力,不升级也能很好完成早期的mf任务,需要注意数量保存,用以留到决战中输出。
猎手头领(Master Hunter)
本身是很强的兵种,拥有了击退敌方atb的能力,但他那微量的生命值并不能保证特技的触发率。若生在别族都是铁打的主力,可惜同族的秘射手实在太过变态,只能接受万年板凳的命运。
秘箭手(Arcane Archer)
不折不扣的战场杀手,伤害输出能力甚至强过7级兵种。拥有忽略对手一半防御的变态能力,无射击惩罚还有全3级兵中最高的杀伤。11的主动更能保证他在对方远程和英雄之前行动,如果还有什么可以挑剔的话,恐怕只有他那少量的生命值了。使用上如果对方有强力远程的话,优先扼杀在萌芽中,否则的话还是直接选择对方的高级兵先下手,布阵时放在独角边上拼抗魔能有效加强其存活率,每多一次出手都是对手的噩梦。升级建造也不算太难,觉得木头吃紧的话可以放弃建造战舞节省资源,此外从升级射手开始,森林建筑相当依赖水晶和宝石,但好在未升级兵种都不怎么吃资源,尽早下矿井和建造物资仓库就能够应付。
德鲁伊(Druid)
野外最不想碰到的兵种,即使只有少量也能发挥威力,其闪电魔法是高级兵种的噩梦,mf时坚强不屈魔法则似乎更为实用。价格稍显贵了点,但不升级就有34点hp还是让人较为满意,平时金钱不富裕时可以控制招募数量,存在就能发挥作用。
德鲁伊长老(Druid Elder)
闪电魔法更具威力,可以直接轰杀对手少量高级兵,资源允许的情况下还是推荐尽早升级,新增的魔法给养能力相当实用,有了大德后从此英雄几乎一直能保持满魔状态。值得一提的是由于魔法兵种的力量基本是以自然对数的形势增长,数量到达一定程度后闪电的威力就不那么大了,行动时还是要留意普通射击和魔法哪个威力大,以做出合理选择。
高阶德鲁伊(High Druid)
如果英雄修了破坏,高德的出场就成为必须。10的主动要在英雄之前先动需要一定运气,如果能有加主动的宝物或是伟恩带队,那高德加p的威力将能得到充分的发挥。由于加的p等同高德的力量,但不能超过英雄的的知识。而高德本身的攻击力很普通且价格不菲,因此没必要大数量招募,可以把富裕出来的钱用于招募射手和独角。
独角兽(Unicorn)
笔者相当喜欢的一个生物,拥有华丽的造型,又一个只要出现在场上就能发挥作用的兵种,加之价格不便宜,没有必要大数量招募。要发挥独角的威力似乎离不开幸运术,独角往射手边上一站,配合抗魔技能,能带来45%的抗魔率,给对方英雄造成巨大心理压力,若能成功为射手挡住一次魔法,将直接左右胜负的天平。小独角的建筑价格相当便宜,可以尽早建造用来绪产量。
银色独角兽(Silver Unicorn)
拥有全5级中最贵的价格,且升级较吃资源,若战斗拖到中后期,可决战前升级一次性把存量全部招出。升级后实力有大幅提升,高达77的生命值配合士兵之幸很大程度的保证了失明的触发率,一旦失明直接瘫痪2回合。由于森林的龙和射手是对方优先攻击的对象,独角一般都能在决战中保持不错的数量,当双方第一轮火拼结束后,独角的表演时间才刚刚开始,当看到独角频频打出失明的瞬间,所有森林玩家都将为之振奋。
神圣独角兽(Pristine Unicorn)
同样拥有失明技能,但失去了传统的抗魔光环,多了光明追随者技能,如果对方是单修光明的力量族,或许神圣独角的表现能更好,一般情况还是银色独角的抗魔更实用吧。
树精(Treant)
主动7速度6和森林的整体基调很不协调,但拥有7级兵的防御和生命值,使得对方完全没有攻击老树的欲望。与绝大部分肉盾不同,招牌的树根缠绕技能让树精成为了整个H5绝无仅有的主动型肉盾,若能通过技能宝物将其速度提到8的话,战场作用将大幅上升。不升级就拥有相当完美的能力,若配合活力无限魔法,可以构成极其无耻的活力老树战术。和独角相反,树精拥有全6级最便宜的价格,一周5个总价也才和其他族4个价钱差不多,实在是物廉价美的极品肉盾。
远古树精(Ancient Treant)
指数几乎没有提升,多了就地扎根技能,但实际战斗中老树靠的是主动绑人,被动防御实在是有点浪费其优秀的缠绕技能。
蛮荒树精(Savage Treant)
笔者认为蛮荒树精是防御与攻击的完美结合体,当需要树精提供攻击输出时,丛林之怒可以立马转变新树的角色,且主动一越升到12,由于其多1的产量,和战场数量的完美保存,怒之后的新树攻击力甚至赶超了7级龙,一越变成为超级杀手。缺点是丛林之怒需要花费一回合,使用的时机还是要把握好。
绿龙(Green Dragon)
绿龙长的很漂亮,拥有串打两个生物的龙熄能力,如果能在早期占到一个水晶矿的话,建造起来还算容易,仔细看的话会发现绿龙在小七级中能力还是不错的,200的hp外加森林英雄的高防御成长,使绿龙的存活能力有一定保障。主动速度也较让人满意,避免了其他一些小7级第一轮可能打不到人,或被英雄魔法先洗一轮的尴尬。由于升级后并没有革命性的转变,因此除非资源十分充沛,没有必要急于升级。
翡翠龙(Emerald Dragon)
乍眼一看,攻防杀伤生命依然较为普通,但冠绝七级的14主动9速使其成为了最实用的七级兵之一,保证每场战斗都能发挥作用,9速使开场的龙熄能串烤两支部队有了保障,但终究逃脱不了炮灰兵种的命运,此外有土免得能力,就当聊胜于无吧。
青晶龙(Crystal Dragon)
又称塑料龙,神经龙,长得实在难看,为什么我们高贵的金龙抛弃了森林,换来这种塑料玩具。难看归难看,但特技相当变态,幸运高时最多可联到5支部队,每支部队都是完全伤害,且可以跳空连击,反击依然能触发,防不胜防。但或许是笔者没有完全掌握棱光吐息的规律,当幸运低于3时,经常一支部队也联不到。对于技巧还不成熟的玩家来说,翡翠龙的稳定串烤或许更值得信赖。
转自游戏人的家