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2010年1月8日 英特尔(Intel)将在中国正式推出采用32nm工艺制造的i3、i5以及i7处理器,以及配套的H55、H57芯片组,此次发布会将涉及17款新处理器。(目前已有部分品牌的H55/H57主板已经流入市场)
2010年中旬 AMD将发布全新的LEO平台,这款处理器将采用45nm工艺制造,仍将沿用AM3接口,并支持DDR3内存,另有消息称,这款处理器的核心数很有可能达到6个。
2010年ATI的HD5000系列显卡将大规模铺货,这款系列产品将包括高中低全线型号,将逐渐取代目前的HD4000显卡,同时产品也是目前世界唯一支持最新DriectX 11特效的产品,ATI成功血洗了在DriectX 10时期落后Nvidia半年之久的耻辱。
2010年中下旬 无论是为了反击ATI,还是为了自身形象的需要,Nvidia都会尽快发布GeForce300显卡,这也将是Nvidia首款支持DriectX 11的产品,从目前已经曝光的技术资料看,其性能将对ATI将造成不小的威胁。
2010年初技嘉将陆续有25款主板开始支持USB3.0,而且目前华硕已经推出了板载USB3.0芯片以及SATA 6Gbps接口的新主板,2010年很可能将成为USB3.0技术的普及元年。
2010年 随着Intel和AMD新处理器的问世,DDR3内存将逐渐取代DDR2内存成为市场主流。
2010年 经过09年的发展,80PLUS电源已经得到不少玩家的认同,特别是中高端玩家更认同80PLUS电源优秀的品质,随着技术的成熟及更多品牌的加入,2010年将有更多80PLUS电源问世,而且价格也必将更平易近人。
目前已知的确定信息就是AMD即将在明年第二季度发布的LEO处理器仍将沿用AM3接口,并且AMD将同步推出新的890GX芯片组,产品将原生支持下一代的USB3.0和SATA 6Gbps技术,另有消息称这款产品将获地强大的超频能力。
2010年,随着32纳米工艺的i3和i5处理器上市,H55芯片组主板开始走强,在P4系列芯片组就已经采用DDR3内存的情况下,P5系列芯片组主板的进一步降价,将带动DDR3内存的全面普及。从趋势看,DDR3取代DDR2是不可逆的大流,但临近2010农历新年,市面上的DDR2内存价格依然坚挺,2GB DDR2 800基本保持在250~260元,相比2008年12月那99元的白菜价,当然不可同日而语。价格相近的情况下,消费者更要优先选择DDR3。这样一来,DDR2的处境会极为尴尬。
既无法降价以求吸引用户,又面临着更新换代的风险——依然高价的DDR2内存在2010年,到底还能走多远?
我们已经叫惯了的DDR内存,全名是DDR SDRAM——Double Data Rate SDRAM的缩写,翻译为“双倍速率同步动态随机存储器”。相比SDRAM在一个时钟周期内只传输一次数据,DDR内存在一个时钟周期内可传输两次数据,分别在时钟的上升期和下降期进行传输,所以得名。
DDR2内存和DDR的外部差别在于针脚数的变化,前者采用全新定义的240针DIMM标准,和DDR的184针完全不可兼容。最大的区别在于,DDR2采用“4bit预读取”机制,核心频率仅为时钟频率的一半,时钟频率则为数据频率的一半,即使核心频率停留在200MHz,DDR2内存的数据频率也能达到800MHz——这就是“DDR2 800”规格的由来。
DDR2内存在采用更低发热量、更低功耗的情况下,反而获得更快的频率提升,因此在极短时间内取代了DDR,而DDR3内存现在取代DDR2,几乎属于克隆现象。
DDR3内存采用8bit预读取机制,比DDR2又提升了一倍,其运算频率介于800MHz~1600MHz,更有甚者能达到2000MHz。随着内存工艺的更新,100纳米以下制造工艺的成熟,可以将DDR3内存的工作电压控制在1.5V,比DDR2的1.8V更低。加上ASR(Automatic self-refresh,自动自刷新)设计的引入,还能确保DDR3内存在数据不遗失的前提下,通过内置的温度传感器控制,减少刷新频率,达到降低工作温度,最大限度节省电力消耗的目的。
相比DDR2内存,DDR3的主要优势还在于:采用点对点的拓朴架构,减轻地址/命令与控制总线的负担。异步重置(Reset),DDR3专门增加了一个引脚以采用此功能。当重置命令有效时,DDR3内存将停止所有操作。Reset期间,DDR3内存将关闭所有的数据接收与发送器,不接受来自数据总线上的任何传输请求,几乎等同于系统休眠状态下的“内存清空”。
由此可见,在硬件更新换代的必然性层面上,用户完全处在“被动消费”的趋势。很明显,基于Intel的推动,CPU和芯片组的更新促使内存升级,消费者要想使用更先进的硬件,必须选择加大投入,将三大件(CPU、主板、内存)全部更新,这当中没有半点商榷的余地。
从上文可以看到,DDR3内存因为设计原理和工艺上的种种优势,将全面取代DDR2的统治。实际上,用户对于DDR3内存的需求反而不迫切。理由有三点:
首先,目前得到的实测数据,4GB DDR3 1066内存和4GB DDR2 800内存在性能上相差不超过10%,这只是各种测试软件得出的理论值;实际应用环境当中,随着系统其他组件的性能差异,内存体现出的差异也各自不同,这不能成为选择DDR3内存的绝对理由。由于缺少相同平台,以下测试数据引自互联网,为G43芯片组下PCMark Vantage测试。

下图是实测FarCry时,采用DDR3和DDR2内存的游戏帧数,我们从中可以看到,2~5帧的落差基本可以忽略,因为用户根本不可能感觉到其中的明显区别。

其次,目前系统的主要性能瓶颈,依然在硬盘上,因此就算CPU和内存的传输速率再快,面对机械硬盘的先天结构弱点,一样无能为力。
第三,2010年的操作系统升级,WinXP向Windows 7过渡的速度会加快,但在各种软件(主要是游戏)和Win7的兼容性得到完善之前,XP依然会是主流操作系统,特别是在当前主流游戏和办公应用下。因此多数用户基本没有性能上的理由去升级内存。
基于以上三点,可以说,大部分“攒机一族”在2010年,只要保证使用容量的前提下,除了个人喜好,基本没必要升级DDR3内存。意味深长的是,目前的情况比较有趣——DDR3内存普及和降价势在必行,但DDR2内存的高价,依然在相当长的时间段内维持,并与DDR3内存一起走强,考验着用户的耐心。这个时间段,到底有多长呢?
业界讨论最多的就是平台化和集成化。在2010和2011年间,平台化将会达到理论上的终点,而第三方芯片组将会被人们遗忘。
在2010年年初,Intel Atom“Pineview”、Intel Core i3/Core i5“Arrandale”和“Clarksdale”已经上市。这些处理器均集成了内存控制器和显示核心,这自然不再需要第三方芯片组的集成显卡和内存控制器。结果NVIDIA和VIA这些公司都只有选择为新处理器提供独立显卡。

AMD公司的步伐要慢于Intel,该公司集成显示核心的Llano处理器预计到2011年才会推出,因此还是为第三方芯片组厂商提供了一些空间。不过今年,AMD在芯片组上的竞争力将会更加强大。之前AMD的6系列芯片组就已经将NVIDIA的DirectX 10级集成方案甩在了后面,更不用说之后的7系列和8系列芯片组了。结果就是NVIDIA在AMD平台的芯片组份额将明显下滑。考虑到NVIDIA已经无权为下一代AMD Opteron处理器生产芯片组,因此这也意味着AMD-Nvidia的合作关系就此终结。

有人也许会想缺少第三方的芯片组,用户的选择范围将会减少。但是现在需要注意到的是AMD和Intel不只是在处理器上展开竞争,在平台上竞争同样也十分激烈。
DirectX 11为PC游戏带来变革
在2010年,DirectX 11将会完成DirectX 10没有完成的任务:改变PC游戏体验。
2006年推出的DirectX 10之所以没有为PC游戏带来彻底的改变,原因如下:
●在2006年,当时的主机是全新的。所有的游戏开发商均将精力投注于微软Xbox 360和索尼PlayStation 3的游戏开发,这些游戏均主要基于DirectX 9 shader model 3.0等类似显卡,以及任天堂公司的Nintendo Wii,这些都是基于较早的处理引擎。
●Windows Vista启动很慢,玩家主要还是使用Windows XP,该系统只能支持DirectX 9和shader model 3.0
●第一代DirectX 10显卡(ATI Radeon HD2600/3600,Nvidia GeForce 8600)性能过低,在DirectX 9游戏中甚至无法与DirectX 9显卡竞争,相比而言DirectX 9显卡仅仅只是无法支持DirectX 10游戏而已。结果就是游戏开发商并没有受到足够的市场刺激来开发DirectX 10游戏。

而DirectX 11的现状则完全不同:
●PC游戏的改进与发展不同于游戏机平台;
●DirectX 11已得到Windows Vista以及Windows 7支持,其市场份额不断扩大;
●第一代主流DirectX 11硬件(ATI Radeon HD 5750/5770)性能足够高;
另外DirectX 11不仅可以支持新的特性,还同样支持DirectX 10 特性,并且拥有更出色的性能。因此DX11将不仅可以提升游戏效果,而且还可以有效提升性能。

来自Mercury Research的分析师Dean McCarron已经指出:游戏向DirectX 11 API过渡的速度将会是史上最快的,看起来他的预测将会完全正确。首款能够充分发挥DirectX 11特性的游戏数月之前就已推出,而2010年将会有更多的DX11硬件及软件推出。看起来DirectX 11最终将会为PC游戏体验带来不小变革。
SSD市场份额将会有显著提高
在最近一年的时间里,SSD硬盘已经被市场所接受。不过在2010年其市场份额依然不会太高,但是相比2009年其份额还是会出现较大提升。
SSD硬盘所面临的主要问题是每G容量的价格。当前西部数据公司高端硬盘产品VelociRaptor 300G在美国的售价为200美元,而Corsair Memory或OCZ公司出品的250G SSD硬盘的售价则超过了800美元。尽管SSD硬盘性能更为出色,但是价格同样也十分高昂。因此我们预测在2010年,随着经济的复苏,SSD硬盘将会获取更多的市场份额,但是幅度并不会太大,除非其购买价值变得更高。很显然相关厂商也会努力推出更便宜的产品,这样消费需求也会随之提升。

低价格的SSD硬盘基于的是multi-level cell (MLC)闪存,将会采用2.5英寸规格。但是这类产品将不会支持一些先进的技术。随着3-bit-per-cell和4-bit-per-cell闪存芯片的应用,入门级120-250G容量的SSD硬盘价格将会降低。因此传统的闪存产品厂商将会努力使得入门级SSD硬盘更具竞争力。一些台式机厂商可能会选择在其产品上使用SSD硬盘,从而使得产品更加绿色。
值得注意的性能并不是SSD硬盘唯一的优势,低功耗对于移动计算以及服务器应用来说也同样十分重要,因此今年移动计算以及企业级服务器厂商对SSD硬盘的需求也会非常高。SSD硬盘价格的影响在高端笔记本电脑上影响并不太大,因此高端笔记本电脑市场今年将会向SSD硬盘过渡。我们相信实际上一些主流的系统产品也将会在今年采用SSD硬盘。

从量的角度来考虑,企业级系统将会成为SSD硬盘最大的市场。因为这类系统更注重性能、功耗。考虑到希捷、西部数据以及日立GST已经开始量产企业级SSD硬盘,因此我们认为SSD硬盘市场将会获得极大的发展。
在2010年,虽然主要的数据还是存储在传统的机械式硬盘里,但是SSD硬盘将会获得显著增长。
64位操作系统及软件渐成主流
第一块64位处理器出现于2003年9月,不过当时还没有Windows XP 64-bit系统,因此自然也就没有64-bit的软件。不过当时很少有系统可以拥有超过4G的内存。但是现在4G内存早已是相当常见,但是64-bit软件依然并不多见。这个情况在2010年将会发生改变。

在2010年,微软公司将会推出备受期待的Office 2010 64-bit版,这将会标志着64-bit软件时代的正式到来,当然Windows Vista 和 Windows 7早已推出了64-bit版,而Adobe Photoshop CS4也同样如此。由于Office软件是世界上应用最广的软件之一,因此可以将其视作64-bit软件应用的里程碑。

不过令人遗憾的是目前并不是所有游戏可以访问超过4G的内存,以及充分使用4个处理引擎。这一点我们认为在2010年将会改变,特别是DirectX 11推广之后。
2010年所有新的处理器均支持64-bit计算,支持超过4G的内存,特别是在当前高端显卡显存均已经突破1G的情况下。结果就是2010年,64-bit计算将会成为主流。
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